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फाइव्स 技能樹與遊戲機制

फाइव्स 技能樹與遊戲機制

送走了一群路都走不直的同事,顺便收拾一下环境又洗完澡之后,[其中一个]千咏便躺进了游戏舱,重新登陆了游戏。

依旧是下线前的那个广场,虽然过去了几个小时,但由于《须弥》是全国同服的游戏,玩家在不同时区的分布数量都相去不远,所以千咏并没有感觉到玩家的数量有太大的变化。

她低下头打量自己,然后又原地活动了一下,虽然这次上线时,进入游戏舱的是[另一个]千咏,但她研究半天也没找到什么不同。

千咏满意的点点头,然后将注意力转回游戏内容。

在知道了自己现有的任务暂时不能做之后,千咏决定去观摩一下野外刷怪是什么样子。

也没有什么特别的理由,单纯就是千咏想试试。

虽然事先知道在《须弥》当中,刷怪的收益比是最低的,不过玩家是来玩游戏的,不是来给游戏玩的,如果还要像现实一样计较这种事,那真不如下线睡觉——毕竟自己还能把其它自己当成抱枕,甚至是咳咳咳。

不过在出发之前,千咏必须先找一套合适的装备,毕竟她现在身上只有一件新手长袍,以及一双新手草鞋,她总不能到时候光着脚拿鞋子打怪吧。

正巧她白天才赚了一笔巨额补偿款,从白天商队的物价判断,一枚绿宝石币完全够她买一整套合适的装备了。

决定目标后,千咏开始张望四周,这时她才注意到自己背后发生了一个很显眼的变化。

那座人面狮身像不见了。

千咏瞎猜,可能是程序员把那个移走了,以免又有人触发远超自身等级的任务。

原本的空地上,多了一座喷水池,不得不说在这个黄沙滚滚的干热环境下,喷水池虽然有些突兀,但也让路人觉得舒适。

然后千咏灵机一动,走到喷水池旁,摸出了那枚铁币,高高的抛起扔进水池,然后做出祈祷的姿势假装在许愿。

果不其然,有几个路人看到她的行为,也有样学样的扔进了几个铁币开始许愿。

正当她打算趁着其他人闭上眼睛许愿的间隙,偷偷把所有硬币都摸走时,喷水池突然发出了光芒。

一个穿着地中海床单,头上从等级到名字都显示问号的少女从水里浮了出来,两手分别捧着一叠硬币,闭着眼睛开口道:「年轻的游历者啊,你们丢的是这堆金币呢?还是这堆绿宝石币呢?」

一个反应比较快的玩家眼睛一亮,抢先一步走到最前面,站在水池中说道:「都不是!我们丢的是普通的铁币!」

下一秒,正当大家以为这个反应快的玩家,会因为实话实说而获得一大笔钱的时候,那位少女睁开了双眼怒吼道:「才几枚铁币还想许愿?滚啊!我佛不渡穷逼!」

一边说着,同时还一脚踢在了那名玩家脸上,把他踢飞了出去。

看着那名玩家消失在地平线外,余下的玩家面面相觑,正打算假装路过离开,少女凶狠的视线便扫了过来。

「还有你们!虽然个个冠冕堂皇站在干岸上!你们,就那么干净吗!」

一边说着,她撩起衣䙓,便要将其他人也踢飞。

当然,玩家们自然不可能坐以待毙,剩下的玩家似乎是一起组团的朋友,默契十足的亮出家伙、摆开队形,俨然是一副打BOSS的架势。

然而并没有什么卯月,一个等级高到看不见的NPC,显然不是刚开服没多久的玩家可以抵抗的,才几个回合过去,幸存的玩家便只剩下千咏一个人了。

当然,这并不是千咏天赋异禀战力惊人,能够在对方的攻击底下幸存,而是因为千咏情急之下,拿出了那枚绿宝石币,赶在少女的脚踩中自己的脸之前,双手举起绿宝石币挡在自己的面前。

果不其然,少女收住了差点踩在千咏脸上的脚,停顿了片刻重新站好,然后接过了那枚绿宝石币。

「什么嘛,原来不是来白票的啊,请进请进。」

少女打量着手上的硬币,确认是真货后收了起来,转身在喷水池落下的水幕上拉开一个入口。

也不知道这是什么设定,水幕上硬生生的被她拉开了一扇门,背后不是喷水池的柱子,而是一间占地面积明显大于喷水池的房间。

千咏好奇的跟了进去,空气中带着浓浓的盐味,墙上明显可见珊瑚礁的纹理,加上窗外时不时游过的各种鱼类,就差没把这里是海底写在墙上了。

不过比起周围的环境,千咏更好奇自己触发了什么隐藏项目,喷水池能够取代石狮子,显然不会犯同样的错误,应该是现阶段玩家可以参与的任务。

这让千咏开始瞎想,毕竟她一向自许为普通人,信奉只要是自己能想到的事情,必定会有许多人同样能想到,而且能想的比她好。

同样的,自己能想到要加钱,其它玩家必定也早就想到了。

然而方才少女团灭其它玩家时,她却没看见其他人拿出绿宝石币当免死金牌,对此她的猜测是,虽然大家都想到要加钱,但在场只有她一个人能够拿出一枚绿宝石币的巨款。

联想到绿宝石币的来历,以及喷水池的地点,千咏做出了一个十分大胆又不负责任,而且毫无证据全凭臆想的瞎猜:

这个任务说不定是专门给碰到BUG的玩家补偿用的封口费,顺便还能回收巨额补偿款,以免过多的货币流入市场,造成不必要的影响。

当然,因为这只是瞎猜,所以她也不敢真把这个想法当成定论,不管这不妨碍她对接下来要发生的事情充满了期待。

只见少女带着她来到了一面全身镜前,说道:「根据规定,你可以在这里选择一个奖励,需要提醒你的是每个游历者只能领取一次,以后就算你再进来也没办法获取这些奖励了。」

全身镜中映照出了千咏的角色模样,看到自己精心捏了两个半小时的脸,千咏忍不住多瞄了两眼,才注意到镜中倒影的身旁飘浮着三个选项:职业类、技能类、物品类。

千咏挨个点开查看,只见每个分类里面都有许多正常的跟奇奇怪怪的项目。

职业类【海洋祭祀、水军、冲浪客、捕鱼的异乡人、海磷矿工……】、技能类【海盐速成、水元素入门、水下呼吸、冰霜行者……】、物品类【潮涌核心、潜水钟与蝴蝶、潮汐秘笈(不推荐)、海洋的祝福……】等等一大堆。

尽管选项特别多,但千咏第一眼就被唯一的(不推荐)提示给吸引了过去。

点开之后,她发现自己移不开视线了。

【潮汐秘笈:某位不知名的大师根据潮汐循环所领悟出的秘笈。使用后获得潮汐技能树。】

技能树?

千咏有些惊讶,按照事先知道的宣传资料来看,一般来说只有职业才会附带技能树,除此之外都只有零散的技能,一个没有职业的技能树,几乎可以视为一个不占职业栏位的额外职业。

好奇心驱使之下,她继续查看说明,然后才理解了不推荐的原因。

潮汐技能树是一个以「防御—反弹」为核心的体系,整体设计都围绕着让玩家招架并反击别人的攻击。

只不过似乎是因为制作者在设计的时候强度太破坏平衡,又不知道该怎么削弱,于是添加了限制玩家主动攻击的设定。

盗墓前为止,问题还不大,玩家还能等待敌人主动攻击,不过设计的人显然也想到了这一点。

于是这个技能树还有一个被动效果,那就是将原本主动攻击的无智慧型敌人变成被动攻击。

乍看之下没什么,但实际上这个设定已经影响到游戏的机制了,一旦获得这种特性,便意味着玩家没办法独自在野外刷怪练级,同时大部分必须打败敌人才能获取的奖励也会与之无缘。

另一方面,许多纯粹因为怪物等级过高而无法通过的关卡,对于玩家来说也会形同虚设。

整体而言这个体系的收益跟代价都很大,千咏也说不上是血赚还是血亏,但无论正反哪方面都是严重影响游戏机制的设定,所以才会有一个不推荐的提示。

不过……千咏越看越觉得,这种设计真的很有意思——管他血赚还是血亏,好玩就完事了!

在简略的查看完其它项目之后,她终究还是选择了潮汐秘笈。

由于奖励给的是秘笈而不是使用后的技能树,因此在她点下确定的瞬间,一卷破旧的竹简落入她的背包。

一旁的少女从她背后探头偷看她的选择,有些惊讶的说道:「潮汐秘笈?虽然好像慢了一步,不过我还是提醒你一下,这个秘笈里面的东西并不是那么稳定,你可要做好练出来的东西发生改变的心理准备。」

千咏顿了一下,反应过来少女在用NPC的语言提示自己,潮汐技能树对于游戏机制的影响太大,未来有可能被设计者进行修改。

不过她也不介意,反正官方出品再怎么也不会坑害玩家,自己放心的玩便是。

「不必担心,我相信不管练出来的东西变成什么样子,都不会影响我的使用。」

一边说着,千咏转头看向少女,然后她就懵了。

只见少女从一旁的架子上摘下了一顶奇怪的帽子戴在头上,这顶奇怪的帽子上还竖着一个巨大的蓝色惊叹号,然后用一种恍若有星星的期盼眼神盯着千咏。

千咏一脸呆滞的盯着惊叹号片刻才回过神来,顶着少女的星星眼,有些迟疑的问道:「那个……请问有什么……需要帮忙……的吗?」

「有!」千咏的尾音还没落下,少女便迫不及待的回复,「距离这里不远处也有一座主城,本来我在这片海域放牧了很多鱼,自从早上游历者出现之后,附近的鱼都被他们抓光了,所以……」

千咏顺着少女的话猜测到:「所以……你要我去找一点鱼回来?或者要我把他们赶走?」

可惜,少女斩钉截铁的推翻了她的猜测:「不,我要你去把他们全杀了。」

千咏:「喵喵喵?」

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想不出封面怎麼搞了……

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