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B.08 常青叶(其四)

B.08 常青叶(其四)

“哈哈哈,这算什么,气急败坏打算弑主求生?”

布莱恩用夸张的笑掩饰维持奥术飞弹带来的负担,一边用垃圾话干扰对方,一边思考武斗家发起攻击的原因。

布莱恩原本以为,潜行者与武斗家一暗一明,互相配合,毕竟目标在他出手前就已经躲进潜行者的战斗领域里,这意味着他的“偷袭”早就被发现了才对。但是,武斗家的神态和举动却充满了违和感,潜行者也没有配合其发动攻击,这让已经做好准备迎击反打的布莱恩,有种一拳打在空气上的失落感。

同时,布莱恩注意到,武金发斗家先是对自己的攻击追悔莫及,甚至想要追上飞旋而出的斧子,但当布莱恩手里的肉块被砍中的时候,反而露出了安心的表情。

在“肉块”被攻击之前,武斗家甚至没能发现他手中的是战斗领域模拟的“环境”而非本人。

这不像是两两配合,更像是一场独角戏。

难道潜行者不是他们一伙的?

即使他知道事实和轻松的选项总是背道而驰,布莱恩不禁想向好的一面期许。

也仅仅是期许而已,三方混战也可能会演变成更难处理的局面,眼下搞定武斗家才是最优解。

“错杀了自己的主人,受不了打击,精神错乱了吗?”

布莱恩解开袍子,骂骂咧咧地从腰间取出一张折叠弩,单手娴熟地开弓上弦,装作自己是弓箭手的样子。他把弩箭对准了武斗家,他低声嘲笑着她的弑主行径,明面上是为了求稳走斜线向着摩顿靠近,实则拉近与金发武斗家的距离。

金发武斗家冷笑着看着布莱恩,但没有立刻动手,似乎是在拖延时间的样子。

疾风骤雨般的猛攻即将开始,布莱恩却展出了良好的心理素质,在理智濒临崩溃的情况下,抗住了潜行者迟迟不出造成的心理压力,坚定地缩减着自己与武斗家的距离。

奥术飞弹的射程是15米,伤害半程衰减,因此,只有在7米内(天职系统内所有伤害、射程等计算数据全是向下取整的)才能打出满额输出,摩顿丢在地上的药剂管成了一个不错的理由。他走上前,去把地上的禁锢药剂踢到了金发武斗家的脚下,“想活命就赶紧把它喝了,你最好期待自己能卖出一个好价钱,要不然我就把你送进罪恶之都的下等X院!”

此刻,两人的距离已经不足七米,但尚未进入武斗家擅长的武器攻击范围,是最适合奥术师发挥的距离。

同时,距离双子决斗开始,已然超过了三分钟,罗娜娜的天职技能“虚空行走”已经完成了一轮自然冷却,法力消耗重置,罗茜茜也完成了技能的预热,可以全力以赴战斗了。

关键的时间节点,关键的距离节点,在双方有意无意的拖延下,几乎同时到来。

布莱恩突然把手弩转向被摩顿控制住的仆从,直接扣下扳机,连是否射中都没去确认,袖中的奥术飞弹两前一后直奔武斗家的双腿。

奥术师强大的攻击本就威胁巨大,配合生命树赐予布莱恩的血脉天赋“残暴施法”,使得他的法术拥有强大的致残效果,并附带异常状态。如果小看布莱恩的攻击而没有全力防御,一旦被法术直击,造成僵直和粉碎的异常状态,后续的爆发伤害将他让体会到什么叫瞬间暴毙。

几乎是同一时间,金发武斗家也有了动作,她大喝一声,飞出的斧子熔炼成银灰的铁流,在地面蛇行,回到了她的手中。布莱恩的箭矢发挥了作用,一石二鸟的伪装,成功让武斗家误认为布莱恩是一个弓箭手系的天职者,还分散了她的注意力,弩箭飞射的那一刻,她的目光情不自禁地追着弩箭移动,露出了一瞬的破绽。

即使金发武斗家用余光看到了急速飞来的奥术飞弹,并且及时反应了过来,躲避的动作还是走了形,她向侧前方低跳下蹲的同时,用重新熔铸而成的双手斧横置格挡,布莱恩控制飞弹变道,被她成功拦截了一发,球状的蓝色飞弹在接触的瞬间炸裂,仿佛惊涛拍岸,澎湃的冲击力让她无法继续维持姿态,狼狈地在地面翻滚,但也间接避免了第二发飞弹的直击,擦过她的左臂,在空中咆哮着划过雪地。

可是,在半空中失去了躲避能力的她也只能眼睁睁地看着落在后面的第三发奥术飞弹,狠狠的撞在自己的胸口——布莱恩再次调整了飞弹的飞行轨迹,进阶奥术师在极高的智力加成下,仅仅一发完全吟唱(蓄力MAX)的奥术飞弹,也能造成巨大的伤害,附加的粉碎效果更是直接废掉了她的战力。

法术直击能造成比致残更强大的粉碎效果,短时间内,受到法术直击的敌人将彻底瘫痪,完全失去行动能力,但相对而言的控制时间却大幅减少,只要撑过10秒,被法术直击造成的粉碎效果过去,她还能站起来继续战斗。

布莱恩并没有犯下决策失误,他突然改变奥术飞弹的弹道,是因为潜行者终于在这时出手,她从背后发起攻击,以极高的移速鬼魅般地逼近,抬手一刀刺向布莱恩的后颈。

武斗家的武器投掷给布莱恩留下了深刻的印象,就算通过部位破坏限制了她的移动能力,但掷出武器再回收的远程支援方式,对于体质极差的布莱恩来说也是相当的威胁,所以他临时变策,直接让武斗家完全丧失行动力,只要接下来潜行者没有返回救援,那么他就能先把一个麻烦清扫出场了。

果然,潜行者面对近在咫尺的布莱恩,果断选择以攻代守,围魏救赵,匕首的利刃即将刺入后颈,第二刀也紧随其后,目标是布莱恩的后心。

“斥力场!”

布莱恩果断地用出了第一个保命技能。

进阶通用技能斥力场,能在三秒的持续时间里,驱逐自身周围两米内的复数指定个体,没有免控技能,只能乖乖在圈外罚站,而三秒钟的时间,足够他蓄力一发聚能脉冲,让地上动弹不得的武斗家人间蒸发。

随着湛蓝的法力扩张,无形的壁垒迅速膨胀将潜行者挤开,布莱恩双手高举,湛蓝色的法力之光在他手中汇聚,躁动的空气形成紊流,两秒的蓄力时间一闪即逝,耀眼的光球突然收敛了咄咄逼人的锋芒,**的表面像是液体般流动着。布莱恩目光锁定在瘫倒在地的武斗家身上,而他身后潜行者仍好整以暇地等待着斥力场消失。

“难道真的不是一伙的?”

箭在弦上不得不发,布莱恩放弃思考其中的古怪,把所有问题归结在对方内部不和上。

凝聚的光球自动展开,法力绘制的三元魔纹阵列中央喷出一道刺眼的收束线,法力之潮卷携着凝聚的自由元素粒子,形成直径半米的收束炮击,沿途的空气也被撕裂,巨力扯出的真空引发狂风呼啸,吹起纷扬的雪花。

PS:

异常状态是天职系统体系内的专有名词。

1.僵直:无法自由地控制身体,遭受攻击后的正常反应。该状态下无法施法、蓄力、普通攻击。攻击的伤害越高造成的僵直时间越长,不同种类的武器、攻击方式造成的僵直时间也略有区别,体质达到一定程度时将免疫或大幅缩减僵直时间。

2.粉碎:法术直击造成的法力震荡(短时间内麻痹魂键,立一个难以企及的FLAG,如果收藏过千,我会把原理写出来),在一定时间内无法进行任何行动、无法消耗法力(后者是针对一些持续消耗MP的被动而言,这个状态会打断此类技能)

PS2:斥力场名字虽然偏科幻,但原理是魔幻的。设定是在局部创造高浓度法力场域,以排斥低法力浓度的目标,由于技能的特殊法则才得以实现,可以用浮力部分类比。请注意,法力是MP,不是魔力。

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