1,噬心魔
Ⅰ级 觉醒 噬心:攻击力增加50%,当杀死一名敌人后增加一到二层强壮
Ⅰ级 奔溃 渴求:前四个小时会获得大量力量,四个小时内没有击杀敌人则后四个小时会获得大量虚弱。否则再续。
Ⅱ级 奔溃 恶魔:当获得者选择了之后四十分钟内会逐渐变成“恶魔”到结束战斗。恶魔:期间数值指数暴增,完全变成恶魔将不清敌我。
2,狼群
Ⅰ级 觉醒 威压:当目标血量低于50%对其施加恐惧。恐惧:有概率摧毁单一骰子或书页。
Ⅰ级 奔溃 狼群:当该友方存在时所有友方施加一层狼,当该友方阵亡、离场对所有友方施加溃散。狼:获得所有友方总数的强壮,溃散:获得所有敌方综合的虚弱。
Ⅱ级 觉醒 将士:获得已应用觉醒书页数的强壮 获得已应用奔溃书页数的抵抗。
3,暴君
Ⅰ级 奔溃 死躯:身体抗性各提升一级,速度降低3~5
Ⅱ级 奔溃 感染之躯(病体)命中时对目标施加一层病毒,1分钟对自己施加1层,2分钟2层(每分钟分开计算)病毒:投掷骰子(移动)对自己造成自身病毒层数的伤害
Ⅲ级 奔溃 狂暴:自身体力攻击力提升,精神降低,若是选择了感染之躯则无副作用,免疫病毒,且数值指数上升,陷入混乱则清算之前所有病毒造成的伤害
4,崩坏兽
Ⅰ级 奔溃 死士:前四个小时体力无法低于1,超过四个小时体力固定为1。
Ⅱ级 奔溃 崩坏:对目标造成的伤害抗性降一格(抵御伤害变成一般伤害)自身抗性随第一个进攻骰子降低。
Ⅲ级 奔溃 崩坏意识:仅对应用崩坏的司书有效,对所有敌方施加崩坏,对自己施加崩坏意识。崩坏:所有抗性降低两格,与崩坏意识拼点时抗性再降一。崩坏意识:光芒全满速度骰子加1光芒数加3,与崩坏拼点时对方威力无效最大最小值减5,若有拼点且获得胜利则恢复20血。
5,灭却师
Ⅱ级 觉醒 灭却:可以使用灵子弓,且远程武器造成的伤害加100%
Ⅱ级 觉醒 静、动脉装:可以使用静脉装和动脉装,一幕仅可用一张。
Ⅲ级 奔溃 面具:可以攻击所有人,每幕每攻击过一人下一幕获得一层强壮,可以使用切魂之物。若应用灭却则所有武器伤害为250%若应用静、动脉装则静、动脉装卡为0费,且两章都可以用。
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