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EP9 battle module

EP9 battle module

IJN番号797是一艘无畏舰,作为旗舰级战舰,本身具有很强大的抗打击能力,鱼雷能够对它造成的伤害,也仅限于最外层的外壳装甲和隔舱破坏,再往里一层内置装甲层那是无论如何也没办法破坏了。

推进系统那种暴露出来的关键位置是无可奈何,怎么加壳都无法避免被针对打击。

因此常规战舰可以抓到旗舰,但要说轻松击沉就不现实,这需要数量极为庞大的常规战舰去慢慢磨。

而这艘无畏舰的NPC舰长显然非常称职,在战舰完全失去逃脱能力以后立刻下令开启会战模块。

会战模块是一套完整的内置机构,包括大量活动装甲、备用管线、辅助模块,在开启以后会对战舰内空间进行重新拆分,很多原本可以通行的地方会被密封防火门和装甲直接隔断,有些地方则会开启形成通路,原本的管线也会被替换一部分。

总的说来,结构都发生重大变化的战舰将化身一座海上要塞,展现极强的战斗力。

由于结构发生变化,战舰会完全隔离推进系统,包括引擎、锅炉所在的模块,同时弹药库和输弹机会重新调整防护与结构,便于更快速地开火和防止受到致命打击。

这座坚固得形同浮岛的牢笼虽然看起来已经给烤得外焦里嫩了,但大火并未杀死里面太多的人员。

舰组人员的确在一开始遭到的大量杀伤,但是开启模块以后就处于一个非常安全的空间当中,被烤成七分熟的人其实也不是特别多。

USS玩家一时半会儿不会炮制这艘无畏舰,另一边IJN的增援舰队已经快到了。

难道说还会来个绝地大反击不成。

不好说,还真有可能,有无畏舰站住脚,其他常规船跑着打,还真说不准可以耗死USS这边的所有人。

就在关键时刻,一支舰队通过了白令海峡,从北面逼近了战斗海域。

开服这么久了,有一个阵营始终没有爆出大船来,而且这个阵营的玩家活动的海域主要在北冰洋和大西洋,所以海战非常激烈的太平洋地区内看不到他们的影子。

这是一种情怀,骑士永远在亚特兰蒂斯的蔚蓝平原上驰骋。

对的,其实是没人愿意挂自动巡航。

说的就是KMS,目前为止玩家人数最少的阵营,注册不到1000人,峰值在线人数是45人,通常仅有15-20人在线。

现在这些玩家之中的野生大熊猫现身了,真的是非常稀奇,很快就有人世界上刷这几个玩家的坐标了。

2艘德意志级战列舰,分别是德意志级战列舰KMS“德意志”、“舍尔海军上将”,不,之前是个错误了,这不是玩家,而是KMS海军的远征舰队。

滑稽了,是有人看错了,舰桥上方悬浮的ID会随着距离的拉远而逐渐模糊,看错也是正常。

玩家其实知道在阵营名称后面带昵称的都是海军NPC单位,但距离远了的话就偶尔会有这种看错的,普通玩家不会有船名在后面,而只会有舰船型号,比如说:海军上将级战列巡洋舰“女王の忠犬”。

这都无所谓。

现在玩家们,双方的玩家,都关注一点,那就是能不能拉KMS海军过来帮自己一把?

BSU的背景是这四个阵营各自的全球战略布局,每个势力会根据地理位置还有游戏内环境而自动调整和各个阵营势力之间的声望。

KMS在欧洲地区,与HMS只隔着一个英吉利海峡,因此是碰撞最为激烈的两个阵营,互为不良声望。

USS与HMS隔了一个大西洋的距离,因此对HMS、KMS都是中立声望,但反过来由于两边寻求同盟而对USS均为良好声望。

IJN同USS在太平洋上有最大竞争,因此互为不良声望,与另外两个阵营相距很远而互为中立声望。

但现在IJN和USS已经接火,双方处于双向宣战状态,互为糟糕声望,而现在HMS玩家参与了攻击IJN无畏舰的行动,所以IJN对HMS调整为不良声望,但没有宣战。

由于IJN对HMS是不良声望,根据HMS和KMS的关系,IJN对KMS的声望就从中立调整为良好,但由于IJN没有宣战HMS,所以HMS、KMS对IJN仍然均为中立。

所以,目前来说IJN海军比起USS海军而言,更愿意同KMS结盟,故而同为对话,IJN玩家的通讯会优先被回应。

但就目前这场战斗来说,KMS海军的加入最多对IJN有点作用,可以帮助抵抗USS玩家的围攻并坚持到援军到达,但是对USS玩家来说用处就不大了,因为这两艘其实应该划分为重型巡洋舰的战舰无法对开会战的无畏舰造成什么太大的伤害。

USS玩家争取KMS的同盟仅仅是不想IJN那边多个帮手给自己添麻烦。

其实KMS海军也不会轻易同意主动抛出橄榄枝的IJN海军的请求,因为一旦KMS站到IJN一边,那么USS对KMS就互为不良甚至糟糕声望。

要是USS对KMS宣战,大西洋、北冰洋战区就会非常吃紧,而且KMS主力还都不在太平洋战区,IJN的主力也都不在大西洋战区。

等于这个同盟实际上还是各打各的,互相不能帮助对方还各自多了一票敌人,简直费力不讨好。

相比之下,KMS更愿意拉拢USS来对抗HMS,所以即便IJN玩家有本阵营衍生声望的加成,但还是没有能够赢得KMS的友谊。

KMS海军也并没有立刻和USS海军走到一起去,因为USS也要考虑,一旦和KMS同盟,那么对HMS就非常麻烦,USS会陷入太平洋上和IJN交战同时大西洋上和HMS交战。

看起来是USS和KMS夹击HMS,实际上HMS也同时和IJN夹击USS,所不同的是也许HMS和IJN之间的芥蒂更深一点。

这种四方纠结,两两关系互相影响的情况下,玩家要做的就是帮助本阵营下定决心。

USS指挥再次联系自己那两位好友,每人人补贴一台PS4或者万元组装机,只要他们转火KMS海军然后被USS玩家打沉即可。

两位女王陛下最忠实的骑士立刻就选择保住相比于忠心而言更为珍贵的友谊,主机只是顺带的,不能白帮忙而让别人在自己面前天然不对等。

做人就应该乐于助人,并爽快地接受对方的回馈,这样的友谊才会长久,主机什么的真的并不是问题的重点,做人怎么会那么肤浅,不存在的。

然后他们做得非常到位。

第一轮集火就对KMS“舍尔海军上将”构成跨射,对方在世界频道广播这条消息,看得所有玩家一脸懵逼。

IJN和USS拉拢KMS还来不及,怎么就突然开打了,现在谁都知道USS指挥的朋友开的就是海军上将级战列巡洋舰,他得了失心疯了?

然后USS玩家自己都看不懂了,因为他们被要求转火海军上将级战列巡洋舰,USS指挥还非常干脆:“这是说好的,你们贴脸丢雷送他们回港就行了。”

此时所有人都看明白了,这是在自导自演,好一出贼喊捉贼的把戏,警察和小偷都是一伙的,只有被害人蒙在鼓里。

NPC可不是玩家,NPC也没有对阴谋的反应机制,NPC只会分析全局数据采取比较合适的几种策略中的某一种。

KMS海军不得不进行还击并声明是HMS的战舰挑起的攻击,HMS海军矢口否认下达过这样的命令,USS海军对HMS海军的行为表示谴责而后疯狂澄清并未下达攻击HMS海军的命令,IJN海军没有任何声明因为NPC无法对当前诡异的情况做出反应而一脸懵逼。

玩家“女王の忠犬”海军上将级战列巡洋舰 击沉 德意志级战列舰KMS“舍尔海军上将”

玩家“xxx”弗莱切级驱逐舰 击沉 玩家“女王の忠犬”海军上将级战列巡洋舰

玩家“xxx”弗莱切级驱逐舰 击沉 玩家“Saber我的嫁”海军上将级战列巡洋舰

HMS海军对USS海军调整声望为糟糕

KMS海军对USS海军调整声望为优异

由于以上,USS将分别同HMS、KMS展开秘密会议,针对本次事件进行谈判。

单向糟糕声望会在谈判失败后演变为单向宣战,这个宣战如果没有更进一步措施会迅速变为双向宣战,反之则会退回单向不良声望。

另一个同理,如果谈判成功则会从单向优异声望变为联盟,并且互为优异声望,反之则退回单向良好声望。

此处不在深究。

USS指挥感觉自己虽然没有抓死这艘无畏舰,而且看起来IJN玩家已经开始进场了,后面也不可能继续顶着打,是时候收手。

于是USS玩家迅速脱战,不和姗姗来迟的IJN玩家纠缠。

而IJN番号797则幸存了下来,而且一跃为传奇,变成IJN海军中“永不沉没的战舰”这么一个战略意义远大于战术意义的图腾。

IJN海军随后派出正规航空母舰特别混成舰队前来修复并拖走了这艘无畏舰,白令海会战也就结束了。

TBC


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