雨还在下,虽然不是个能让雨伞变成聊胜于无的摆设品的暴风雨,但却也不小。雨越是大,雨伞这种东西就越接近摆设。而且举着伞这种事情一两个小时还好,如果要干个一整天还是会累的,主要是从心情的角度,如果是有更值得让人在意的事情,比如说像之前一样身处于危机之中的话倒是不会察觉,但现在这种平稳的无事可做的状态就会开始不耐烦了。
要是有更方便的办法举着伞就好了,最好是可以让我两只手都插在口袋,但伞还是会被念动力之类的东西举着,而且还能完美的遮住所有的雨滴这样。要不然更干脆一点,仅限这里就好,雨停下来的话也会让我轻松很多。
但在这个世界是不可能的吧,虽然不知道过了多久。但三个月应该也没有那么快过去吧。说实话也有觉得天气观测的技术没有用,反正一个季节一个天气,但实际上确实完全不同的。就好比细雨和暴风雨,无论怎样都没法将两者相提并论。细雨的话,哪怕不打伞也不错,就那样在雨中漫步也有益于提升我的心情。
但倘若是暴风雨,那么今晚甚至可能没办法平安的搭好帐篷,虽然还没发生过那种事,但在每一个大雨的夜晚我都很担心自己的帐篷会坏掉。那时候可真是让人提心吊胆,要是可以直接将房子放到物品栏里就好了。不过实际上还要考虑地基之类的问题,感觉还是挺难解决的。
说起来那个十字弩,拖到现在都没有去修。有不少猎物因此被放走了,毕竟只有近距离攻击手段,要是轻率的追过去脱离了大道就不妙了。而且心情上我不太想在泥浆上奔跑,虽然在已经全力跑过了好几回,进行过的战斗更是多到懒得去数的程度。虽然会在夜晚的时候擦一下泥浆什么的,但只靠擦有什么很多问题是没办法解决的。备用的衣物也是有限的,不可能用在这种小事上。
不过话说回来,无论是身处与怎样的境地,孤身一人的时候感觉就很接近恐怖片。现在想来恐怖片里死掉的人大多都是单独行动的,明明就算以所有人为对手,以鬼魂什么的为对手人类还是没办法赢吧。是为了不让电影结束的太快么,就和动画或者电视剧一般都要凑够13集或者26集,而小说的话一章最少也要有2000-3000一样。最低限度的长度,这也算是不成文的规定了吧。
不过这还真是让人寂寞,因为是一个孤独的人,所以时不时的就会感到寂寞也是没办法。当然也有那种把孤身一人视为理所当然,明明从来都是一个人但对所谓的寂寞完全不了解的存在。我不是那种人,比起黑暗更喜欢光明,虽然在睡着的时候被吵醒只会感到火大,但如果是友人与自身的闲聊却也不会介意。
嘛,虽然要真的去这么干还不如让我一锤子砸死。无论是蛋糕也好烤肉也罢,比起两个人当然是一个人能吃得更多。而且清净,我对自己那和别人难以互相理解,甚至连假装可以互相理解都做不到的插件性格还是有所自觉的。
是呢,举一个简单的例子。比如说现在的这场雨,虽然已经有相当于领居家的孩子不知道为什么跑到房间门口放鞭炮的程度的讨厌了。而这个时候还有谁旁边的话就会到明天地球就会毁灭,但我会活下来程度的让人讨厌。
不过即使我抱怨很多,比如说泥浆啊,又比如说雨伞,还要考虑可能因此而患病的问题。但这和我讨厌这场雨不画等号,也不对。说实话我讨厌这场雨,这是实话。但与其说是讨厌雨,倒不如说是这场雨导致的附属于给我添的麻烦太多,所以就连带着开始讨厌起了雨。
但它也是有好一些的附属物的.......,好吧我撒谎了,其实只是想要用一些看上去很有道理的话。不过却怎么都想不出来。毕竟雨的确让人讨厌,这也是没有办法的事情。别人暂且不提,我就是讨厌雨。不过小时候会因为下雨而感到亢奋,还有幸见过一次彩虹,也就一次。
那个时候和现在情况差不多,也是走在一条石砖道上,因为家人出门的时候突然下起了大雨所以我就打电话问了一下他们的位置,随后带着伞出门了。因为石砖路很滑而我走得又急所以还摔了一跤。毕竟原本世界的我平衡力可为糟到不行,平地也有可能摔倒,为此练就了可以瞬间反应过来调整自己平衡的本能反应就是了。
那个时候,在送完伞独自回去的时候,虽然雨仍在下,但天空却出现了彩虹。不可思议,或许也不会。彩虹出现的必要条件我至今也没有搞懂,只不过在那之后就不再相信什么雨后彩虹了。比起书本中的东西,还是自己看见的更像是事实。
为此我不太喜欢伞,绝不是因为举着伞很麻烦之类的理由。
又一次停下脚步,差不多了。一直仅通过光线的强度来判断时间,虽然八成以上的情况都搞错了,但堆积起来的成功的经验还有起到点作用。虽然就算到了夜晚也能好好的将帐篷搭好,但能在白天就在白天解决。顺便一提,由于没办法一边搭帐篷一边举着伞的原因,我的衣物基本都湿透了。
备用衣物这次带的不算少了,但干的是一件都没有,仅能依靠莽力尽量拧干来使用。潮湿的衣服和潮湿的空气,即使在帐篷内情况也不会有什么好转。身体很冷,就如同给雪人该上毛毯也不会把它捂热一般,我就是一直窝在睡袋里也感受不到温暖,不过也正因如此在起床的时候也能很干脆,并不会因为温暖之类的理由赖在睡袋里。
但就算如此也不会生病,倒不如说就算是全身穿着湿透了的衣服也仅仅只是生个小病的级别,如果说以前的我仅仅只是觉得自己只是换了一副强壮的身体的话,现在的我知道这副身体可不只是强壮而已。数值告诉了我很多东西,可也有很多事情没有体现在数据上。
比如说半狼人的听觉和嗅觉,这些是好的方面。坏的方面也有会讨厌驱兽粉的气味一类的问题。另外不知道是不是这方面的原因,总感觉对杀人这件事没什么感觉了。虽然我不是会对这种事情反应过度的人,毕竟在原来的世界里也遭遇了不少,但确实的将一个村子的活着的人类砍成碎肉?我又不是哪里连续杀人狂,倒不如说是属于被害者那边的。
不过那个时候的情况实属异常,要将那样的个例视为证据的确不太现实。不过这终究也只是额外的证据,人的思考有很大一部分取决于自己的身体。而这幅身体虽然外貌上很接近,不过果然是完全不同的东西。原本的我说不定已经死掉了也不一定,就好像那个著名的沼泽人理论一般。
虽然这也只是无关紧要的小事而已,毕竟要真是如此,那么我打一开始就不是我,过去的我死就死了,现在的我还活着,我还活着,既然如此就没有任何问题。毕竟非要较真,人一直在死去,随着每时每刻的改变死去。我一直在改变,所以一直在死去。
而且比起这种问题,我更好奇狼人这种生物是不是冷血生物,虽然狼是哺乳内算是恒温生物,但我现在可感受不到i自己的身体有在制造热量。还是说,正是因为有在制造热量所以才感觉得到冷?假如是完全没有温度的尸体的话就会连雨水都觉得滚烫?
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转职:在这个世界变强并不是什么容易的事情,锻炼的效果相当有限,而且还存在着其极限。而对于拥有职业的人来说他们有比锻炼更有效的方法,那就是转职。转职带来的强化有三个方面,第一个方面是属性,会带来全属性总和8点的属性强化。第二点是技能,根据职业的变动,持有的技能也可能会发生变化,但这些变化多是在原有能力不变的前提下进行某方面的特化,然后会额外增加两个技能。第三点是技能的等级上限,在第一次转职以前,技能的等级上限无法超过10,随后每进行一次转职,技能的等级上限增加5。
不过上面的情况只出现在转换的职业比当前的职业阶级要高的情况下,同等级转职的话属性和技能的分配或许会改变,但新技能会从lv1开始,属性总和也不会变动。不过这是很少见的情况,毕竟转职用原住民的话来说就是神明认可了你至今为止的人生,并给予与其相称的职业。换而言之,改变职业的类型和将自己至今为止的人生否定掉没两样。
对于某些人来说,这甚至属于对神明的不敬。大体上是明明神都认可了你至今为止的道路,但却要将其舍弃岂不是让神很没面子。明面上的说法会更光鲜亮丽一点,但实际上就是这么一个意思。
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