只要玩家持续受到一方造成的损害及其第一个二次效应的损害,那么攻击者和被攻击者都不能脱战。
当攻击者的对目标的最后一次攻击以及该攻击所造成的第一次二次效应的损害得到遏制,攻击者才能脱战,目标如果没有其他攻击者攻击则也脱战。
或者,当攻击者离开本地海域并进入其他海域或者过渡海域内,攻击者脱战,被攻击者如果没有遭到其他攻击则同时脱战。
强调这一点是因为脱战直接关系到是否能够利用超巡进行机动。
任何PVP活动当中,如果一直没有脱战的办法,可以视为被抓,在被抓的情况下如果持续有战斗损耗且己方会先一步被歼灭,就可以视为是被抓死了。
高兴就是这样,他挨了一波轰炸,而且受损之猛烈,损管小队无法扑灭由爆炸引起的大火,就这么一直当个火炬一样地在海上点着。
墨染樱虽然气势汹汹地组了个舰队,但安抚的成分是居多,他再怎么也不会为了个加军团不久而且互相不熟悉的人冒着被人围歼一波的风险跳过去救人。
WSG吃过007的亏,就不会再吃第二次亏了,那个ID“四海为家”的玩家。
没一会儿,高兴的船就被第二波空袭做掉了,对方8个战斗机编队、4个轰炸机编队、8个鱼雷机编队一共100架舰载机扑过来。
高兴依靠残存的留空的那不到15架喷火MKII挣扎了一番,表达了一个端正的态度以后就被摁死了。
这下他可真的是倾家荡产,什么船都没有了,必须申请军团保护,否则他就只能进入重练流程,他至今为止升级的所有那些基地设施、科技树什么的全部要毁于一旦。
有鉴于此,军团向他伸出了援手,由军团给他补了一艘炎阳级驱逐舰过去,好歹留住了人。
然后,墨染樱才知道,原来高兴把基地搬到红区里面去了,就在阵营主权海域附近,靠着FOPL代理主权海域的高安。
龙三角。
是个好地方,自由巡航的不二之选,但作为基地实在是太二缺了。
墨染樱重新给高兴介绍个地方,在日本的静冈,非常小众的一个地区,港口条件不如横须贺和东京湾,但是好在它不知名,环境就图个偏僻安静,没人搞事。
现在都知道深海实际上是WSG的人在管事,自然不少人都会针对他们,做海盗的从来不缺仇人,想混高安就要做好被人找上门的准备。
但如果高兴安安静静做个科研制造党的话,PVP距离他就很遥远了,他只需要把唯一的一艘船停在基地里面,然后足不出户,负责专门攀科技和制造东西就行。
军团会有分红,他不会缺钱,有兴趣了,自己花钱从军团买配好的成品开出去玩就行。
换句话说就是豢养一个专供后勤的人,这就是墨染樱的小九九。
这人当是被软禁在了高安,省得他如果是007还给军团带来巨大的害处。
高兴可不知道这些,还当联盟CEO好说话,是在照顾他,就挺乐意地把这档子活儿给接下了。
随后好几天,他都窝在基地里面攀科技,每天就上线检查一下,看看需不需要更换学习队列里面的内容,军团里面有没有人找他。
无聊是无聊,但安全,没人找他麻烦。
憋得慌了就上YY去和团里的人唠嗑。
这小伙子就没有察觉到,他虽然在频道里面和人聊得开心,简直是亲如兄弟,可在游戏里面,人还是把他当个外人那么看,分配的工作都是临时工一样的,就算他随时不干了,也虽有有人顶替他。
说了,高兴至今为止都从未真正接触过这个社会,他不知道和人该怎么处,全部是家里人安排的团队在后面跟他擦屁股。
要不然,他算老几,出去混不到一天就会让人卖到窑子里面去还给人数钱。
撇开高兴的事情不说,游戏里面可是热闹了。
WSG本来给打得一口气没有,这会儿颇有点儿死灰复燃的势头。
这可不行,PPFN这一钓没给他钓死,留了口气。
那艘鹰级轻航显然不是WSG自己人的,PPFN的公关军团查过了,ID“星海”的这个玩家并不是WSG的人,入团没几天,自己搬到红区去的一个散人玩家。
应该是没有搞清楚就被骗进去卖命的萌新。
那么那艘轻航也就不是WSG的了,他们不会把一艘轻航就那么拿给一个新人用,也断然不会像结尾的时候那样就那么把轻航给当作弃子扔了。
不过,一个开轻航的散人……WSG现在都有这么厉害的招新官可以拉拢这种玩家了?
而即便不说WSG的余孽,USS对IJN的劣势现在还没有解除,阵营的船是打不完的,沉了一艘又会来一艘,USS舰队自从上一次被打得几近全灭以后就一直没有缓过气来,现在正缓慢补充兵力当中。
现在有些IJN玩家对USS玩家来说已经相当于海盗了,借着IJN的主权区逼过中途岛的当口,已经可以肆无忌惮地在夏威夷专属经济区内截杀USS玩家了。
互为敌对阵营而且阵营是双向宣战的,FOPL也管不到,很多玩家叫苦连连。
如今WSG的主要活动区在IJN主权里面,尽管他们以前对同阵营的也做过海盗的事情,但现在他们反而成了打击USS的先锋,得到不少人支持。
是不是可以考虑打一打阵营战,把前线往日本方向推一下,也算是给联盟做一个招新?
玩家联盟一旦到一定规模了,就不会关注阵营战这种东西,而只会把其他的玩家联盟作为对手。
像PPFN现在一家独大的时候,也就该它来替其他玩家出头,作为一个阵营老大一样的存在。
一方面是如果完全不管NPC的话,普通散人玩家的活动会受到极大限制,而这些玩家才是这个游戏的主要组成部分。
另一方面,留着这种阵营紧逼的危机感,在合适的时候出来扮演救世主,可以让其他玩家产生依赖性,从而确立威信,招揽人手。
BSU的注册身份证数量已经超过20万,所以这个游戏的玩家群体还是具有一定规模的,日在线人数在5000左右浮动,有时候比如说节假日,甚至可以破万。
PPFN的这种战略是非常合适的,对他们联盟本身来说是非常合适的,至于说对其他人是不是公道……都不是一个联盟下面的,管其他人去死?
还有,推线的另一个意图是勾引出IJN的无畏,找机会练练手,如何击沉无畏舰,再就是试试另一种战术。
有这么个背景以后,风波再起。
USS舰队仅以少量轻巡和驱逐防守西海岸的颓势开始逆转,由PPFN联盟牵头,USS玩家开始同IJN海军打常规战争。
每天以中等规模的舰队对IJN海军进行拦截和袭击,将大量被侵占的海域拖入战火。
此时,许多靠近北美西海岸的主权是IJN的海域,实际上已经被USS玩家控制,IJN海军在这些海域内不断投入战斗但是不断被数量优势的USS玩家击沉。
很多人通过打捞残骸赚取了自己在游戏里面的第一桶金,还有些运气好的通过大量捡人头,获得了一些小军团的注意,顺利入了伙。
IJN玩家难以组织起来有效的反击,因为他们没有成建制的指挥,这是次要原因。
主要原因是,PPFN开始使用一种非常无赖的战术,他们这种战术践踏了所有人心中的那份浪漫。
航母补给链。
他们甚至可以站桩硬抗鱼雷,甚至航母直接超巡到对方的舰队里面,顶着战列舰贴脸的火力起飞舰载机反扑咬死战列舰。
而这也仅仅是一个开始,因为随着一个小版本的更新,BSU进入了另一个战斗时代。
这个小版本的官方设定背景,是Ix泄漏了对MW的研究样本,使得Unix在MW的研究领域上取得突破性进展,玩家现在可以研制并装备一种基于等离子和电偏转理论的核心组件给战舰使用,同时Unix计划将这个标准推广到所有战舰,作为战舰的等同于龙骨、通海阀、超巡引擎一样的底层配置留存下来——护盾发生器。
TBC
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