联邦
介绍:由于全球资源越来越少,以联合国五大常任理事国为首,各国家纷纷结合成为联邦。成立原因主要是为了应对全球资源减少、环境恶化、发展科技以及储存能源这四大任务。同时还有一个作用——就是为随时可能爆发的能源争夺战做准备。每个联邦有一到两个领袖国,作为联邦领导。
世界四大联邦
1.莱茵联邦:以英国和法国为领导国的联邦,领土为整个欧洲。拥有全球最强大的海军战力,以及最强大的实弹枪械制造工业。全球百分之八十的实弹枪械皆出自此联邦。轻工业发达。是海运业最发达的联邦。同时也是世界上对于自然环境保护的最好的国家。
2.远东联邦:以中国和俄罗斯为领导国的联邦,领土为整个亚洲(除了伊斯兰联邦以外)拥有全球最强大的陆军战力,以及最强大的导弹发射系统和机械兵制造工业。是全球重工业最发达的存在。同时也是航空业最发达的联邦。是世界上最强大的联邦,但却是对自然环境污染最严重的联邦。
3.白鲸联邦:以美国为领导国的联邦,领土为整个美洲。拥有全球最强大的空军战力,以及最强大的激光枪械制造和机械铠甲制造工业。电子技术发达。高新技术产业发达,对自然环境的保护十分重视。
3.伊斯兰联邦:唯一一个没有联合国常任理事国领导的联邦。以于2062年成立的伊斯兰国为领导国,领土为中东地区和整个非洲和南极洲。虽然军事方面不如人,但由于流传着该联邦有着世界上最可怕的生物兵器的传言,一直无人敢动。是世界上最大的资源出口联邦。实际上是由血族中立氏族组成的真名至今未知的血族联邦
血族联邦
介绍:由各大血族氏族所组成的血族组织,作用是维护血族的隐蔽身份,不让血猎发现。
四大血族联邦:
1.卡玛利拉:又称为密党,世界上最早出现也是势力最大的血族联邦,在血族社会中起到领导地位,势力范围是整个欧洲,目前被认为是吸血鬼世界的最强联盟。
2.魔宴:魔宴是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世的教条,传说他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔宴会将新加入的血族活埋,造成其恐惧,加以控制。但这其实是卡玛利拉为了巩固政权而编造的谣言,虽说魔党确实不承认避世的教条,但其实是不甘于被人类所压迫所致。是一个具有反抗精神的联盟。在1999年的第12次千禧年圣战当中魔宴心脏勒森魁族被密党陷害导致灭族,只剩下茨密希族在维持魔党秩序。
3.清辉:建立在远东联邦范围内的吸血鬼联盟,大多由本土的的吸血鬼组成。这个联盟没有种族限制,除贱民外,其他血族均可加入清辉联盟。其中以冈格罗族为主。
4.:一个十分奇葩的联邦,在人族和血族中都具有影响力。由中立氏族和贱民组成。同魔党关系良好,被卡玛利拉视为眼中刺。近几百年来一直同清辉在为第13次千禧年圣战做准备。
血族各大专业用词解释:
血族:血族即为吸血鬼一族,每一位血族都有极高的颜值,就算是贱民也有超过人类的美貌。虽说是名为吸血鬼,但吸血的主要目的是为了压制“吸血鬼的喉咙痛”若是要取得营养必须食用人肉。
卡玛利拉所属:1.布鲁赫族:放荡不羁的暗武士。(现已被灭族,仅剩伊莉莎白.布鲁赫一人。)
2.冈格罗族:特立独行的野兽战士。(80%在清辉)
3.迈卡维族:神经错乱的狂战士。
4.诺菲勒族:团结一致的情报官。
5.托瑞多族:优雅高贵的艺术家。
6.辛摩尔族:知识渊博的炼金术师。
7.梵卓族:深谋远虑的领导者。
8.卡帕多西亚族:忠诚的守护者
魔宴所属:1.勒森魁族:优雅高贵的自由骑士。(现已被灭族,但仍有一人幸存。)
2.茨密希族:阴森冷酷的科学家。
???所属:1.乔凡尼族:追求利益的死灵法师。
2.雷伏诺族:随风飘荡的幻术师。
3.阿萨迈族:神出鬼没的杀手。
4.希太族:信仰黑暗的咒术师。
5.贱民:转化失败的吸血鬼。
(由于大多数都是照搬白狼公司的那个游戏的设定,具体内容都可以在网络上找到,这里我就不细说了。)
狼人:吸血鬼天敌,长期与血猎保持联系,合作长达几百年之久。但随着近几百年来人类对大自然的破坏,(因为狼人的体内抱有着野兽的特性,一旦自然遭到破坏狼人就会开始生病。)很大一部分的狼人逐渐对人类失去了耐心,但老一辈的狼人却一直以“保护族人栖息地”为由一次又一次让步。(因为目前90%的狼人都是生活在血猎所提供的生活区中。)
千禧年圣战:每一千年一次的血族、血猎和狼人进行的战争。每场战争都有着不同的理由。同时血族、血猎和狼人也一直在避免战争的发生,但每次都失败了。(这一直是个未解之谜。)虽然目前已知的圣战只有两场,但根据血族古书记载之前还发生过十一场圣战,但这一直是个有争议的话题。
血猎:吸血鬼猎人,装备主要是镀银的机械铠甲和激光武器。还有机械兵。
机械兵:机器人战士,拥有比人类大好几倍的力气和极高的反应力。但一旦遭到电磁波攻击或能量用尽就会瘫痪。
密党六戒:在吸血鬼世界类似于“宪法”的存在,由密党创立,并沿用至今,是所有吸血鬼社会通用的条例。
内容:
避世
The First Tradition: The Masquerade
不能对非吸血鬼露出自己的真面目(因此大多数吸血鬼往往都会带上面具),否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。
第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。
领权
The Second Tradition: The Domain
你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。
中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有不逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
后裔
The Third Tradition: The Progeny
只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。
责任
The Fourth Tradition: The Accounting
那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。
吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当做孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些"幼稚"的行为,便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。
客尊
The Fifth Tradition: Hospitality
应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。
通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异。有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭著之徒。
杀亲
The Sixth Tradition: Destruction
严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。
这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下"谋杀罪"的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
对于严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼捕杀犯戒者。若有其他吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。
人类阵营主要兵器
机械巨兵:巨型机械兵,动作缓慢,可搭载炮台。
机械铠甲:造型与机械兵大同小异,通过神经接驳技术与机械同步,只要人不死或能量不用尽就可以一直战斗。(可以把效率提高70%)
激光武器:通过把高强度能量聚集起来发射出去的武器。对吸血鬼很有效果,可以轻易穿透钢铁,大多被使用于战斗机、坦克和飞天航母等大型战争兵器上。
实弹武器:其构造与百年前的枪械大同小异,其主要区别在于子弹——由于科技的进步,子弹也变得多功能起来,其中最知名的包括一枚相当于一颗普通手雷的“爆裂子弹”,以及可以追踪敌人的“猎犬子弹”等。是机械兵和机械铠甲士兵们的最爱。
战舰:用反重力装置产生的巨大的磁场而飞起来的航母,拥有极强的攻击力和破坏力。由白鲸联邦最先发明,现已被应用到全球各地的战争之中。
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