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10 黑雾

10 黑雾

有的时候我会觉得呼吸真是伟大,越是疲惫越是如此。现在是,说实话我也不记得在这雾气之中待了多久。本来雾气逐渐变薄应该说着我到达了边缘地带,但不知为何情况变得奇怪了。武器渐渐的从白色变成了黑雾,虽然和之前一样在逐渐变淡,可这不像是什么好现象。

黑色看着就很不详,并不是说讨厌黑色。要是把情况换成夜晚,让我想办法从一伙非常能打的山贼手中逃掉的话。那么黑暗一定是位可靠的同伴的,但在这情况下我只能感到不详。在完全不明白的情况下雾气变成了黑色这一现象本身太过于诡异。

而且伴随着黑雾的出现,不知不觉间我变得听不到了。原本的话可以听得见雨水滴落至地面和风吹过森林的声音,但现在就连风的声音都消逝了。而且,不知为何提不起劲。明明看数据的话体力槽还有一半以上。不是没有力气,而是用不出力气,这两者的差别还是很大的。

目前能想到的原因,果然还是那个侵蚀状态吧。本来就算是一般的疾病一直放着不管也可能出大事,更别说是这种看上去就很不妙的状态了。等离开了雾气之后就马上呼救,但看来是做不到了。

其实我多多少少也有察觉到的,这个地方是一个没有风流动的区域,这样的想法并没有持续多久。而在心中浮现出了一个新的想法。并不是说这里没有风了,而是我已经开始听不见了。而现在,这一猜想被证实。

完全察觉不到,这些家伙是什么时候出现的?就连被包围了也一无所知,倒不如说它们出现在眼前的时候感觉就连视觉也开始模糊了。对手是复数的会动尸体,还在坚实工作的嗅觉闻到了不同与普通尸臭的气味。不明白是什么,不过姑且也能明白这些家伙与之前见过的尸体是有所差异的。

真想逃啊,但不能这么做。因为太多了,要在这样的包围圈里一口气冲出去就得做好挨上个一两下的准备,现在的状态真的没自信在奔跑的时候保持住平衡,会摔倒然后**掉的吧。不过这个数量选择挥剑战斗的话就算力竭也不一定能杀光。

真的太多了,可谓是压倒性的数量差。联想到之前看见的不会动的尸体,脑海里好像有些什么碎片被链接到了一起。没能抓住一闪而逝的灵光,不过说实话也不是很在意就是了。假如状态正常的话不管要打要跑都没所谓.......,假如是没有意义的,就算早就明白还是会去想这个问题啊。

武器是看着就不靠谱的剑,身体状态是糟糕,在伞收起来的现在等到这场打完我还活着的话可能还会生病。不过也够了吧?力量更强,速度更快,到头来还是我比较强,除了数量便一无所有,只是如此而已。

开战的讯号从我让第一具尸体被腰斩开始,虽然数量总多,但并未聚集在一体的尸体们一个接着的一个切碎,每一刀都是竭尽全力,没办法确实的打倒对手的攻击对于这些僵尸而言连牵制都算不上。虽然数量很多,但只要不让它们发挥出数量的优势就没有意义。在它们聚在一起变得难砍以前,快速接近这些家伙并全部打倒。

即使这么想,但有些事情却并不容易。对手有着压倒性的数量,而我却只有一个人。哪怕砍掉十几个也有剩余相当的数量,而我只要自己被打倒就一切完蛋。令人愤恨的耐力差,无法发挥出全力的身体状态,用高速创造的优势很快就但荡然无存。

然后,堵上性命但却不能算是拼尽全力的厮杀并没有花上多长时间就得出了结论。久违的躺在地上看着天空,就算没有雾气遮挡,春天这个季节也几乎天天都是阴天,没办法看到蓝天呢。这么说起来冬天也是这样,那到底是怎么确认到冬天没有月亮这个事实呢?从陌生的石砖路上爬起了起来,脚下的道路诉说着自己已经回到了安全地方的事实。

稍微有点遗憾,没能依靠自己的力量走出森林。明明就差一点了,还真有种一路过关斩将打倒BOSS战,做好了最全的准备,配上了最优的BGM,然后很不讲气氛的输掉了BOSS战。身体一点都不痛,完全想不出刚刚在厮杀中没了一只手,之前那种提不起力气的感觉也消失的无影无踪。

不过话说回来没想到那些家伙的身上带毒啊,就连狼化都没用出来就**掉了还真是不像样。这么说来之前的气味,是毒的味道吗?大概也明白了那个时候想到的东西是什么了。

最初的时候我见到了一个浑身都是人类手脚,靠近点还能准备嘴巴的怪物。那个异常的存在说实话我真心觉得那个是被谁制造出来的。大概是那个时点就产生了误解,连带周围的尸体也一同搞错了。现在来考虑一下就有非常明显的疑点吧,为什么那个不知道被谁造出来的怪物没有和周围的尸体一起袭击过来呢?

要是真的变成那样的话或许我就会在那里就死掉一次了。,可实际上没有,倒不如说是做不到吧。那些会动的尸体袭击我大概是基于那个区域本身的防卫机制,而那个会动的缝合尸体多半也被视作袭击对象了。虽然不知道那副样子的怪物是怎么思考的,但多半在最后得出了让我和尸体们互相消耗然后再打倒我的判断吧。

甚至有可能一部分的尸体向那家伙袭击了过去,只是在我解决完的时候,它也解决完了。不过当时的我什么都没察觉到就直接全部打趴下了。在然后是村庄的事,那里的情况让我失去了冷静。就让我这么说吧,虽然为了那种事情而生气是毫无道理的,但我就是生气了。

本来应该问问情况的,但由于感性方面的因素我什么都没问就给了那些人一个痛快。不过那个时候的怒火一定全部锁定到了对村民们做出这些事情的人吧。然后再被那颗树袭击,使用了被劝告说就算死了也不要用比较合适的技能打倒了。

接着生病了,在患病的时候找到了村庄看到了那个自杀者的遗言。本来在经历荆棘之树一战后,我或许是有可能想到那些会动的尸体和这棵树一样是野生的吧。但遗言中提到的那个操控傀儡军团的大法师却让我一下子确信了之前的猜想,得出了会动的尸体都是这家伙弄出来的。但实际上完全就是不同的东西

再之后的事情就没什么好说的了。甚至都没办法确保大脑有在正常运转。看到黑色的湖水,那个搞不好就是污染源一类的存在,尸体的毒,比起有谁住在那种地方进行改造的可能,还是因为那个地方的尸体过于接近湖,所以制造出来的会动的尸体相对就更强吧。虽然污染更强等于尸体动起来更强也是毫无根据的想法。不过如果是对身体造成有害影响的侵蚀所诞生的东西,那么攻击附带负面状态也没什么好奇怪的。

换而言之,我非常想要狠狠的揍一顿把村民变成那样的人,还有把那个把人类缝合在一起的怪物弄出来的人甚至并非同一人物。目前能理解的事情就这些,情报压倒性不足的事实仍未改变。不过,不管怎样也都是已经过去的事情。现在只要顺着这石砖一直走,虽然不知道要花上多久,但最后应该就能到达什么可以歇脚的地方吧。

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毒尸

种族:亡灵

状态:死了 魔力0/0 体力100/100

力量9 敏捷6 体质20 魔力0

技能:无

简介:一般人可以轻易压制的力量,同时动作还不算慢,在加上超高的耐久度和危险的毒素。再加上并非个体,而是群体行动。这样的设定简直可以说是充斥着杀意,但假如要真把现状比作游戏那我一定会说是跑到那种奇怪地方的玩家不好。

在这里出现的死者是失败者,没有被埋葬到深处的前冒险者,在事情刚发生不久还时不时会来到这里调查这里的人类,想要挑战成为魔兽却失败了的野兽,在经历漫长的时间之后,这些被湖所严重侵蚀的尸体之中诞生了新的生命。虽然说就生物角度来说是死着的,但既然抱有自己的意志那就该明确的承认是活着的吧。

不过有意志和有智慧完全是两码子事,按照目前的节奏就算过个几百年也未必会诞生出智慧。仅仅只是本能的理解吞噬生命可以得到能量,而能量能使自己变强这一事实,完全依照本能而行动的动物。而外围的黑湖不存在这一类毒尸的原因则是野兽时常就会到那一带,基本都被清理掉了。因为雾气常在和恶劣的环境,或许哪一天,生活与雾气之中富有智慧的死者部落就会出现。

不过,就算真的发生了那种事情。也是和主人公完全不关的,在他死去了不知道多少年以后的故事了。说不定那个时候人类其实已经灭绝了,世界上仅剩死者什么的,好像也挺有趣的样子。


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