BSU从开服到现在其实一直存在一个问题,就是总有鸡贼的玩家可以找着FOPL执法的漏洞,在高安甚至是严管区里面搞事而且还能逃脱制裁并让被害者反受其害。
针对这一点,运营方在反复考虑得失以后,本着从长远发展的角度,上线一个强制更新的补丁。
该补丁安装以后会造成玩家在高安和严管区内有限制解锁武器系统。
玩家离港进入安等不低于0.7的海域以后,会自动失去无敌buff并获得一个“武器管制”debuff。
当有这个debuff的时候,玩家只有在自己的目标为双向宣战的敌对玩家的时候,才能获得“安全区武器使用许可”buff,此时可以进行攻击行为,而FOPL不会干预。
这个buff会在玩家目标不为符合上述要求的目标或者无目标的时候立即消失,从而令玩家的武器再次进入无许可状态,如果此时还要进行攻击就会被指控为嫌犯(如果一次得手击沉了受害者则成为罪犯,FOPL可以采取更暴力的执法手段),罪名是安全区内未经授权的攻击。
如果已经违法的玩家没有能够从FOPL的抓捕中逃脱,或者遭到来自受害者的反击而被击沉,或者因为成为罪犯而遭到FOPL击沉,那么违法的玩家会按照自己造成的全部损失,包括受害者船只、受害者船只内容货物、周围环境的损坏等项目,按120%于这些价值的数额进行赔偿,其中20%支付给FOPL。
假设玩家无法支付罚金,则将被强制变卖随机指定的财产直到支付所有罚金,而且期间玩家的全部资产都将被冻结,船舱、仓库的内容货物都不能**作。
如果玩家进一步采取抗拒执法的行为或者客观上无法支付罚金,那么玩家会直接遭到删档的处理,其所有财产会全部以110%的价格由FOPL回收,并用来尽可能支付罚金且优先支付对受害者的罚金,其次是环境赔付,最后是FOPL的酬金。
而且这个补丁也会提供FOPL特殊侦查手段,使得任何频道、合同的内容都会被监控起来,FOPL现在可以对一些犯罪行为进行识别并且采取预先处置,例如企图对高安或者严管区内的伏击、欺诈行为,将会被以钓鱼执法的形式提前制止从而避免犯罪实施造成损失。
这个补丁更新以后开服,紧接着就是IJN玩家针对中途岛的攻击了,但是USS玩家毫无反应。
因为就在夏威夷的珍珠港,这是本地海域内最大的商业与集散中心,相当于MMORPG里面的主城,而且是平时人数众多,大量玩家挂机看风景的那种主城。
在珍珠港,出现了一个毒瘤联盟,叫“I i Study”缩略为iis,其名意义不明,但其行已经人尽皆知且为千夫所指。
这个联盟旗下总共3个军团,执行军团是“天降正义”和“替天行道”,科研制造军团是“任我行”,全联盟一共250人,而且每个军团的人数始终在变动,没个定准,但总人数一定保持在250人。
iis是USS阵营联盟,但是从来不会参与到阵营战争中,因为这个联盟的科研制造军团是单人军团而且这个玩家的上线时间并不稳定,使得iis的科研制造产量极为低下。
也就是,即便参与到阵营战争当中,也仅仅能够充当炮灰,并不能宣传联盟本身,也不能给人耳目一新的感觉。
有些聪明的小军团虽然人数很少,但是表现出来的大无畏精神和机智却给很多大军团乃至联盟的指挥留下了深刻的印象,诸如鱼雷艇直冲敌方舰队内以自己作为位标支援友方大舰队跳脸都是常有的事情。
可iis的玩家迫于得失的计较以及不愿做这种损己利人的事情,从而不能像那些小军团一样宣传自己。
他们走了另外一条路,职业海盗势力。
BSU是允许玩家在任何地方自由对抗的,只有在登录界面同意该协议才允许进行游戏。
理论上来说,什么地方都可以肆无忌惮地杀人越货,仅仅是难度不同而已,安全等级其实就是在提醒那些希望从事海盗生活的玩家注意,某些海域的违法成本可能过高,以至于他们或许承受不起。
这是一种威慑,在这种威慑之下,全地区允许自由对抗的BSU才能够出现严管区这样的安全地带,给那些不愿意随时随地冒着被人击沉战舰屠杀舰组人员的玩家一个活动的空间。
根据FOPL的执法强度和现行惩罚机制来看,使用新建小号驾驶鱼雷艇以贴脸雷击的方式击杀其他玩家以后,用附近等候着的大号趁机搜刮打捞是最合算的在高安区进行海盗作业的行为。
这样FOPL不会追究到自己的大号上,而且只会处理小号,这种小号一般都没什么资产,所以一旦造成损失,肯定不能赔付而直接被删档。
然后就用那个被删档的小号所对应的身份证再去建立另一个小号就可以,这就是违法成本。
## NOTE START ##
BSU的注册过程是:用户名、密码、绑定手机、身份证验证,用户名必须且只能包含大小写字母、数字、下划线且开头首个字符不能为数字,密码必须且只能包含大小写字母与数字,绑定手机必须为当前使用的,身份证必须为与绑定手机对应的有效身份证。
一般地,运营方不会针对身份证或者手机号来封禁账号,而只会对该账户删档,玩家只能使用该账号的注册手机、身份证重新完成一次注册流程。
当涉及到民事刑事违法犯罪事件,包括辱骂、诽谤、造谣、传播禁止类信息、电信诈骗、寻衅滋事等情况,BSU运营方才会针对手机号、身份证等实际的个人信息进行封禁,且一经封禁将不予申诉。
以上内容全部包含于BSU玩家使用协议。
## NOTE END##
严管区里面的话存在FOPL的预先处置机制,经常性地有FOPL雇佣的NPC舰长复刻玩家的战舰,然后开出来混淆视听,引诱海盗玩家犯罪,这种一旦玩家上当就是偷鸡不成蚀把米了,因为是FOPL的自己人,因此可以做到瞬间支援,根本打不沉,反而自己这边会被立刻解决掉。
所以一般想好好玩游戏的玩家,不用担心什么。
但是想搞事情,特别是出于发泄、作弄等负面情绪的,恶意破坏游戏环境并对其他玩家造成严重影响的这一类玩家,将会遭到FOPL的打击。
因此海盗玩家私底下有一个潜规则,他们称之为“盗亦有道”,比如:
任何情况下如果进行打劫,对方失去战斗力但没有击沉的话,如果愿意赎金就不痛下杀手,做人留一线。
一次性要求合理的赎金,而不能得寸进尺,如果拿到赎金还击沉俘虏的,不与其合作。
打劫的时候肆无忌惮沉船杀人的,是不仁不义之徒,不与之为伍。
对同行下手的鼠辈,应人人得而诛之。
以上,这些都是海盗玩家自己的所谓潜规则,大家在规则里面行事,那就没问题。
可这样还是有些单干的玩家自己在外面乱来,他们一般就盯准那些有钱又不懂的新手玩家,上去仗着自己经验丰富进行勒索,完事再来个沉船杀人逞逞威风。
像这种玩家,海盗军团或者联盟是拒收的,那种大规模的打劫活动里面,要是看到上面这种不按规矩来又想凑上来分一杯羹的,直接都是打沉扫射一条龙服务,他们说这是求仁得仁,天经地义。
也正因为绝大多数海盗玩家都按规矩来,所以有时候偶尔有自由巡航的玩家失误被抓了,在判断无法逃脱之后也会痛快地交出赎金,选择相信海盗玩家的信誉。
久而久之,BSU的海盗玩家竟然也能带上一种所谓江湖色彩,显得他们似乎亦正亦邪似的。
其实就是不想竭泽而渔罢了,更多层面上是一种策略,而非一种道义。
现在iis把所有海盗玩家约定俗成的规矩全部坏完,任何海域内他们都会打劫,而且他们袭击普通玩家、海盗玩家、阵营海军甚至FOPL的战舰都会袭击。
当然他们被反过来收拾得够,可无论他们怎么在外面浪,他们都仅仅损失鱼雷艇,从来不开好一点的战舰出去,所以即便报复他们,也找不到好机会。
而且这些人似乎非常有钱,他们总可以赔付自己所造成的损失,有人从赏金猎人那里买来交易行数据表单,发现游戏里面的一些工作室在刷金出售给他们。
大概是发现iis的人傻钱多,所以好多工作室都在供给他们游戏内资金,导致大量的重罚都不能阻止iis。
消息灵通人士爆料,说iis宣战全服,他们谁都敢惹,而且从来不怕事,乐意奉陪到底。
毫无疑问的,这是个拿钱在游戏找快活,发泄心中负面情绪的集团,从资金流动来看,可以认为是线下有组织的。
而且这些人还口不择言,不仅多频道内对玩家进行人身攻击,更在游戏之外行造谣诽谤之事,俨然肆无忌惮,没有为人处世最基本的底限和原则。
对于这种情况,BSU官方作为网络游戏运行商,所能做的非常有限,如果玩家不聘请律师打官司,官方就没办法上纲上线。
很简单,如果玩家怕事,不对此类行为提起诉讼,那么法律上可以认为玩家和寻衅滋事的一方已经在私下达成和解,也就不需要第三方机构介入调解。
如果受害者本身在客观上表现出来的都是认为与加害者和解,哪还有什么惩罚可言?
绝大多数玩家不愿意浪费时间去和这种素质低下的玩家扯皮,所以后者便始终不会得到惩罚,进而认为违法侵权是没有成本的,那么就变本加厉地大行其道。
这是恶性循环,是人们在进行网络活动的时候,法律意识不强,维权意识不够所造成的。
有时候是忍不了的,好比说大家都在等这些人惹到他们不该惹的人,利用“恶人自有恶人磨”来完成自己精神上的报复。
而实际情况是,那种他们所希望能够替他们出气的人,根本就不会来玩这个游戏。
虽然大量玩家怨声载道,可谁也没有放弃继续玩BSU,既然都可以忍受下来,那就继续这样下去,直到这个游戏的玩家越来越少,最终关服。
在这种情况下,应该说是英雄造时势,还是时势造英雄呢?
都不重要了。
重要的是,运营方还没有赚够钱,或者说,还没怎么赚钱,当然不会让游戏就这么因为一群混帐东西而挂掉。
断人财路无异于杀人父母,这个道理不懂吗。
所以,Gaia版本以后的第二个版本上线了,时隔两个月而已,新版本名为C&E,意为“因果联系”。
主线背景是这样的:
为了对抗来袭的BRC,FOPL号召四个阵营HMS、KMS、IJN、USS和两个势力Unix、Ix放下成见,共同对抗入侵的敌人,守卫人类的家园。
为此,所有阵营互调声望为中立,Unix和Ix声望装备互通,全球的舰队将全力以赴抵抗BRC舰队。
FOPL将大力打击此时仍然进行犯罪的任何势力,对犯罪分子不再给予最基本的保护包括海军基地无敌和离港无敌等项目,并会将其基地位标公布出来作为赏金任务发布给所有玩家,鼓励全体玩家清除毒瘤,一致对外。
官方将就这个事情炒作了一波,又圈进来一批路转粉的玩家,同时迎来了掀起腥风血雨的C&E版本。
TBC
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