日常职业:
破魔师【Mana Breaker】
这是一个为人民服务的职业,他们消除自然之中奇怪的魔术通路,让这个世界变得干净。成为这个职业的要求不高,只要对于消除魔术有一定的掌握就可以了,大体上所有的魔术师都可以做这个职业啊。而且这个职业是最接近通常的人能够理解的范围的职业了,只要说自己是灵媒啊,牧师啊,之类的就可以了。
要求:
魔术了解:Little Known
魔术使用:Little Skill
魔术关系:Known
伪装:Just Ok
结界师【Field Maker】
类似防盗门的制作者,不过偶尔会为有需求的魔术家庭做一些奇怪的东西,这个职业在西方比较普遍,东方很难有生存余地。做出来的结界要是可以长期存在的保护结界才可以被认可。要求很高,因为工作对象必须是了解魔术的人,所以自己对于魔术的了解也要很高。
要求
魔术了解:Best Known
魔术使用:Well Use
魔术关系:Not Demanding
伪装:Not Demanding
监督者【Guard】
这是魔术协会的官方职业,通常也会有民间的监督者存在。作为监督者,有资格监督每一场在正常途径下进行的魔术决斗,并且尽量减少人员伤亡和财产损失。这个就如同是公证人一样的职业,职业道德要求很高很高啊。
要求
魔术道德:Best Known
魔术使用:Well Use
魔术关系:Little Exposed
伪装:Not Necessary
魔术研究者【Magical Searcher】
这是魔术协会的官方职业,旨在对于魔术原理、魔术史、魔术影响等方面做出更深入的研究,类似学者一样的人群,享受着官方的待遇,真是一个不错的职业。
要求
魔术了解:Well Known
魔术使用:Well Use
魔术关系:Not Demanding
伪装:Not Demanding
魔术协会会长【The Minister of MC】
这个职业只存在于上世纪九十年代以前的东西方和现在的西方,魔术协会会长只此一人,但是类似于首相之类的职务,是由选举产生的,本身的权利得到了限制,但是有否决和提议的权利。
要求
魔术道德:Best Known
魔术使用:Best Known
魔术关系:Best Linked
伪装:Can Do
魔术执行官【Magical Doer】
参与魔术协会分派的执行任务的实战人员,这些魔术师无一例外精通战斗、躲藏、伪装等等高明的手段,可以在正常人无法察觉的情况下完成任务。
要求
魔术了解:Well Known
魔术使用:Well Use
魔术关系:Little Mentioned
伪装:Well Do
魔术教授【Magical Professor】
进行魔术教育的类似老师一样的魔术师,他们对于魔术道德的了解远远高于平常的魔术师,大多数曾经是经验丰富的魔术执行官和魔术研究者。
要求
魔术道德:Well Known
魔术使用:Well Use
魔术关系:Very Well
伪装:Not Demanding
战术职业
破魔者【Breaker】
团队核心,整个魔术团队必须依靠破魔者才能够胜利,这个位置要求很高,不仅要具有基础的破魔能力,还必须要有极好的判断能力和全局掌控能力。
通常情况下,六个人的队伍里面一定要有破魔者,特殊情况干扰者可以充当。
要求
【破魔】需要以下任一条件成立:
1 拥有保有【破魔】,能力在B plus以上
2 拥有经验【破魔】,能力在A minus以上
【判断】:A minus以上
【全局】:A minus以上
【速度】:B minus以上
【果断】:B minus以上
【耐受】:A 以上
【冷静】:B plus以上
干扰者【Disturber】
辅助位置,帮助保护团队安全,干扰敌方魔术释放和一定程度上掩护破魔者,如果团队中缺少破魔者,干扰者可以在极为特殊的情况下充当。
通常情况下,六个人的队伍中要有除了破魔者以外的一个干扰者。
要求
【干扰】需要以下任一条件成立:
1 拥有保有干扰类型能力,能力在C plus以上
2 拥有经验干扰能力,能力在B minus 以上
【判断】:C 以上
【全局】:C 以上
【速度】:E plus以上
【果断】:C minus以上
【耐受】:B 以上
【冷静】:B 以上
掩护者【Coveror】
辅助位置,掩护破魔者和结界者的施法顺利,掩护攻击者的位置。
在六个人的团队中必须要有至少一个掩护者。
要求
【干扰】需要以下任一条件成立:
1 拥有保有掩护类型能力,能力在B 以上
2 拥有经验掩护能力,能力在Bplus以上
【判断】:B minus以上
【全局】:B minus以上
【速度】:C plus以上
【果断】:C minus以上
【耐受】:B 以上
【冷静】:B minus以上
攻击者【Attacker】
输出位置,主要任务是攻击对方的魔术师,所以要求对于各种魔术的熟练和精通。
在六人团队之中必须要有一个攻击者。
要求
【判断】:C plus以上
【全局】:B minus以上
【速度】:C plus以上
【果断】:C 以上
【耐受】:D 以上
【冷静】:B plus以上
结界者【Fielder】
辅助位置,主要在阵地战斗中负责结界作成,这个职位对于魔术缺陷的研究很深刻。
该职位可有可无。
要求
【判断】:E 以上
【全局】:E 以上
【速度】:D 以上
【果断】:D 以上
【耐受】:D 以上
【冷静】:D plus以上
【缺陷研究】:C plus以上
壁垒【the Wall】
辅助位置,用来抵御魔术冲击。
在六人团队中可以有可无。
要求
【判断】:C minus以上
【全局】:E 以上
【速度】:E 以上
【果断】:E 以上
【耐受】:C minus以上
【冷静】:C minus以上
预言者【Far Seer】
团队第二核心,预言整体战役中战斗走向,是整个战役的关键点。
在六人团队中可有可无。
在二十四人团队中至少要有一个预言者。
要求
【预言】需要以下任一条件成立:
1拥有保有【预言】,能力在B plus以上。
2 拥有经验【预言】,能力在B 以上。
【判断】:A minus以上
【全局】:A 以上
【速度】:C minus以上
【果断】:D 以上
【耐受】:D minus以上
【冷静】:A 以上
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