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第56章 legend与皇朝前来

第56章 legend与皇朝前来

“冲啊啊啊!!!”

“掩护我卧槽怎么这么多射手...!”

“啊!卧槽,卧槽!”

“打近身,打近身!”

这帮暂且还没能看出是什么公会的玩家就喊着这样多数都是意义不明的口号冲了上来,要是把声音屏蔽掉的话气势还是挺惊人的。但战歌公会的玩家们完全就没把这种业余的对手当回事,看过去眼神仿佛都是在看沙比。

是,面对投射优势的对手是要冲锋,但你这种直挺挺的肉弹冲锋是瞧不起我们的命中率吗?

不知名团队所发动的冲锋的确提振了己方的士气,但这几乎没有配合的鲁莽冲锋在这不过数十码的道路上就丢下了十几人的尸体,然后才以变为劣势的人数冲进一团本阵。然而他们所期望的局面却并没有出现:一团的投射优势是由很多兼修远程的玩家提供的,而当这群老油条丢下弓弩拔出刀剑后,对面的玩家们就因为面临着近战同样拼不过的局面而痛苦不堪了。

但战歌公会所占的优势还不止于此。论起打防守战的表现,他们比起之前被突袭击溃的两个小公会要强出太多。十几个普通队收敛阵型把治疗围在中间,而每个贸然冲上来的敌人都会被至少一队人集中打击。如果说进攻战为的是击溃对方士气,那么防守战的要义就是消耗对方的兵员。战歌公会在这种混乱的冲击下损失了五人,然而敌方已经是战死了三分之一的玩家,并在连续被消耗以及骑兵队的掠击下士气濒临崩溃。

玩家是不死的,这点当然没错,但玩家也是人,而且多数都是普通人,心理承受极限是很低的。当局势崩盘到他们难以接受时,为保全自身利益而出现的避战甚至逃亡现象就会连续出现,并在最后让整个战局崩溃。

胜负已分。

看到对方开始以队级为单位背身逃跑、甚至连己方的衔尾追击都顾不上时,林夏心中这般默念一句,却是没有让骑兵队纵马追击。

抢boss抢boss,关键是抢boss不是杀玩家。玩家本就是不死之身,圣安提卡又是帝国大城,选了这里的公会更是茫茫多,单纯去杀怎么可能杀绝?

就像现在这样,战歌一团先是突袭摧垮了两个小公会,又把这不知是哪个公会所属的一整团玩家击退,但紧接着又有人数两个整团的玩家接近boss区域,通过其首领和前缀判断为legend公会,老而弥坚的中型公会,指挥暂时没看到,但肯定和前两次的菜鸡不可同日而语。

麻烦了啊...别说是现在一团的玩家历经两战状态不佳,就算是状态全满也做不到以一敌二的...

RPG网游的公会战中很少会出现个体战力差距很大的情况,所以人数是胜利的必要条件。如果援军还不到的话,boss可就要易手了...!

然而有句老话说得好:你的盟友会迟到,但绝对不会缺席。

Legend公会的玩家们刚刚收敛阵型准备进攻,侧面洒过来的投射攻击就让被覆盖的阵内玩家乱了阵脚。而几乎同时冲出的数十名玩家不止职业是猛男,勇气和行动上更是猛男,他们以一往无前的气势直接冲进了legend公会的左翼,习惯性排在外围的敏战、弓手和零星轻骑兵玩家转眼间就被他们用巨剑战斧和大戟砍得人仰马翻。

“砍!砍死他们!”

而带领这一大拨猛男冲锋的正是皇朝公会的皇朝双斩,只见他一柄大剑抡的虎虎生风,技能招式迟缓沉重但是伤害极高,有招高高跃起然后跳劈斩首的技能更是堪称残血杀手,用了两次就收割到了两个人头,让他附近的玩家纷纷惊慌退避,连与之正面战斗的勇气都几乎丧尽。

面对整个左翼都接近溃散的局面,legnd公会采取了比较明智的举动:没有被波及到的玩家队立刻向反方向后退,与战歌一团及皇朝突击队都拉开距离后用远程火力去洗突击队的玩家。

除非是像林夏这样角色机动力很高且很有自信的玩家,觉得自己会经常参与pvp的玩家都会去学一个或数个跟自己职业比较接近的远程技能来收割残血或者防止被放风筝...但突击队玩家附近都是敌人,虽然多数都是因心慌而发挥不出水平的敌人,但至少阻截他们进行远程攻击的实力还是有的。于是突击队进入了被一边倒扫射的状态,转眼间就有数个血线不高的皇朝玩家被击倒杀死。

但legend公会的回击也到此为止了——从突击队出现的方向涌出了人数至少三个团的玩家,入眼所见全都是皇朝前缀的ID。他们在出现的同时就以队为单位向legend公会发动冲击,虽然阵型拉的很开但反而更为气势磅礴,legend公会在之前的袭击中就有至少六十名玩家被撕扯出了阵型,现在能有效抵抗的玩家不过一百三十,与敌人的人数差足足差了一倍还多...而这正是战歌公会之前所面临的局面。

但还是有一点不同的:他们没有及时赶到的援军,而皇朝公会的对侧就是战歌一团。

然后还有更重要的一点...拂尘在刚刚给林夏来了消息,表示他带着的刚刚组建出来的战歌二团是跟在皇朝三个团后面过来的,就是说legend公会面临的并非是三百多人而是接近五百人——而现在,他们要面临超过五百人的围攻了。

“冲!!!”

林夏大喝一声,带领骑兵队率先向legend公会的侧翼冲了过去,而一团的玩家们则是纷纷大喊出声来发泄激动的心情,跟在她后面以散乱阵型发动冲击。或许这种临时的冲锋在破坏力上难以与锋矢阵比拟,但这已经无关紧要——被超过己方人数三倍的敌人从两面夹攻,在任何对攻战中都是必死之局。

......

以压倒性的数量进行对攻,己方损失些微就获得胜利是很正常的事。但总数达到上百的队级单位在宽广的战场上肆意冲杀还是让找到单个人这种事变得相当困难,所以拂尘重新找到林夏已经是两大公会接手boss时的事了。

“你没有骑马啊...是因为要输出boss的缘故?”

“鬼嘞,是马被打跑了好吧!Legend这帮人还是有一套的,我们这帮骑兵刚冲进去马就全被打掉了...”

林夏郁闷地撇撇嘴,但还是给拂尘解释了一下。她当时只来得及对最近的敌人打出一记骑乘冲锋,暴雨般洗刷来的投射火力就把她的平衡条给清空了。而失去了骑手操纵的马匹那庞大的身形在pvp混战中又相当明显,为防止这群冲击力很强的骑兵再次上马冲杀,legend的玩家们拼着被射杀数人的代价硬是把这些坐骑的血量都给清了,让骑兵队玩家的坐骑都处于召唤冷却状态,暂时都只能转职步兵了。

值得一提的是,legend公会就算是遭受优势兵力的强袭也没有自乱阵脚,不仅让林夏的骑兵队失去了机动力,还借着两大公会接手boss的契机带着约四分之一的人杀出重围。而对于他们的撤离,作为指挥的拂尘、林夏和皇朝圆缺不约而同的下达了停止追击的命令,让玩家们都转头来输出boss。

当然,肯定会有少数刺头不听指挥上头追击的,但他们大概率会被成建制撤退的legend公会反打歼灭,所以不用去管...要是因为自己的愚蠢死去了,回过头来又责怪公会没有支援到他的任性,那么这种人还是早点踢出会吧,留着也是祸害。

由于legend公会在判断局势无可挽回后就一心突围,根本没有收割人头的意思,皇朝和战歌公会的损失也没有多少,损伤最重的还是皇朝先发突击的猛男队,但也只是损失了十一人...最值得夸赞的还是战歌一团,在历经三战后也不过损失七人,余下足足一百零二人,打的堪称是团战典范。

“喂,别去挤!给boss叠上盾你舒服了?!往后点,进退要有规律,别一窝蜂!”

就算是失去了战马,林夏的呵斥也并不会迟到,更不会缺席。她以前就是这种指挥风格,遵循的就是谁嗓门大谁有力的思想,首先就在气势上把可能的刺头压倒,然后再让他们去做自己觉得对的事。指挥玩家的确是不能强扭,但只要他们知道自己让做的对他们自己确实有利,那么被挫伤的也就只有些许的自尊心而已。

不过这方面的问题的确要注意,boss的体型虽是够大,但对于五六百人的输出还是有些窄了,特别是近战的输出位,本来就只能砍boss用于行动的跟足,被其践踏攻击的危险很大,现在人又多起来,是不是该让一团的人远程OB一下,正好他们状态不好...

“初夏...初夏。”

这时,还是拂尘的轻唤让她从思考中回过神来。

“收敛一些哦,你不想现在被人认出来吧。”

拂尘指了指自己又指了指她,一切尽在不言中。

(PS:打赏累计满5000的第一次加更...有些意外这么快就满了一次,但还是要感谢大家的资瓷~)


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