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状态/能力增幅/能力下降的解释

状态/能力增幅/能力下降的解释

「状态」:

注:等级差表示被施加效果的一方高于己方的等级数。

①等级差≥5无法令对方进入此状态:

混乱、着迷、灭亡之歌、畏缩

②等级差≥10无法令对方进入此状态:

瞌睡、挑衅、万众瞩目、锁定、定身法、万圣夜、回复封锁、森林诅咒、地狱突刺、输电、粉尘、浸水、沥青射击、再来一次、击落、无理取闹、无特性、能力上升(物攻、物防、特攻、特防、速度)、能力下降

③等级差≥15无法令对方进入此状态:

蛸固、冰冻、剧毒、噩梦、烧伤、寄生种子、诅咒、碎片、麻痹、束缚、无法逃走、意念移物、未来攻击、被识破

④等级差≥20:无法向对方施加任何状态,无论正面负面。

......

......

「能力值增幅/下降」:

众所周知,在战斗中强化能力值是常见行为,但考虑到能力值上升带来的强化过于离谱(能力值强化+6时该项能力值将是原来的四倍)。

考虑到场外强化、实际表现等等状况,对这一系统做出调整。

①能力值增强等级和宝可梦体力消耗速度成正比,数值上不扣血,但会“累”。同时能力增强后可能引发技能不受控(乱打),甚至严重的宝可梦自身会承受不住力量暴走或昏厥。等级越低的宝可梦承受时间/能力就越差。

②强化等级越高,持续的时间就越短,随即会退回上一强化等级,直至清零,各个强化等级的持续时间与[施加状态者]等级成正比,即使在同一场战斗中,强化也非常有可能半中结束。

③当身上带有强化等级时,使用技能所消耗的pp将变成强化等级总和,而负面强化等级不会抵消。例如一只宝可梦带有+3物攻、+1物防和-1特攻,使用技能会一次扣除4点pp。

④仅有能力强化在适用上述解释,其他来自特性(如大力士)或天气(雨天水系威力x1.5)之类的威力加成则不受影响。

⑤能力下降不会带来额外效果,主要差别有二,即一无法使等级差≥10的目标能力下降,二能力下降的等级越多持续时间越短,随即退回上一等级直至清零,每个等级的持续时间与[施加状态者]的等级成正比,即敌人等级越高,我方下降时间越长。

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