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第39章 战场任务

第39章 战场任务

PvP对战是越快越好——虽然是这么期望的,但在从报名处赶到战场就用了2分钟时间还是骑马的速度后,林夏就觉得自己即使是进了战场也很难直接看到可以消灭的敌人了...至于敌国玩家就更不用说了。

而在进入战场后,林夏就得到了第一次进入特殊区域都会有的提示——

【您已进入战场区域,部分游戏规则发生变更——

1.您的战场贡献值已开启——战场贡献值为战场独有奖励,可通过做出对本方阵营有利的行动如击杀敌军、完成本方任务、占领据点等来提升,达到100%后可获得经验及金钱奖励。战场贡献值于每天早上4:00刷新,请各位玩家注意游戏时间。

2.被敌国玩家及NPC杀死会失去5%经验,本级不足5%经验则会在最近的复活点复活,获得‘亡者’效果(累计获取本级5%经验前不可再进入战场)

3.本游戏中的战场设定采用的是接近写实的模式,请勿做出肆意冲击敌方阵营本阵等行为,以免造成不必要的损失。

以上,祝您游戏愉快】

“这样啊...”

林夏边思考着这些规则的含义,边策马走进战场入口。经过一个短暂的读条后,周围的景象就随之一变...其实也没怎么变,本来就是个由空村庄改建的后勤站,现在还是那个后勤站,只是因为很多NPC在活动而显得很是热闹。

“己方的玩家...没看到呢。”看来骑兵至少在机动性上的优势还是很大的...这个先不谈,还是去找那个‘基努斯’千人队吧。

不同于在城外时的地图全开的状态,现在的战场小地图上只有自己出发的后勤站和基努斯千人队的驻地是标明位置的...如果自己不接那个报道任务的话,估计所有地图都得沿着路探索的吧。

战场空间是一个类似于超超超大号副本的地方,专门供双方玩家进行阵营对抗...虽然是这样的设定,但目前来说并没有看到流窜的敌人,只有不时经过并转上岔道的运输马车和行军中的己方部队。

果然是写实的设定吗...也是呢,在己方领土上都有大量敌兵四处流窜,从局势上来说就讲不通了吧。就算是游戏,也是要注重真实性的呢。

从入口处的后勤站到千人队驻地并不算远,而这个驻地也是在外貌上就很好识别的那种...但是,怎么说呢...略微有点硬核啊,这个驻地。

林夏骑着马小心绕过营地外围的两圈拒马,并给上面串着的数个敌兵尸体拍照留念。虽说这是在游戏里不会有腐烂或者什么的情况,但居然设计这种东西当装饰品也真是心大呢...可想而知,娇贵又天真的女性玩家会很少进入战场了...即使有能拉近肝帝和普通玩家距离的‘战场贡献值’这种东西。

话说这营地不愧为硬核设计师设计出来的,光是外围的防御设施就是拒马、地刺、壕沟和木墙自外而内分布,只留下正门和两个隐蔽的出口,后者多半是用来在被围攻时反击用的...这是她之后有看到的,现在暂且不谈。

向千人队的队官报道后,就可以从他那里接取可获得荣誉奖励的任务了——当然,经验和金钱也是不会少的——以林夏目前最低的【见习辅助兵】军衔,每天只能接取一次任务,而这里的任务分为三档:奖励10荣誉、20荣誉以及30荣誉。

林夏既然选了骑士这种对人战非常强力的进阶职业,当然是要接最高奖励最高难度的任务...而在几经斟酌后,林夏出于谨慎考虑就没有去接‘袭击补给队’和‘破袭据点’的任务,而是选了一个需要广域机动的‘侦查敌情’任务。

这个任务看似没什么难度,毕竟不需要交战只是远远地读条然后走人就可以了...但实际上,就以林夏这一路上所见到的兵力分布而言,就算是自己这种特意买了快马的骑兵,想不被攻击就全身而退是根本不可能的事情。

但是这任务还是更吃机动性的,和另外两个更吃战斗力的任务比起来,这个无疑更适合机动力或隐蔽能力强的玩家接取并完成。

林夏在接取了每天一次的任务后也没多做耽搁,在营地内的商人处以平价购买了可恢复马匹耐力的草料后就顺着正门跑出营地,一出了营地就立刻上马奔向需要侦查的区域。

在她向千人队队官报道后,关于前线部分的地图情报也已经解锁了。而越靠近前线的地方,足够行军所用的宽阔平整的道路就越少,有时候林夏不得不让马匹以缓慢的速度在遍布碎石块的杂草地上过去,而就算是这种速度也让她的平衡性损失了一小截,不得不停下来数秒再前进。

这样看来,现在的平衡性和骑术...恐怕是一个急转向就能把自己甩下去啊。

林夏小心地策马绕过前面的废弃院落内那一波正在交战中的小部队,悄悄地穿过地图上所标明的双方控制区域的分界线。

那个院落里的守方是帝国军,攻方是联合王国军,双方都只有十数人的样子,考虑到战场内低级士兵的实力不会很高,自己只要从后方奔袭就可能一击改变局势...但并没有这种必要。且不说侦查任务可能是以完成时间作为评价参考的,万一自己要是在这种地图上都没有名字的地方挂了呢?1小时以内没法再进入战场,任务是肯定泡汤了。林夏在纠正了性别后是变得情绪化了不少,但还没到为了一时好奇而葬送每天一次的任务机会的程度。

......

“诶...骑着马也能过河啊...”

本来是打算步行通过这条宽约两米的小河的,但没想到骑着马也能平稳地走过去,就是不知道直接跑过行不行...可惜现在骑术不佳,没法让马匹直接跳起来不然就能跳过去了...

林夏又驱策着马匹一路小跑过河回去,发现只是损失了一些平衡性后就又跑回对岸,将视线转向要侦查的那处营地,然后在旷野上就开始给【侦查】读条。

在接到这个侦察任务后,她的角色就多出了一个动作选项:侦查。在一定距离内对某处地标性的据点执行这个动作的话,就会进行一次长达8秒且易被打断的读条,读条完成后就会解锁附近一片区域的地图。

任务上要求侦查三处指定的敌方据点,而这里是第一处,看起来是岗楼改造而成的营地,优点是易守难攻,但缺点就是只有岗楼顶部的哨位能将四方一览无余。于是上面的NPC哨兵在发现有一个敌方玩家在大摇大摆地读条时,林夏都已经读条了6秒时间了。

不过这哨兵也并没有让林夏悠哉侦查完跑路的意思。他先是大声对下方的营地喊了句什么,然后就拿起身边的长弓抬手就是一箭。

嗖——

面对激射而来的箭矢,林夏半点反应都没有,纹丝不动的继续读条。箭矢擦过马蹄浅浅的插.进青草地里,对她没有产生半点影响。

呵呵,还抬手就射...这距离都接近长弓的最大射程了,连高玩都不敢说张弓就射百分百能射准,何况是个普通的NPC哨兵?

她读完侦查条后半点都没耽搁,即刻驱策着马匹转向掉头然后跑路。营地内跑出来的七八个士兵对着她骑马的背影射出了十数箭,但这种距离就算是长弓也难以命中,何况是短弓呢。

顺利跑路的林夏又前往第二个据点:一处停放有船只的小码头。这次也没有什么波折,因为码头内也都是步兵...然而第三次的这个临近的小村庄就不一样了,因为里面有三名骑兵,而且都是能骑射的。

好快...他们骑的马难道都是亲密度一百的吗!

纵使林夏读条完成后立刻转身就跑,而且在一半多时间内都是在驱策马匹奔跑,但不得不数次变向以躲避箭矢或过路敌方士兵的她还是没能甩掉身后这几个缠人的骑兵。然后现在有一个好消息和一个坏消息。

好消息是这边离分界线已经很近了,河对面就是在己方控制下的一个据点...而坏消息是林夏和河道中间还挡着一支有两辆马车的运输队,然后他们的队官也是个骑马的。

前有狼后有虎...来了!

看到前方近百码处的军官已经抽出剑盾策马冲过来,而后方的数名弓骑也收起短弓转为长剑长刀,林夏心知这次的遭遇战恐怕是要避不过去,干脆拿起长枪对准那军官就冲了过去——不是要拉个垫背的,而是把这个阻碍挡开,然后一举冲到对岸去!

两匹战马载着骑手对冲,百码距离转瞬即逝。林夏调整马匹方向以左手侧接敌,而没能调整好方向的军官仍然试图使用长剑攻击,并为防护长枪攻击而举起盾牌进行防护。

在即将错身而过的那一瞬,林夏举起长枪刺向他上半身,而他也如愿举起盾牌...然后被刺中腹部的一击清空了平衡条,发出一声惨叫的同时直接摔下马去。

呵,没想到吧!老娘的武器不仅够长,还够灵活!


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