或许距离我来到这片漆黑的湖已经过了一个月了吧。这时里想到的是之前那个选择了自我了断的家伙。根据他的遗言,是因为发现自己无论如何都回绕回原来的村子所以最后精神崩溃了。但其实我有预想过某种可能,怎么说呢,在浓雾之中的情况下,就算有听觉辅助不觉得我碰到村子的次数太多了吗?一般来讲碰到一次就很奇怪了。
而且相似度都挺高的,大概造的时候都是按照一个模板来的吧。虽然对于原来的世界有点不现实,但考虑到这个世界存在着一些持有工匠职业的家伙,倒不如说这才是正常的吧。而他可能其实并没有回到原本的村庄,而是到了别的村庄。考虑到我遇到的村落数量,就算发生这种事情也不奇怪吧。
就算正常状态有着可以发现问题的观察力,但在接近发狂的情况下那判断力还有多少是可以用的呢?倒不如说反而会成为拖累,只要看到相似的建筑,马上就会产生自己已经绕回来的固有印象。而最后的结果也想到简单,那就是彻底陷入发狂状态,然后选择了自我了断。
不过或许那个人是真的绕了回去也说不定。就好像现在的我一样,时间已经过去了整整一个月,因为除了不知不觉间就绕回来以外并没有遭遇什么其他问题,所以计算日期倒还比较轻松。在这期间我尝试了很多办法,理性的试了画地图,结果根本没有任何参考意义。全力以赴的冲刺,到了最后也会绕回来。
这期间想要使用的最靠谱的办法是像之前一样利用听觉来定位,但这里根本没有除了风和雨水以外的声音,靠着这些东西又该怎么定位啊。到了最后我也就不再白费力气了,盲目的常识不止会让我的身体疲惫,精神也是。已经有一个人这么做了,而我不想成为下一个。
虽然说这可能会让我确实的离开这个地方。我是说,复活起来以后就直接到了雾气外面这也不是不可能。但被谁杀死还好说,在知道不会真的死去的情况下自我了断,这件事会让我陷入深深的自我厌恶,消沉一年也不是不可能那么夸张。
而且,某种意义上来说这作为一道谜题也很有趣,而且这并不是全然没有线索的。以那个自尽的人绕回村子的原因和我一样就能推断得出来不少内容。
比如说随意的向外跑是没有用的,最后一定会被会回到这里。假如远离和村庄时是一样的话,那么多半是某种感觉上的误导,并且应该不是对听觉的误导。我推测可能是视觉上的问题,本来的话是把这个可能性去除掉了的,因为在村庄的周围有着浓雾,几乎是什么都看不出。
但现在想想正是因为这种情况下才更容易进行诱导,假如雾气本身就是让人迷路的障眼法的话,因为雾气一眼看上去也并不总是相同的所以难以否认。除此以外在我心中占有较大可能性的是道路的问题,在不知不觉间因为道路的影响而回到了这里,这也是可能的。
至于为什么总是回到这里的原因,虽然只是猜测就是了,恐怕是因为这个地方足够明显。实际上迷路的时候并不是直接回来了,而是在某个区域一直徘徊,然后刚好经过了这里。当然,这些都是猜测,实际上是怎样我也不知道。不管远离如何,我想要的是可以离开这里的手段。
换而言之,需要一个稳定且总是可以让我确定自己当前位置的标志。假如说没有声音可以作为标志,那就使用周围的树木或者别的什么。虽然也这么想过。但不知道为什么最后都还是绕回来了。恐怕是在我每隔一段路就挑选标记的时候在不知不觉间已经不再走直线了。
不过真的不明白该怎么办,虽然原理多多少少想得到,说到底就是利用地形和环境让我不知不觉不走直线绕回来。并不是什么像开头和结尾相连的鬼打墙一样的无解的存在。但问题是走不出直线,在不知不觉间就偏离了原本的道路,假如步想办法把这个解决了。
结果就这样,直到一个月过去了还是想不出来该怎么解决问题。窝在帐篷里,虽然这样不至于让直接让失败侵蚀内心,但反过来也意味着变相承认了自己解决不了这个东西。明明只是走直线就能解决的东西。如果不是春天的话,依靠阳光说不定也能解决问题吧。
但现在的天气根本不知晓太阳在何方.......,等下,我感觉自己好像漏掉了一个很重要的事情。太阳,太阳的方向,年轮。没错说起大自然的指南针的话不还有年轮的吗。而且,实在不行就把倒下的树木削成直直的树干作为路标,两棵笔直的树竖着摆在一起的时候,就算有些许的偏差也能察觉。
不过那样可比砍树看年轮还麻烦的多。暂且先看看年轮的指引能否帮我解决问题吧。不过话说回来,在那以前。虽然我有意避开这个部分,但到了最后还是不得不在意呢。这个湖是怎么回事?明明完全感觉不到危险,或者说什么都感觉不到。
不对劲,相当不对劲。明明看上去就是个黑色的湖,不知为何让人感到恐怖。恐怖想要移开眼睛,可却又有什么吸引着我继续看下去。湖水这种东西,就算觉得看上去不错也仅限于拍上一张照片,又或者是静静的欣赏个一天,好吧,可能也就半天。为此在已经过去一个月后的现在,却还是没能看腻这副景色本身就相当奇怪了。
伫立在不知为何让人战栗的河流旁,我再度出发。然后回来了,又一次。这是一次漫长的尝试,因为每走上一段路就不得不砍断一棵树通过年轮确认一下自己的方向是否正确,。而这并不容易,因为我并没有带斧头,而剑刃虽然能用,但那纯粹是腕里足够惊人。然后最奇怪的地方就在这里。完全正确,按照年轮的指引,我确确实实是向着一个方向前进。完全没有出现原本预想中的发现自己的道路偏离所以又要纠正路线的情况。
接着我又回来了,漆黑的湖水一如既往,而身旁刚被砍断的树木作为指南针却仍然告诉我方向没错。直到去了湖的另一边,看到了屹立在那里的扭曲树木才明白到底发生了什么。说起来破绽还算是明显,只要我稍微观察仔细一点就能明白。
这也是因为那先入为主的观念吧,因为看到了村庄就觉得自己又走回来了,因为看见了黑色的湖就觉得已经回到了出发时看见的地方。然后才忽视掉了,这两者之间景色些许的不同。不过就算如此,也不至于到连理应被砍倒的树木不见了都察觉不到的程度。
排除掉这里的场景拥有自动再生的功能,以及其实我每次尝试脱离这里会穿越时空以及这里的一切的都是幻觉的可能性。在剩下的可能性里,最大的可能性就是这里的黑湖不止一个。顺便排除前面那些可能性的主要原因是知道了也没有用,那种情况实在是太过无解,能想到的破解方法,倒也能说完全没有,还有就是村庄那个人的前例使得看上去不像这么一回事。
不过最坏的情况下,村庄的死因就是单纯的发狂死而和这里的情况没有关系。这里的是更加麻烦,棘手的东西的话。
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侵蚀:关于这一现象,实际上很难解释。就好像吃了毒药都会中毒,但根据毒药的量和性质会有很大的不同一样,这种侵蚀现象也是如此。良性或者恶性都存在,根据原因的不同会有相当大的差异。在身体内部有什么东西进行了寄生的情况下甚至会主动服毒来解决问题。
而主人公的侵蚀状态,说白了完全是恶性的。和强化事件之类的没有任何关系,是诅咒,执念以及压倒性的魔力混合在一起的东西。不过要是合理利用这个地方的话说不定能制造一些被诅咒的装备来送人。
在没有直接标出来的地方存在的侵蚀度的设定,由于半狼人的血统方面其实又给主人公一些隐藏设定的原因所以侵蚀速度有一定程度的变慢,不过侵蚀过高然后打出GG看上去是迟早的事情。不过按照这里的残留物,或许在变成那样以前就直接从物理意义上死掉,不过因为战斗的胜负也有相当程度的看骰子也很难判断这点。
另外虽然他的主观上觉得自己正在脱离雾气,但实际上距离中心部分越来越近了。而且因为这个地方的设定完全就是自己过去设定的总多废稿之中的一个故事中的结局场景。所以这没什么特别的用意,虽然用骰子来决定主人公的前进方向写起来很有意思,但时不时的就会发生这种从上帝视角来看无意义的行动,为此如果有谁想写小说的话不推荐这么做。
具体来说就是最低限度也要请做好自己的剧情大纲会被撕掉了个四五次的心理准备。
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