永恒之井。
这便是这个游戏的名字,也是这个世界的名字。
这个游戏设定上是一般意义上剑与魔法的世界。世界的中心是一个直径五百公里的圆形深坑。从地表开始延伸,一层一层都是不同的世界,栖息着不同的种族。
所有生存的种族都是围绕井中心的空洞分布的,因为离中心地带越遥远,魔素的分布就越稀疏。换而言之,越是偏远就越荒凉,以至于这个世界虽然没有明确的边界,但距离深坑几百公里外那就几乎是无人地带了。
不过每一层的环境的差异极大,据说有些未开放的楼层有着令人咋舌的巨大空间。
地表和地下一层二层就是人类活动的范围了,七个人类王国统治着一片广大的区域。三层和四层是哥布林和半兽人所栖息的世界,五层是精灵,之后甚至还有不死族存在的楼层。
地下的每一层都具有和地表匹敌的面积,虽然身处地下,但依然有着昼夜的交替。一种栖息在层顶的发光魔法生物代替了月与日,白天它们摄取着流动的魔素,散发着耀眼的光芒,到了夜晚,它们就陷入沉睡,靠着白天积攒的魔力,释放着淡淡的柔光。
永恒之井这款游戏所收获的人气是划时代的。所依靠的并非是世界的设定,而是革命性的系统。据说这个游戏的运营方不仅有着令人咋舌的资金支持,并且和政府、各路研究机构也有着千丝万缕的联系。
于是乎从内测开始,就是一路绿灯,以超高的效率占领了市场。即便有一些人对于这种高效率的审核是否会存留风险而心存疑虑,但相关的声音也很快被湮灭于无形之中。
西元2250年,虚拟现实游戏早已不是新鲜事物了。一副潜入设备的单价,已经降低到寻常人家可以承受的程度。当然其中的价格随着奢华程度也是天壤之别的。高级的设备不仅造型奢华,具有极佳的舒适度,同时可以在相当程度降低潜入的风险。
深度潜入的游戏总是伴随着一定的风险。过于逼真的虚拟,有时会模糊现实的区别,造成使用者身心的创伤。为此,次世代的潜入游戏为了安全起见一般都将潜入的阀值人为限制在了60%左右。
永恒之井这款游戏第一次引入了弹性潜入系统。可以根据玩家的情况自主调节潜入的深度,自带的安全保护机制,会随时监控玩家的身体状态,及时调整规避风险。
但这款游戏最值得称道的还是其中蕴含的令人惊叹的信息量。小到一草一木,大到星辰运转,都拥有足以比拟现实中实物的细节。不管有没有玩家的参与,整个世界都是完全处于动态运转的状态的。
这一点吸引了大量的休闲玩家。
既然游戏里就可以领略无线接近现实的美景,甚至是超越现实的美景,那么何必费力去外出呢?
美食也是如此,各种珍馐带给味蕾的**甚至让现实中的名厨惭愧。正因为太过于逼真,引起了美食业界的激烈反对。为了平息事态,游戏官方不得不提升游戏里食材的价格,让其成为一种无法轻易享用的奢侈品。
当然其中的人物也具有近乎于人类的智能。
拟人算法,全新的智能AI算法,使游戏里所有的NPC几乎具有了以假乱真的感情和行动。据官方的解释,这种算法本身并不会赋予AI真正的智慧,只不过是足够高仿,让人们难以辨别。
不管多么以假乱真,游戏里的NPC都会忠实于游戏的规则,并不会具有自己的自由意志。
就算游戏里的人物表现出多么高的智能,他们都不会察觉自己身处于游戏的世界之中,就算这个世界里多么不合理的设定,他们也不会去怀疑。
别说是怀疑了,就算你直接告诉他们,他们也不会有任何反应的。因为这是思维的禁区,相关的算法会阻止思考,同时会自动生成合理的解释。
自主的AI虽然极大提升了玩家的代入感,同时也受到一部分保守人士的抵制。过于真实的NPC也许会让玩家背负不必要的心理负担。比如杀死敌人时会更有负罪感,任务失败时的挫败感更强。
一些保守组织甚至为此举行了声势浩大的反对活动。
不过这些问题并没有阻止玩家的热情,甚至从官方层面都没有对游戏的运营产生任何影响。这从侧面也反映了运营方所拥有的强大公关实力。
这,就是我所在的世界,我所拥有的唯一的世界。
对于其他的玩家而言,永恒之井只是一个网络游戏而已。即便这里这里有着无限逼近现实的真实感,即便这里充满了冒险和热血,但这也无法改变着这个世界是虚拟的事实。
摘下潜入设备,还有现实世界等待着他们。也许并没有游戏里那么精彩,但还有更多的生活,更多的人和事等待着他们。
如果没有兴趣了,只要卸载端口里的数据,就可以轻易割舍这个世界的全部。甚至可以换上新的游戏,体验全新的人生,踏上新的冒险的旅途。
不过对于我却不一样,这里是我所唯一拥有的,无法离开的世界。
我不是一个玩家,我是网络世界的一个幽灵,我是永恒之井里这款游戏里的一个NPC。
血剑士,这便是我在游戏里的职阶。以血为媒,发动魔法和武技。对于游戏里的冒险者而言,相必是相当棘手的存在吧。换句话说,大概是中boss的程度吧。作为个人难以匹敌,配合默契的团队则是有可能击败的。
永恒之井内测开始的时候,我就自然而然出现在了我所守护的区域。第二层,鲜血平原里一座古堡里。而我的称号是,血色庭院的守护者。
不用任何人向我说明,我就知晓了自己的任务。
消灭任何踏入古堡里的入侵者。
也许是古堡的位置比较偏远的缘故,并没有很多外来者闯入我的领域。偶尔就算有一些冒险者,也都在我的剑技下折戟。
和以往的网游不同,永恒之井里的任务很少有直接要求杀死boss的任务。大多数的任务,虽然会与区域内的守护者为敌,但是往往只要击败或者拖延时间,就可以完成相关的任务。甚至不发生冲突,也有可以达成任务的方式。
因为永恒之井里死亡的惩罚极其严重,不仅会失去大量的经验值,同时还有几率掉落携带的装备,所以除非必要,一般没有人愿意和任务里的boss死磕。
毕竟杀死狂暴状态下的boss比起击败寻常状态下的boss,难度会几何级的上升。一旦被boss杀死,那严重的死亡惩罚,会让人觉得得不偿失。
不过如果完成了杀死区域boss的任务,那奖励也是超乎想象的丰厚。这往往代表着一个史诗任务的终结。一个副本就会彻底从游戏的内容中消失,画上圆满的句号。
这种高难度的行为,只有最顶尖的工会才可以完成,远远超出了普通的玩家的能力。
所以很幸运,并没有很多冒险者来挑战我。大概是任务的报酬和风险完全不匹配的缘故吧。
如果有距离传送点近的,轻松的任务,又何必舍近求远,舍易求难呢?
我也乐得清闲。
没有冒险者打扰的时候,我也会做些有趣的事情打发时间。比如,这里的花花草草都是我按照自己的喜好打理的。
庭院里的满满盛开着醒月花和血菊。醒月花的蓝沁人心脾,血菊的红炽热如火,织出一首矛盾又同调的协奏曲。每每看着这盛开的花海,我都有种难以言说的自豪感。
不过遗憾的是,这种美景,却缺乏欣赏的人。
显然那些作为冒险者的玩家们,并没有一丝一毫的美感,他们眼里只有任务和报酬的铜臭味。这无疑让我倍感遗憾。
作为一个中boss的日常虽然有些无聊,但却极其的单纯。我原以为这样的日常会永远持续下去,或者直到我被冒险者打倒的那天。
虽然这里不是玩家热门挑战的区域,但终究有一天,会有一个成熟的工会,以完结这个副本为目的,组织强大的阵容来挑战吧。
或早或迟,我都会又被击败的那天吧。毕竟玩家被杀死,可以一遍遍复活,而游戏里的NPC被杀死,那就只有永远消失那唯一的宿命了。
我隐隐约约已经理解了这层命运。
但是作为游戏里的NPC,我并不会怀疑其中的意义。因为这就是我们的设定,换而言之这就是我们存在的世界本身。就像人类不会怀疑呼吸这回事一样,我们也不会怀疑我们诞生之初就存在的规则的。
甚至于在程序的设定下,我们只会按照游戏里的设定来思考,永远不可能理解自己存在的这个世界作为游戏真正的意义,就算有些违和的地方,也会自然而然进行解释和修正。
这仿佛是本能一般的行为,无法抗拒,也不曾有过挣脱的想法。
兴许是命运的玩笑,亦或是神灵的恶作剧,终于有一天,我摆脱了这种宿命,而代价则是,一个不相关的少女的生命。
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