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EP13 new version - Gaia

EP13 new version - Gaia

(TIPS:这一幕主要是新版本Gaia的介绍,跳过不影响阅读)

这一次小版本更新可以说是BSU丧失和接收玩家均为历代版本之最高。

大量玩家退坑,同时也有大量玩家入坑,游戏被推向一个分水岭。

鱼雷艇、驱逐舰、轻型巡洋舰这样的小船仍然会更多地依赖战术、机动来进行作战,玩家个人的操作水平要求较高一些。

而重型巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰这样的中坚力量则更多依靠舰队作战,对战术机动之类的个人操作已经不再有高要求。

随着航空母舰的增多,旗舰级战舰参与战斗的情况也开始频繁了起来,到这一类战舰的战斗,就完全比拼的是舰队综合能力,包括对点攻击、重点保护、即时支援等。

所有这些改变,都因为护盾、装甲、结构机制的完整实装,以及MW装备的普及。

现在的战舰一般是这样的,建造完成以后的原装船自带了舰载雷达、超空泡巡航引擎、推进系统、护盾发生器、核心电容等模块,它们分别支持战舰进行信息化战场、海域跳跃、常规巡航、形成场护盾等。

这些既然是模块,那就可以被摧毁,摧毁以后战舰就损失掉对应的功能,玩家可能面临无法超巡、失去动力、可操作性大幅度降低等状况,有些可以依靠损管小队稍稍修复,有些则只能进港或者依靠横向补给来修复。

战舰的武装现在遵循次口径原则,原先能够安装口径为A的火炮阵位上,现在可以安装M系列火炮的口径必须小于A,比如说原本可以安装127毫米高射炮或者副炮的位置上,现在可以安装125毫米频射加农炮但不能安装150毫米频射加农炮或者250毫米加农炮。

所有机炮、机枪阵位保持不变,鱼雷管阵位则可以根据战舰本身的类型来安装不同的导弹发射器,这一类型武器同属MW类型,从使用M系列射弹武器的MW掉落中可以获得样本。

战舰的构成在原先的结构与装甲基础之上多增加了护盾这一机制。

原则上,只有通过攻击战舰令其护盾发射器过载导致护盾消失,之后才能进一步攻击到战舰的装甲和结构部分。

但护盾发射器在负载达到75%以上,也即护盾强度降低到25%以下的时候,由于等离子体开始大规模逃逸和消耗,同时场强度大幅度降低,导致高速且致密类型的武器可以大概率穿透护盾,从而导致一种护盾仍然存在,但战舰的装甲和结构部分已经开始受到伤害的效果。

目前实装的所有传统火炮、MW射弹武器属于高速致密类型的武器,MW导弹武器则不能做到这一点,今后要出现的MW能量武器由于不符合致密特点所以同样不能达到穿透效果,但另一种没有实装的MW混合武器却可以做到穿透效果。

护盾发射器能够缓慢释放由于外界攻击侵彻护盾所产生的负载,也即战舰的护盾是可以缓慢进行自我恢复的,只要核心电容能够正常工作即可。

有些MW装备可以通过快速消化核心电容的能量来为护盾发射器进行快速充能,以降低负载,快速修复受到损害的护盾,被称为“盾修”,Unix标准称呼是“护盾回充增量器”。

有些MW装备可以达到更好的效果,但消耗的能量更多,而且需要有特殊填料灌装作为辅助燃料,通过快速注入的模式来达到护盾修复,被称为“注盾”,Unix标准称呼是“辅助护盾回充增量器”。

另外护盾的强度、抗性、自然回充、装备回充效果都是可以调整的,对此有各式各样的装备,此处不再一一罗列。

最后,实装的频散机制允许能量以流形式传输到目标战舰上,护盾、电容就是该范畴内的对象,可以在横向补给中由己方战舰调频支援,通过一种支援装备进行远程修复,被称为“遥修”,Unix标准称呼是“护盾转义装置”。

有护盾防御自然也就有装甲和结构防御的说法。

结构防御只有3种设备,和护盾的遥修类似,结构也有遥修,但非常不常用,Unix标准称呼是“远程船体维修器”和“结构维修器”。

除了这两种,还有一种就是给结构增加极高的抗性,抵抗各种伤害,遏制船体损坏的趋势,有损管小队的作用但不会有立竿见影的效果,被叫做“损控”,Unix标准称呼是“损伤控制”。

虽然可以给船体结构附加极高的伤害抗性,同时装甲和护盾也能同时获得较少的抗性增益,而且几乎不消耗什么能量就可以运转,但是如果战斗已经进行到以战舰的结构作为主要承伤部分了的话,一般的下场就是直接被击沉或者自身结构发生崩塌,因为此时的主要承重部分也会是船体结构,没有特殊情况是不可能救回来的。

对于装甲而言,和护盾类似。

有装甲抗性、强度增益的装备,有主动修复装甲、辅助主动修复装甲和远程修复装甲的装备,称呼上都是和上面护盾部分的装备类似。

基本上遵循一个主要的道理:舰船的潜力是有限的,强化某些方面就注定要牺牲另外一些性能。

玩家可以有多种多样的配船方案,做出最适合自己的战舰,或者某一方面突出的战舰,或者万金油战舰,但必定不可能做出完美无缺,样样顶尖的战舰。

这是船体、防御方面的,下面是关于武器装备的。

部分武器装备在当前这个小版本Gaia没有实装,但已经预留的空位,玩家能够通过FOPL的市场保留位置看到没有但将会实装的那些武器装备是什么样子并可以浏览具体信息。

射弹武器已经出现,频射加农炮和加农炮,依靠发生实体弹药的古典火炮,受到重力影响,需要玩家具备一定的炮术技巧,会算提前量,伤害种类丰富,可以根据目标抗性灵活更换弹药。

根据炮弹战斗部的装药或者毁伤机制的不同,大概有质子、定相等离子、电磁脉冲、聚变、碳铅、硬钼、钛合金萨博、核芯这些种类的炮弹,根据适用口径标注为S、M、L、XL规格。

射弹武器的特点是每一种炮弹必定会因为巨大的能动造成一定的动能伤害,除此之外会依据弹种的不同而同时造成电磁、热能、爆炸伤害。

由于会同时造成2-4种伤害而且可以更换多种弹药灵活搭配,所以作为防守方来说,非常不好依靠针对抗性来调整己方战舰的配置,算是射弹武器的优势。

频射加农炮采用冰雹/雷暴标准的装药,加农炮采用地震/战栗标准的装药,分别表示本类高伤近程/低伤远程的弹药。

导弹武器完成了实装,通过发生各种制导弹头攻击目标,由于飞行速度远低于炮弹,所以导弹武器没有穿透效应同时从开火到命中造成伤害有一段时间的延迟,由于其速度较低,因此可以被反弹道导弹、近防系统、防空网拦截。

导弹装药仅有4种类型分别为雷神、炼狱、鞭挞、星爆,对应产生单一的电、热、动、爆伤害。

由于推进药的不同,导弹的巡航速度和续航能力有所不同,由于战斗部封装的不同,导弹的爆炸集束效果也有所不同,射程和威力二者通常成反比咧函数关系。

一种导弹如果巡航速度高,续航能力强,那么它的射程就远,而相应的爆炸速度较低,能量释放慢,毁伤集束效果差,目标对爆炸能量的吸收比例就不高,反之亦然。

近程导弹有火箭、重型攻击导弹、鱼雷、堡垒鱼雷,远程导弹有轻型导弹、重型导弹、巡航导弹、堡垒巡航导弹,分别对应规格为S、M、L、XL的导弹武器。

而对射程远、近的两种用途的导弹,分别有愤怒/精准、狂乱/标枪的装药标准,愤怒、狂乱表示战斗部装药量较大,采用低集束效果的封装,缩减推进药装药量,反之亦然。

一般认为小导弹打小船,大导弹打大船可以得到最好的毁伤效果。

针对不同体积、速度、抗性的目标,可以灵活选择自己所需要的导弹,但是更换弹药会比较影响作战效率。

另外,也有FOF自动寻的导弹,不需要锁定目标,具有发射后不管的优点,但这种导弹无法被玩家主动制导,才能依靠自身的反辐射机制随机选定目标,在有些电子对抗环境下比较有用。

反弹道导弹不特别常见,一般仅由担任护航任务的战舰装备一些,而且效果不如近防系统和防空网好。

未出现的两种武器分别是能量武器和混合武器。

能量武器利用特殊晶体作为底层驱动,用不同频率的高强度射线直接照射目标,主要产生电热或者电伤害,伤害种类单一,但优点在于无需更换弹药,只要核心电容持续供能就可以一直使用下去,仅有少量高级晶体带有挥发效果,会随着使用时间的推移而逐渐损耗。

能量武器发射即命中,是BSU设定最快的武器,但是它是一种类波武器,因此不具备穿透护盾的效果,而且也非常容易被针对配置抗性。

能量武器可以进行调制,按照波段类型从低到高的毁伤效果分别为标准、微波、射频、伦琴、伽马、红外、紫外、多频,射程和威力大致服从反比例函数关系。

由于能量武器的伤害以波形式传递,因此受自然环境影响极大,暴风雨和晴天下的作战能效完全不可相比,所以受限也是最严重的。

同样也有S、M、L、XL四种规格的弹药,根据射程区分为集束、脉冲两类,分别有微光/极光、爆燃/灼烧两种结构的晶体来代表高近、低远的杀伤水平,和上面武器的对应相似。

混合武器有两种工作模式,均需要核心电容供能并消耗弹药,有磁轨炮和极速炮两种模式,可以自由切换。

当以磁轨炮模式工作,激发机制类似于射弹武器,只是不采用装药推进而是采用电磁场推进,能够获得极高的炮弹初速度,可以立刻命中目标,而不需要射弹武器那样精确低去调整射击诸元。

由于弹速过快,磁轨炮模式下的攻击忽略地心引力,且受到热障影响严重,因此不能利用曲射方式越障,也几乎没有所谓失准距离,超出一定距离以后炮弹将迅速被烧毁在空中。

基于此,磁轨炮模式在4种武器系统的远程打击武器中是实战射程最低的一种。

混合武器的射速非常快,是唯一一种远近攻击模式下射速双高的武器,因此它的平均DPM也是4种武器系统中最高的。

另一种工作模式是极速炮模式,此模式将混合武器专用弹药的战斗部装药抽取并注入加速器以极高速度的等离子流形式发射出去,毁伤效果极高,命中速度仅次于能量武器。

由于这种粒子流具有质量而且是致密的流形式在空中飞行,所以受到大气环境影响也非常严重,极端环境和长距离飞行之下会迅速导致能量逸散而失去毁伤效果,因此射程也是4种武器系统的近程打击类装备中最短的。

混合武器也使用四种规格的弹药,装药以射程从低到高且毁伤效果从高到低,分别为反物质、钚质、铀质、钍质、铅质、铱质、钨质、铁质,且全部为热动混合伤害,抗性非常好针对。

同样,磁轨炮模式有标枪/钉刺标准的装药,极速炮模式有涅槃/虚空标准的装药,效果类似其他武器系统。

新版本Gaia精简了原始的视距内战斗,简化为舰载雷达提供具体的目标参数,火控雷达提供锁定服务,玩家可以在目标列表选定目标进行锁定,火控雷达根据自身性能尽可能锁定玩家选择的目标,随后可以采用一键模式进行开火攻击,或者玩家手动输入射击诸元。

自动化极高的辅助AI可以解决绝大多数操作上的问题,但如果想打出精彩的战斗,玩家还是得锻炼自己的预判能力并养成良好的战斗素养。

一键式的所有功能,仅仅是为了减少新手玩家的痛苦,而不是帮助玩家偷懒取胜,甚至有些时候这种一键式的设计还会害死玩家。

总的说来,玩家现在基本上只需要随时关注舰载雷达提供的预警列表中的目标参数,判断自己应该采取什么行动,如何选择目标,以及服从命令听指挥。

相比于之前几个版本那种一切靠自己的繁杂操作已经友好太多。

而且游戏现在也实装了很好的新手教程,玩家不会再因为看到复杂的操作界面而一头雾水,甚至还可以按照自己的喜好来自定义界面布局,令其最符合自己的操作习惯。

其他还实装了不少电子战、电子感应方面的武器装备,但还没有全部实装。

武器系统将随着背景剧情的进展而逐步加入,另外一些装备也是如此。

目前还没有加入新类型战舰的计划,但FOPL市场上已经存在空缺舰船类型的位置,迟早也会加入到游戏中。

TBC


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