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其九:少女与死亡游戏

其九:少女与死亡游戏

混重却也清晰的声音一如投入水塘的石子激起波浪,茅场的话成功让玩家们的讨论声更大了一些。但两句意义不明的开场白并没有让人群陷入慌乱,茅场也并未阻止在场的玩家继续先前的议论。

“对于这次突然的传送,想必诸位玩家心中一定充满了不解。相信你们也很清楚,我正是为了解答各位的疑惑而出现。”

茅场的语气很是和缓,听起来从容不迫。玩家们的议论声则在他的发言开始后有所收敛,他们也在等这个看起来像GM、自称茅场晶彦的游戏开发者给出进一步的解释。

“果然网络会激发出人性格中被隐藏的那一部分吗,我记得茅场应该是个文质彬彬的严肃正经派人士,没想到装起神棍来居然还挺像那么回事的。”对于茅场此时的行为,少女给出一个自认为十分中肯的评价。

“恕我无法对网络和中二之间是否有必然联系这个问题给出定论。”鲁特接过少女的话,同时将一个附带表格的窗口挪到她的视线前方,“但我收集的数据表明的确如此。”

“首先,相信已经有不少玩家发现登出键被禁用这件事了。而现在的GM频道已经堆满了众多来自玩家的求助信息。”茅场轻描淡写地说出了这句让几乎所有玩家都不约而同呼出游戏菜单进行查看的话,而玩家们露出的表情无疑证实了茅场并没有说谎。

而在玩家们对此事做出进一步反应前,茅场又公布了一个件更让他们感到不可思议的事:“但我要强调的是,这并非是程序设计出错或是游戏内产生的BUG。”

“重申,登出键消失并非程序错误造成的结果,这才是刀剑神域的真正玩法。”

绝大多数玩家此时都没法理解茅场说的话是什么意思,茅场也并没有留给他们思考或反应的时间。他操控的红斗篷巨人伸手在身侧划动一下,用和寻常玩家相同的方式呼出菜单并点选了登出键,同样是空白且没有产生任何效果。

“自诸位进入游戏的一刻起,所有能让诸位登出游戏的方式便都已失效。没有任何方法能让你们主动离开艾恩葛朗特。”

此言一出,如同给了所有玩家当头一棒,但依然有人认为这是开发者和运营商联手组织的炒作活动。同时也有人不断地尝试反复点击登出键,人群中亦残留着少数玩家成功“脱离”留下的蓝色玻璃碎片状特效,但并没有人注意到那些成功“脱离”的玩家们在消失之前,脸上的表情是充满痛苦的狰狞模样。

那些蓝色的数据碎片,实际上是刀剑神域中所有物品因耐久归零而消失时共用的特效。

但也正因如此,才会有一批人仍然偏执地对主动登出进行反复尝试,而茅场的话成为压垮他们理智的最后一根稻草,作为开发者和一手策划了本次事件的罪魁祸首,他没必要撒谎。

“也请诸位不要寄希望于外界对游戏设备进行干涉。一旦检测到有人尝试摘除或破坏头盔,NERvGear将立即释放出高频的微波摧毁玩家的大脑,届时会造成的后果想必诸位也很清楚。”

“相应的,任何试图从数据上破坏程序的行为也会解除微波发射装置的限制;而当NERvGear检测到电源断开时间过长或其电量即将耗尽时,亦会使头盔释放出微波。”

“恐怕是个人都会因为那家伙的话而崩溃吧?”在场唯一一个不用怕微波的女人如是说到,这句话里充满了莫名的优越感。鲁特则表示这家伙的反应就像正在品尝人类恐惧的恶魔:“你才脱离人类的身份多久?这种适应能力真让人胆颤。”

“希望诸位能够珍惜这次游戏的机会,亦或是自己的生命。但十分遗憾,到目前为止已经发生了多起因家属不听劝告强行摘下头盔而导致惨剧发生的事件,而且遇害者的数量仍然在增加。”

与此同时茅场的身边张开了几个围绕其旋转的屏幕,屏幕上播放的正是一些家属掩面痛哭及已经丧生玩家的照片及视频。到此为止,玩家们才真正反应过来那些先前成功脱离的人根本不是什么侥幸的生还者,他们只是这场灾难的首批遇难者。人群中似乎在酝酿着某种情绪,但茅场的讲话并没有就此结束。

“此外,我还要向诸位公布一条新的游戏规则:从今往后,艾恩葛朗特中已知的的所有复活手段都将失效。诸位的角色只有一次生命,当游戏内的角色因死亡而消失时,现实中的NERvGear也会释放出微波破坏其主人的大脑。游戏中的失败者亦将从人生的舞台中退场。”

话已至此,茅场停止了发言,注视着下方玩家们的一举一动,似乎在等待着什么。

茅场的最后一句话无疑是自异变发生以来玩家们所听到的最绝望的消息,压抑许久的负面情绪在顷刻间爆发出来,人群中显露出的各种表情与诸如咒骂、恐慌等反应混杂在一起。这种因生命受到威胁而上演的“好戏”在现实中难得一见,恐怕这也是茅场想观察的场景之一。

有人试图逃离这个广场,也许他们认为只要远离这事发之地、并在今后把这段记忆完全忘掉便可以不受阴霾的影响,但广场边界那些由光标组成的屏障则不断提醒着他们这就是现实。

看够了这些,茅场接着开口:“唯一能让诸位安全离开艾恩葛朗特的方法,就是彻底打通整个浮空塔、击杀位于第一百层「红玉宫」内的最终头目。在头目被击杀后游戏将会通关,所有玩家均可以断开连接返回现实、可回归到正常生活中去。”

“所以诸位,为了生存与尊严,请全心投入到对游戏的攻略中去吧。”片刻后,茅场向玩家们丢出这样一句话。

也许会有人因得到这类似于“施舍”的脱离机会而感到庆幸。他们如同茅场算计的那样全力发起对艾恩葛朗特的攻略,也会在不断向上攀登的过程中发现真正问题的所在。而当希望在完全破碎后随之到来的绝望,正是茅场想要观察的。

“最后,在诸位的物品栏中有我事先准备好的见面礼,诸位可以稍后进行查收。”

在一切都交代完毕后,认为自己算是仁至义尽的茅场准备结束装神弄鬼的把戏,而他跑路的方式依然很特别:与形成的过程相反,红色的巨人身体缓慢的溶解并缩回光标的缝隙之中。在彻底消失前茅场还留下一句话:

“今后我会在游戏中见证诸位的努力,相信我们会再见的。”说完就没了踪影,广场周围构建成屏障的红色光标也开始逐渐消散。

“这么快就跑路了,估计是去准备「希兹克利夫」的事情了吧。”为了尊重原作,虽然鲁特为少女的角色设定外观就是本人的真实容貌,但她依然从物品栏中取出了名为「手镜」的道具并等待着其生效。

“实际上你并没有必要把镜子拿出来,重置容貌和道具无关,这组数据是强制生效的。”鲁特开口道。

“那看来茅场是对希兹克利夫的数据进行了修改或者隔离,那个角色可不是他的真实容貌。”

“不一定,从动机来看他还会再观察一段时间。如果在手镜事件之后再创建希兹克利夫的话完全可以使用原创外观。”鲁特接着说,“茅场想要的闹剧可不仅仅是玩家们的慌乱和死亡。真是个恶劣的家伙。”

话音刚落,少女手中镜子的镜面当中便发出一阵耀眼的白光包裹住她的全身,其他玩家亦出现了相同的情况。一阵阵惊呼响起,待到白光从广场上完全消失,玩家们才意识到茅场所说的“见面礼”到底是什么。

只是少女早就趁着这段时间离开广场直奔城外了。

“我还以为你会留在那看戏呢。”鲁特说道。

“算了吧,某些画面在动画里欣赏一遍就足够了。我也没兴趣留在那里把每个人都认识一遍。”冲出起始之城镇的大门,少女回应道,“现在,我们应该把注意力集中在正事儿上。”

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