……
德国,不来梅哈芬港,17艘欧根亲王级重型巡洋舰、6艘沙恩霍斯特级战列巡洋舰、3艘俾斯麦级战列舰、1艘齐柏林级航空母舰完成集结。
“所有人注意,我们将跳到距离目标20公里的地方,落地以后跟随点名进攻攻击,解决目标以后就地打捞。有没有什么问题?”
“没有。”
“没有。”
“知道了。”
“准备好了,随时可以起跳。”
英国,费利克斯托港,16艘伦敦级重型巡洋舰、14艘肯特级重型巡洋舰、8艘声望级战列巡洋舰、9艘海军上将级战列巡洋舰、2艘光辉级航空母舰完成集结。
“重巡,你要跟随航母走,战巡落地环绕目标25公里,随时准备脱战跳走。”
“据说那边有20还是30个基地连成片的?”
“我觉得我们搞不定他们。”
“不要说那些,没事情的。”
“对,安心,又不是只有我们去。”
美国,纽约港,7艘巴尔的摩级重型巡洋舰、14艘南达科他级战列舰、8艘衣阿华级战列舰、14艘埃塞克斯级航空母舰完成集结。
“情况是这样的,会战航母先起跳,其他人在航母后面跟跳。航母,落地第一时间建立遥修链。其余人跟随点名打。”
“好的。”
“成。”
“没问题,等你们带跳。”
“各就各位。”
日本,神户港,5艘长门级战列舰、11艘大和级战列舰、9艘龙骧级轻型航空母舰、2艘赤城级航空母舰、2艘加贺级航空母舰、5艘G14级航空母舰完成集结。
“战列队落地集火点名的目标,航母全部首发轰炸机,不用指派但是跟随点名进行攻击。”
“啊,好紧张,第一次看到这么大规模的动作。”
“放松点,不然一会儿手抖失误。”
“所有人再次检查自己的装备弹药是否齐全,不足的现在说,马上补齐。”
“我再说一遍,不要想脱战,我们不成功便成仁,没人有撤离机会。”
……
C&E版本上线以后,最引人注目的一次PVP行动开始了,这一次PVP是破天荒的由FOPL牵头的行动。
FOPL透露了iis的根基所在。
由于iis的玩家不再享受FOPL的基本保护,所以基地没有10公里净空海域的限制,他们把基地全部集中到南极的麦克默多湾,构成一片具有多种功能并提供停泊、研究、维修、生产服务的要塞群。
iis的人称之为Utopia,其他玩家更喜欢把那个地方叫做魔窟,认为是BSU一切罪恶的源泉诞生的地方,久而久之戏称为“源泉之地”而且沿用至今。
源泉是少数虽然标记为红区,但实际上极端环境对玩家造成的损害不明显的海域。
这地方主要的极端环境是超低温和极地气旋,船只如果不进行防冻处理的话会开不起来,另外对营地要求极高,如果海军基地的生活设施等级不高的话,船员会直接死完,同样造成船开不起来。
iis的人就是在这种情况在源泉站住脚了,他们的好船都停靠在这个要塞群里面,而且他们有信心可以依靠地利人和抵御一切袭击者。
联盟CEO甚至狂言:“我等便是南极的无冕之王,天下各路来犯之敌无不会饮恨此地。”
Gaia版本以后,玩家的基地迁移功能就被取消了,你想换个地方就只能重新建号。
所以iis的人也专心致志,要把源泉经营好,变成一座坚不可摧的冰川堡垒。
由于地处偏远,而且一般也不会有玩家会专门对自己的船进行防冻处理然后去往南极这种-0.8以下的红区里面钻,就是赏金猎人和自由巡航的大佬们都不会这么玩。
所以iis居然一直都没有暴露自己的主基地所在。
直到C&E版本,官方直接对付iis,FOPL爆出iis的基地位标,这才引爆全场。
FOPL公告是这样的:“经多方核实,被FOPL全球通缉的罪犯主要窝点已经被找到。玩家可前往并参与围剿罪犯,可以获得FOPL声望奖励增加50%,同时能够消除部分记录在案的不良行为评级。”
这招挺狠,FOPL的声望一直出了名的难刷,而给的武器装备又是全阵营里面最好的,普通玩家都趋之若鹜。
更令人惊讶的是,FOPL不良记录一直以来是不能消除的,玩家做了坏事就会有记录,诈骗、打劫之类,其他人看到这种记录就会远离该玩家,不与其打交道,FOPL记录是公开的,隐藏不了。
等于说,如果现在有谁想洗白自己的话,跟着过去卖命就行了,用iis的血来洗刷自己身上的耻辱和黑历史,还能赚取FOPL大量声望,简直是天上掉馅饼,做梦都笑醒。
像HMS的NAUN、USS的PPFN、IJN的WSG都参与了行动,其他大大小小的军团、联盟也纷纷加入,拿出自己压箱底的玩意儿作为筹码放上桌。
这就是一次豪赌,iis本来就是吃人不吐骨头的一群家伙,和他们打就要做好舰毁人亡的准备,说不定一群人送上门去还要被人屠干净。
可要是这一把赢了,那简直是咸鱼翻身。
这种情况怎么选,当然是接了,怂个蛋蛋,直接开干。
但本次远征行动是对战舰有限制的,由于是红区内作战,极端环境造成战舰必须强制改装。
根据FOPL的要求,采用Unix通用标准进行战舰防冻处理以后,仅有重型巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰和旗舰级战舰能够正常巡航,其他船只都无法正常行动。
手里面没有囤货的就只能向大联盟购买,但是现在整个BSU服务器里面也就这么多大船,再多没有了,想去的玩家有好几百,但是可以开进去的船就那么多,没办法。
据说有人路子野的,直接找到iis里面想洗手不干的人,想私下买船过来,结果iis那边发现了,就炸了吃里扒外的家伙的基地,然后沉船杀人作为祭旗的手段,他们早知道会有这一天,正等着呢,哪里容得下内奸。
这种祭旗的做法就很绝了,全服哗然。
众多玩家相应FOPL的号召,组成一个大舰队,这是开服以来第一次四阵营结成同盟应对共同的敌人。
就出现了上面的那一幕,从四个主要的阵营港口出发,最终超巡到麦克默多湾,加入对iis的进攻行动。
为了确保指挥的统一,阵营指挥、舰队指挥、点名官、走位官等任职玩家将多开YY,保持层级联系,同时舰队和阵营频道清空,仅留给指挥调度使用。
本次进攻从人数上来说是联军一方的绝对优势,但同时这也是他们最大的弱点,他们来自五湖四海,假定所有人都同心同德,那么是首次合作,因此绝对有不磨合的地方,可能一点点小的疏漏就足以造成毁灭性的后果,比如说点名错误,集火顺序不对等等。
再说,四个阵营的玩家,真的都是齐心协力,没有心里的小九九的吗?
未见如此,所以看似联军优势,而实际上iis如果可以摧毁联军彼此之间的信任的话,他们也就有机会力挽狂澜。
是正义得到伸张,还是邪恶可以再度逞凶?
一切都在麦克默多湾会战。
……
……
高兴同样也参与了战斗,而且作为WSG新军团的成员——现在深海已经被正是吸收进入WSG,对外是吸收,对内就是整编而已——他同样得到了一艘联盟从其他渠道购买过来的战舰,是战列舰。
长门级战列舰,装备4座双联装410毫米炮,18座140毫米副炮,4座双联装127毫米高炮,还有大量的双联装20毫米防空炮,足以摧毁强劲的对手。
当然,上面的是FOPL给出的官方介绍,实际上游戏里随便来个懂的玩家,都知道如何利用烟幕弹与适当的走位,仅凭一艘驱逐舰就给这个“恋童癖”(某种梗)弄到海床上去老老实实地躺着。
其实出发前就有人告诉过高兴,不要急着高兴,等会儿进去以后说不定就是炮灰。
“有斥候进去瞄了眼就跑出来了,iis弄了一大堆恐怖的玩意儿在岸边,就等着屠宰冲进去的人。”
“他们知道我们要去杀了他们,所以早早地布置好等着我们。”
“能不能活到最后蹭点儿打捞,全看脸了,长得丑的人一般第一波就躺了。”
高兴对此毫不介意:“你们唬人的吧?就算是,我也认了,可以开一开大船,满足了我的心愿。”
他这会儿是这么说的,而一刻钟以后,IJN舰队的舰队旗舰带跳进场。
然后,就是地狱。
他们真的完犊子了,落地以后在距离要塞15公里的地方,这个凹形海湾三面都是要塞群,对联军舰队形成夹击之势。
岸基海防炮为数众多,就视距内可以判断出来的就有150座口径在400毫米的火炮,差不多等于有12艘占据最佳攻击阵位的蒙大拿级战列舰。
除此之外在更远处是不是还有火炮那就不知道了,而且场地上那些密密麻麻的口径150-200毫米的火炮都还没有算在内。
对方要从火力上来说,和联军舰队差不多了,而且建筑物当中是有飞机场这么一说的,以iis这种建筑规模和布置的尿性来说,多半是有飞机场在远处的,一会儿还得拼一下制空权。
这时候其实联军航母队的YY已经炸了,他们是独立进场的,距离攻击舰队后方5公里的位置上,本来是要首发轰炸机第一时间压制地面火力的。
现场情况是,iis的战舰全部不在港内,不知道躲哪里去了,而他们机场起飞的300架鱼雷机已经进入视距了,肯定是一开始就在附近等着的。
“斥候在干什么?!对面藏了一波鱼雷机!”
“出战斗机,现在立马出。”
“跟他们重巡说,防不住这一波就等着损航母吧!”
“快点把遥修开了,诶,你们神经病啊,先开遥修再出编队!”
航母队那边乱了,前面的攻击舰队也是乱。
早已算好射击数据的iis准备充分,第一轮就直接打沉4艘战舰:1艘欧根亲王、1艘伦敦、1艘声望和1艘巴尔的摩。
“所有人压制海岸,打那些炮塔!”
“尼玛,对面没战舰,点个屁的名啊还?!”
“随便**塔吧,随便**塔,压住炮塔还有机会!”
“所有人往里面冲!冲到最里面去冲滩打,还有机会!”
战舰跟海防炮对射非常吃亏,打过去全部都是永固工事,那边打过来全部是算好的射击位置。
在这场乱战当中,高兴开的长门级战列舰被摧毁了舵机,向一侧偏出了攻击舰队,立刻就被集火。
他的战舰在一分钟里面吃了29枚穿甲弹和50枚各种口径的高爆弹,在沉船之前就被打成幽灵船,退出了战斗。
而憋屈的,他也就用前甲板的一二号主炮对准正前方的海岸打出一轮齐射,就没开出下一轮炮击了。
……
……
联军舰队被先手重创以后不得不面对没有斩首战术而又陷入重围的困境当中。
为了应对来袭的鱼雷机,由IJN所有的正航起飞全部225个编队共675架A6M2战斗机进行拦截,轻航替补。
来袭的鱼雷机很杂,由TBD、B5N以及少量箭鱼组成,飞行高度刚好在地面防空网的最佳射击距离上。
负责前去拦截的A6M2直接被打成狗,不到3分钟的拦截时间里面,击落鱼雷机不到50架,自己损失超过200架,历史上的马里亚纳射火鸡大赛也没这么夸张。
这完全就是往对面架好的枪口上去撞,不撞还不行,不能就那么放鱼雷机进来。
USS航母起飞轰炸机压制地面炮火,全部210个编队共1050架B25米切尔轰炸机,带着500磅的航弹就往岸边冲,全部是低空轰炸,专门挑防空炮阵地和非永固工事的炮兵阵地炸,要是被防空炮打下来就连飞机一块撞下去。
与此同时,KMS和HMS航母起飞HS129汉歇尔攻击机和HD98莫斯奎托轰炸机各15、30个编队共270架飞机,准备盯紧iis回航的鱼雷机,反过去敲了他们的机场。
航母方面没什么大碍,就是不停地换遥修目标累得慌,iis应该没有想到联军舰队居然组了一个35艘航母的后勤队过来,不然他们的策略会改变的。
除了一开始被吓住了之外,航母这边遥修节奏把握好了,前面攻击舰队的战损立刻就下来了,不是集火的话是秒不掉战列的,重巡和战巡直接放生了,那个救不起来,4-5发大口径炮直接打中就废了,哪里救得起来。
差不多是这样相持下来了,iis那边地面损失惨重,机场和能够迎战的飞机被敲掉,但是打沉了大部分的重巡和战巡,最后以集火的方式秒了2艘南达科他和2艘长门,再往后就没有足够的火力秒人了,被联军舰队按在地上干死,整个要塞群被翻过来了,没有留下任何东西。
会战结束的时候:
HMS损失了15艘伦敦级重型巡洋舰、11艘肯特级重型巡洋舰、7艘声望级战列巡洋舰和全部的海军上将级战列巡洋舰,航空母舰和舰载机没有损失。
KMS的航空母舰和舰载机同样没有损失,因为执行的是绕路炸机场的任务,避开了海滩附近的防空网,也没有遇到对方战斗机拦截,但是被击沉13艘欧根亲王级重型巡洋舰和4艘沙恩霍斯特级战列巡洋舰,战列舰全部幸存。
IJN的9艘轻航、9艘正航所搭载的全部369个编队共1107架舰载机损失殆尽,最后战斗机用完了的时候是直接出鱼雷机和轰炸机,顶着对方的地面防空网到空中去拦截iis的飞机,连炸弹鱼雷都不带,也不想着转火地面目标,就打定主意要刚到底,那时候其实脑子都不清醒了,完全被情绪所左右。
此外他们有3艘长门级战列舰被击沉,包括高兴所在的那一艘,除此之外的战舰全部幸存。
USS被击沉了5艘巴尔的摩级重型巡洋舰、2艘南达科他级战列舰,全部350个舰载机编队共1750架各型舰载机仅幸存18架,因为最后还留有舰载机的埃塞克斯级航空母舰的升降机被打坏了,所以这些舰载机留在了机库内没有能够起飞,不然也是难逃一死。
本来还会有第三艘南达科他被击沉的,不过那时候iis的火力已经被压得差不多了,加上联军有11艘航母在给它上遥修要保它,最终还是给救回来了。
那艘南达科他的玩家可以吹一波,他在整个会战里面承受了400发以上的各种口径各种类型的炮弹的狂轰滥炸仍然幸存,在死亡的边缘拼命试探真他妈刺激。
总的说来,联军舰载机、重型巡洋舰和战列巡洋舰吸收了海量的火力,使得iis的防御力量在一开始被分散了注意力。
他们没有在自己还能集火秒人的时候尽可能多地杀伤那些不容易对付的目标,诸如战列舰和航空母舰,而选择优先削减联军舰队的数量,去打那些很容易秒杀的重巡和战巡。
从而拖到后期,联军舰队把iis的火力压到不足以秒杀战列和航母的时候,iis就已经失去了毁灭对手的机会。
另外,舰载机的玩命对拼也是联军舰队取胜的关键,如果没有IJN航母队的那一波火鸡式的吸引防空网火力,USS航母队清除海滩炮兵阵地的效果可能就不是那么好了,那也许就给iis留下了翻盘的机会。
而因为USS和IJN航母队不定地往战场里面添舰载机的油,KMS和HMS的舰载机才能找着机会绕出去,反击iis的机场,后来清楚了他们有4个野战机场在附近,隔着45公里的距离,刚好卡在战列舰射程边儿上。
如果反击机场失败的话,鱼雷机的存在就让iis还是有翻盘的机会。
令人费解的是,iis的战舰都哪里去了?
这么好的机会,要是当时最艰苦的时候,他们从外面杀进来,岂不是直接就团灭联军舰队了吗,怎么放过了?
事实的真相其实很简单,iis惹到了一个不怕事的玩家,他们在人还是萌新的时候给人来了一套“绑架-沉船-二次绑架-杀人”的一条龙服务。
结果那人也是个狠角儿,自己去重建了一个号来,改头换面,和几个iis的成员套上了近乎,然后和其他人也混熟了,接着表现活跃,步步攀升,最后走到管理层位置,可以掌握核心秘密,动用整个联盟的资源为他所用。
然后就在这一次会战,他没有选择继续他的权力之路,而是将自己的报仇计划付诸实践,他引来了自己的亲友一起洗了他们的战舰泊位和仓库,把可以拿走的全部拿走了,就留了个空空如也的港口给iis的人。
当iis的人上线以后,面对的就是15公里外的联军舰队了,他们只感觉心都凉透,不知道为什么亲密无间的伙伴居然瞬间变成了背后捅刀的叛徒。
有人猜测,iis的人上线时间那么固定,平时居然没有人常驻的,有可能都是学生党还是同寝同班的那种,但真相永远不得而知,因为这一战以后iis就从FOPL的记录中除名了,只有CEO主动解除注册才会有这样的结果。
多半是觉得世态炎凉,心灰意冷就A了。
而报复他们的究竟是谁,这件事又是怎么被传出来的,就随着iis的解散而成为一个谜。
在团队面前,个人根本无足轻重,但有时候,一场战斗的走向却足以因一个人而发生改变。
如果那时候那个玩家选择继续他的权力之路,也许麦克默多湾会战将以联军的惨败和iis的再次逞凶而告终吧。
届时,iis将成为玩家的噩梦,BSU也将逐渐失去大量玩家而步向死亡。
现在看来,这破游戏还能再活一会儿。
TBC
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