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传统的世界介绍流程

传统的世界介绍流程

米特兰斯大陆在经历了为期三百七十六年,后称第一季元的世界混战后,由当初的四十多个互相竞争的聚落和城邦转为基本确定局面的六大帝国统治。

矮人联合王国占据着米特兰斯最富裕的矿脉以及世界之脉,在整个世界的锻造以及传承建筑中占据着第一的位置。由于矮人聚落丰富的矿脉资源以及占有大部分全大陆最神圣的特米里斯湖泊,在第一季元遭到了其余种族的“特殊对待”,导致在第一季元结束后矮人的领土由当初的横跨西大陆缩减为当初的1/2。

精灵联邦由于自身种族的原因,从第一季元开始就远离大陆战争,所以精灵联邦的人口以及领土并没有太大的变化,虽然联邦内部已经开始出现巨大的危机,但在外人看来占领着德利奥斯大森林以及剩余特米里斯湖泊的联邦王国依旧充满着威胁。

人类王国作为第一季元野心统治家最多的王国,所经历的战争也是其余五国不敢不敢想的,在第一季元末期,由英雄迪特维尔带领组成了人类王国,位于大陆中心占据着全大陆最优渥的地理位置。王国民众主要信仰自由与和平之神——艾尼卡,以及农业与勤劳之神——西迪奥。现在的人类王国在乱世结束后修养了百年,人类内心深处那份王者野心又开始萌发,或许整个人类王国甚至整个米特兰斯大陆又将被战火覆盖。

联邦共和国是世界上唯一一个多种族共治的国家,以信仰战争之神——德瑞克的人类为主,对外称人类联邦共和国。国内大多都是激进战争派,第一季元的失败让他们学会了隐藏自己内心疯狂的欲望,如果说世界又将陷入战火,不用迟疑,所有种族第一个想到的推手就是联邦共和国。

兽人联合王国是兽人最后的栖息地,由于低等兽人的灵智低下以及血腥的特性,在大陆是除了亡灵外最不受欢迎的种族。现在的兽人王国得以保存是由于在战争后期高等兽人的出现,高等兽人外观来看与人族差距不大,具有本族的基本特性,也正是因为兽族存在血统压制,所以高等兽人可以压制低等兽人的杀戮欲望。

亡灵帝国从名字就能明白这是一群逝去不知道几百年的老骨头们组成的帝国,第一季元最早期大陆上具有“英雄”和“勇者”特性的存在特别多,这些人有一部分在逝去后会变为高等亡灵——巫妖,这些老骨头通过魔法将相当一部人从土里又变了回来组成了现在的亡灵帝国,虽然外观比较惊奇,但由于是各种族先人的亡灵组成,各种族也不是特别抗拒亡灵的存在。(除了在大陆庆典:纳特尔节 那一天,因为那天的亡灵们都以吓人为乐)。

除了势力分布外,米特兰斯在我的定义里属于中魔中武的世界,也就是啥类型的魔法与武技都有,但是都不至于能抢到一发一个世界的那种。初始世界观就介绍到这,以后如果有其他设定我会单独集中加上去的。

溜了溜了~~~

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