“诶,居然是在线更新...!”
被游戏公司的技术实力所震撼到的林夏却是没有过多关注这一点,而是直接看向拂尘。
“计划该提前了,你去招呼下公会里的人,我先去一步。”
“好。”
拂尘沉静的点头,然后开始用外置软件联络起公会里的人来。
而另一边,林夏选择了‘是’的按钮,然后眼前景物就是一花,等再固定下来时,已经从新手村的热闹喧嚣变成了一副安静的世界地图。
不,说地图安静总觉得有些奇怪啊...
林夏暂且收住吐槽的心思,立刻在地图上寻找起事先就定好的公会入驻的城市来。
在这副把欧洲、北非、中东和西亚截下来魔改后的地图上,玩家可以选定五个国家正式开始游戏,分别是莱茵神圣帝国(疆域对应现实中西欧一部、中欧地区和意大利北境)、加里西亚联合王国(伊比利亚半岛和西欧大部)、诺曼王国(不列颠群岛、斯堪的纳维亚等疆域)、弗洛伦萨商业同盟(意大利南部、北非及东欧一部)和伊尔汗国(中东及西亚一部),当然还有一些是NPC国家,或许会在之后开启入驻,但现在是不行的。
这五个国家中只有神圣帝国是与联合王国还有诺曼王国这两个玩家可选国家接壤的,被拂尘猜想为冲突高发国家,并最后决定选择神圣帝国入驻。
选定国家后就是选地区和城市...每个国家的政治体系不同,比如邻接帝国西境的联合王国就是共举国王-王国-公爵领-伯爵领-男爵领的统治方式,而诺曼则是王国-公爵领-伯爵领-男爵领...它比别人少一个环节,当然是因为加里西亚的王国比较小、国家整体比较乱了。
而作为五个国家中仅有的两个具有常备军团的国家之一,神圣帝国则是皇帝-行省-公爵领/军团驻扎地-伯爵领/军团城市-男爵领/千人队驻地的疆域模式。林夏在这里选西欧中东部地区的卢森堡行省,然后选帝国军团驻扎的圣安提卡区域,最后选择圣安提卡城。
官网资料中有说过的,在游戏开始时神圣帝国对联合王国、商业联盟对伊尔汗国、诺曼对一堆NPC国家就处于交战状态,而圣安提卡正是两国交战的最前线。战歌公会的规模的确不大,但成员多为精英玩家,在接连的大规模战役中还是能争取到足够利益的。
那么——游戏正式开始了!
按下确定后的一瞬,眼前场景再次变化然后固定。首先收入眼中的,是蓝天白云和耀眼到刺目的阳光。
“唔...”
林夏有些不适应地遮住眼睛,等到好受些后再打量周围的景色。
她身处的地方是一片面积至少有数个足球场大小的宽阔广场,每块地砖都由银灰色的大理石铺就,在阳光下反射出厚重古朴的光泽。但让人震撼的还不仅如此——圣安提卡是建立于丘陵之上的城市,而这建立于城堡前方的广场正是丘陵的高处,在此可将圣安提卡这整座城市一览无余。
“哇——!好耀眼!”
当看到这绵延十数公里的银灰色城墙、墙内由同种材料构筑的各色建筑还有城外更为繁华的市集景象时,连林夏这种玩过顺火暖这种6A级单机大作的老玩家都禁不住睁大了眼睛,整个身心都被这座城市给震撼住了。
且不说这里的战略意义...就是这副风景都能引得一大批玩家入驻吧!选这里真是太对了!
玩家多就等于竞争多?怪区拥挤?都10级了怎么可能还是刷怪呢!人多资源才多啊,拍卖行买卖东西都是按地区算的!
现在已经可以在视野右下角开启小地图了,于是林夏果断开启小地图然后顺着指引跑向战士类导师所在的区域然后...嗯?没有骑术?那么...
林夏略微思考一下,然后果断跑向城堡内军团马厩的位置。那里是自由骑士和游骑兵这两种骑手职业的就职区,那么骑术技能在那里习得的概率也是...!
果然有!
发现负责就职自由骑士职业的导师还很贴心的教授前置技能后,林夏就果断花10金学了必要的【基础骑术要领】。
【基础骑术要领】,罕见级通用技能,被动生效。效果:骑乘时坐骑的灵活性提升5点,平衡性上限提升20%。前置要求:人物等级10。
这技能本身并没有什么效果,还占了一个技能栏位而且贵的可以,算是官方给骑手玩家在最开始就设立的障碍吧,没钱就别想当骑兵了之类的...但对身怀一百多金币的林夏来说当然不是问题。
而在学到【基础骑术要领】后,就职自由骑士的条件也都满足了——
【任务:就职进阶职业.自由骑士】
任务描述:完成该系列任务后,可就职指定的进阶职业
任务需求:人物已达到升级所需经验,战职者等级10,已习得技能【冲锋】【武器专攻.长矛/长枪】【基础骑术要领】
《命运》的升级机制是这样的:职业分为基础职业、进阶职业,而人物在每升一级时可选择提升任一已就职职业的等级,已提升至最大等级的职业不可选。但也有例外,也就是现在这种就职新职业的状况。
所以说玩个游戏不要随便特立独行,要是妄想着自己是主角有王霸之气然后胡乱学技能只挑好的来,那估计也只能就职个通用职业了...而那种进阶的强度也是可以预料的低。
眼见本来整洁肃静的街道上开始有玩家来回乱窜了,林夏在学了技能后立刻就接了就职任务,并开始了任务的第一步:从马厩中牵出一匹马,然后熟悉骑乘的基本操作。
这任务听起来就是个过场,但林夏还是很认真的把马牵到附近的小型跑马场上,然后开始练习操作来——这一练习还真是收获到了不少官网上不会提的细节方面的东西。
首先,上马是一个需要读条4秒的动作...当然动作本身是连贯的,但玩家视野中是有个读条的。如果上马时被攻击甚至控制,那么肯定是上不去了的。
而在上马后,林夏的视野中也自动弹出了训练用马匹的基本信息,包括名称、等级、血量、状态和可关闭的坐骑独有属性:亲密度,灵活性,速度,耐力,另外还有个特性栏。这四个属性都不是很难理解,看名字就知道作用系列。而训练用马匹的亲密度是0,灵活性是100+5(基础骑术要领),速度为40,耐力则是60。
而特性只有一个:【被驯化的】,被亲密度低于40的骑手骑乘时,亲密度视作40。
这个骑乘系统设计的也真是很用心啊,看来就职骑兵的选择至少在职业平衡性上没问题...
这样想着的林夏驾驭着这匹棕色的驽马在跑马场上缓缓移动,连续试验了前进、转向、后退等动作的组合...但实际上玩家可进行的命令是这样的:加速,减速,向左转向,向右转向。而在不做出命令的时候,马匹会逐渐减速并沿着当前方向移动直到停下。同时因为一般生物都不擅长倒着走的关系,坐骑后退的最大速度只有前进速度的三分之一...这里指的还是小跑的速度。
而在前进速度达到最大时,可以发出额外的【奔跑】命令,让马匹提速到1.2倍最大速度进行奔跑,这种状态下会消耗最大速度时两倍消耗的耐力值,但也只有在这种时候才能在骑乘状态下释放【冲锋】技能...这个就涉及到骑乘状态时的技能变化了。
在马上施法当然是会遭到减益的,这点毫无疑问,而就算是战职系技能也会受到释放角度和蓄力时间上的削弱,然后变化最大的当然还是【冲锋】技能。这本来是个主动释放以冲向敌人的技能,但在坐骑奔跑时,该技能的名称和效果就变成了这样:
【骑乘冲锋】,挥舞武器攻向敌人并造成(60+1*攻击力+0.6*力量)点伤害并击退&击飞敌人,距离和时间根据冲锋威力和敌人重量而定。若使用该技能成功命中敌人,会令坐骑减速并脱离奔跑状态。冷却时间9秒。
不止是伤害变了,甚至连技能作用方式都变了呢...不过这样一来也变得灵活了很多,因为使用长枪的话在疾驰的战马上恰好击中敌人的几率是比其他武器高很多的呢。
而在练习过基本操作后,任务就进入了第二轮:在坐骑上攻击靶标达到一定次数。
哆!
棕马载着少女的倩影在稻草人靶前疾驰而过的瞬间,长枪枪尖就稳稳没入稻草人肋下再向后一弹,被少女高高举起掠过靶标,只留下一声没入草间的钝响。
“呼...”
林夏用双腿一夹马腹让它缓缓减速停下,然后很有气势的甩了甩修长的战枪。
五冲五中,准确度没有问题...不过也可能是训练马速度不快,让难度显得低了。之前有想过9秒的冷却是不是过长了,但考虑到减速时打出一套技能和重新加速、转向然后突击的时间,9秒时间真的是转瞬即逝了。
而这轮过后就是最后的环节:驾着马匹跑过指定的路线同时尽可能躲避伤害,不要被打下马来。
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