战列舰本身拥有强大的武装,攻防一体,但不包括对空防御和对潜防御,面对鱼雷、航弹这类立体攻击,战列舰是非常疲软的。
USS革新战列舰的设计就是在向航空母舰时代的到来进行的一次妥协,适当放弃一部分对舰和对岸火力投射能力,从而换取更多装备空间分给对空阵位。
此外还耍小心眼,使用高平两用炮来在提高对空能力的同时兼顾火力的保持。
即使是如此,战列舰本人仍然是难以对付鱼雷,潜艇、鱼雷机这类武器的进攻还是不好防御。
为了照顾战列舰,必须为其准备护航船只,诸如驱逐舰、巡洋舰这样的船只提供额外的防空、反潜能力,将战列舰的强大火力集成到舰队内,以舰队为单位行动的性价比更高。
不论如何,战列舰向航空母舰让步已经是可以肯定的,即使是仍然想保存战列舰这个舰种,其最多的用处也只能是作为可移动大型海基武库平台存在。
玩家“皿煮豆豉”看到海域频道里面那一大堆劝退向的KM,心里是崩溃的,整个人都不好的。
很快他就安慰自己,这应该是某个条件满足以后造成的剧情杀,这么一想似乎也就比较平衡了些。
同时他还有点小激动,自己紧跟战列舰走而不是贴上去抢人头,这真是一个明智的决定。
呆在后方多安全。
他还没偷着乐多久,就听到凄厉的防空警报响起,USS海军在阵营频道中警告发现敌对机群来袭。
这个玩家一开始还愣了一下,然后反应过来其实是有IJN玩家建号的时候脸红随机获赠到航母作为初始船只的。
想通了这一点以后,他又恼火了,而且在海域频道里面骂开:“你们这些DD和CL是有毒吧?!对面CV都不去找,全部死前线了,会不会玩?!”
有人回击:“前面打成一片,你TM侦查一个看看?傻X!”
皿煮豆豉:“艹,老子BB去侦查,你怕是昨天出生的吧?!你这种嘴欠的,老子一炮送你下海拍片去!”
然后就骂起来了,这人也不操作船只了,拼着今天沉在这里也要和别人斗个口爽。
玩家“非提滚粗”看不看这些画面,他无聊地盯着自己的航母,看舰载机返回的一条条通信。
当看到报告说发现USS战列舰以后就果断下令进攻了,当再次确认这是USS核心舰队以后,就更加果断地下令神风突击。
神风突击就是航弹、鱼雷丢完之后直接撞上去,由于没有燃料限制,这种撞击能够造成不亚于航弹命中后的毁伤效果。
最新**掉的就是那艘傻了吧唧不进行任何规避机动的蒙大拿级战列舰,它被5枚610毫米鱼雷命中同侧后侧倾下沉,此过程中又被命中3枚同口径鱼雷,很快就在一片爆炸之中沉入水中,连手都没有还。
玩家“非提滚粗”天城级航空母舰 击沉 玩家“皿煮豆豉”蒙大拿级战列舰
好了,这下那边骂得更欢了。
说来此时和“皿煮豆豉”对骂的玩家产生了一种奇怪的反应,他们虽然也是USS阵营的,但是看到己方战舰被击沉不但不生气,反而有些高兴。
作为受害者的“皿煮豆豉”则认定,自己之所以被击沉,就是因为这些混蛋干扰自己,他们是罪魁祸首,应该承担责任。
也不知道普通玩家玩个网络游戏输了还要承担什么责任。
之后由于IJN海军能够共享到己方机群的反馈信息,所以有了敌方战舰的位置,射击诸元转化以后就形成图形化的视野,好比掀起了迷雾看清了幕帘背后的东西。
而相对的,由于USS的前出舰队撤出,核心就丢失了视野,只能一边往己方舰队最后一次停留的地点赶路一边承受来自IJN舰队肆无忌惮的炮火压制。
近距离的搏斗还好说,可一旦距离远了而且还是混在舰队里面,那么在火力投射方面,战列巡洋舰就视为是战列舰。
此时IJN那边算上阵营玩家至少有1艘航空母舰,USS这边刚刚失去了最后一名阵营玩家,而且IJN现在还占着先手,事情已经不可为。
现在要还继续坚持下去,说好听的是态度端正,有一种宁为玉碎不为瓦全的坚贞精神,说难听的那就是赌徒心态,总觉得这样输掉不甘心,还想着出现奇迹能够扳回来。
这种幻想在IJN那一边的神风攻击重创了所有战列舰以后就彻底破灭了,这时候场面上还留了一架战斗机在空中盘旋,就那么远远地盘旋着,当侦察机来用,开一个视野。
而被重创的USS战列舰全部丧失了脱战的能力,原地锚定等死,IJN舰队就在另一边从容地停船,然后挨个点名直到最后清场。
第一次参加舰队会战,结果是所有人都没有想到的。
玩家根本搞不清楚,本来占尽优势的USS舰队怎么就突然落得一个被碾压的下场了。
追得上的打不过,打得过的又追不上,感觉IJN走的是HMS战巡的思路。
最后可能还是得归结到IJN那边藏了一艘航空母舰到最后,除此之外没什么其他原因了。
有USS玩家在纠结USS经过现代化改装的几艘战列舰,但是没有结果,按理说衣阿华现代化改装以后应该装备巡航导弹,但是会战的时候没有半点儿动静,怕是没有实装或者USS海军发布的这个消息根本是迷惑IJN用的,甚至连自己人都骗过了。
另一边IJN玩家简直乐疯了,这一战再一次证明了大舰巨炮的厉害,那些KM看着简直赏心悦目。
表现突出的金刚级战列巡洋舰和长门级战列舰被众星拱月般地捧起来了,有很多玩家迫不及待地提交体验反馈,要求出立绘或者甚至是心智模型,“xxx老婆”理论再次尘嚣之上。
那些战列舰主炮每一次的轰鸣都意味着对方的战舰在哀嚎,这种体验真是刺中每一个提督的G点。
而这次还有一个亮点,是IJN的旗舰级战舰,超大和级无畏舰IJN番号797,虽然这一战里面根本没有看到它启动会战模块,但还是见识到了旗舰级战舰作战的英姿。
双联装510毫米,是历史上不存在,仅仅根据各种文献猜测出来的,实际上可能不足或者超出一点。
此时旗舰装备还没有实装,否则会战型舰载炮的口径可就不是这么一点儿了,但现在仍然是令人胆颤的存在。
被这种口径的炮摸到哪怕一下,就算是蒙大拿这样的战列舰也会废掉,KM里面由IJN番号797完成击杀的那些基本上都没有其他船的签名,就是一轮齐射过去摸到了,然后就沉掉。
大舰巨炮主义再一次尝到了甜头,并继续向它的信徒们灌输自己的思想。
想无敌于天下吗?
只要船充分大,火炮足够凶猛,那你就是大象,其他的都是蚂蚁。
蚂蚁可以喷射乙酸,还能用有力的上下颚咬啮,但是对大象有什么用处吗,会造成什么伤害吗?
此战结束以后,BSU在线开启活动,自由巡航的时候打捞到有用材料的几率提高,同时阵营委托任务收益增加。
这是为了备战即将到来的新版本,在放出的前瞻当中,新版本会实装沉船、阵亡、损毁、衍生装备机制,可以预见玩家将会变得缩头缩尾,在战场上难以发起积极的攻击行动,但同时也会获得更为强有力的战舰。
另外首个副本海域“硫磺岛”会实装,玩家将可以以5人、10人和25人的舰队规模进入其中,通过完成各种目标来获取丰厚的奖励。
这且不提。
由于会战当中USS海军失败了,因此造成深远影响,使得IJN海军大量进入太平洋地区进行巡航,玩家在地区内航行的时候遭遇IJN海军的几率大大提高,阵营海军将根据自己对玩家的声望采取对应措施或者提供支援类的服务。
换言之,USS玩家如果非得在太平洋内游弋的话,可就要做好夹着尾巴做人的准备了。
或者,叫上一大帮朋友,组个舰队跟IJN干架也是可以的。
其实已经有一些USS军团开始准备在太平洋搞事情了,之前会战吃了瘪,接下来自由巡航里面找回场子。
而且这个机会如此之快地就到来了,以至于很多人都始料未及。
事情是这样的,IJN海军自从上次赢了以后就开始有点膨胀了,然后想出来无畏舰巡航这种荒唐的计划,目的是震慑USS海军以迫使其完全让出太平洋地区。
结果IJN番号797配属了2艘高雄级重型巡洋舰和2艘炎阳级驱逐舰就出发了,然后在白令海地区被例行巡逻的USS侦察机发现了,这个消息第一时间就在USS阵营频道里面发布出来,当即就有人开舰队集结人手,准备去抓这艘无畏。
TBC
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