想认真看打战斗的书友可以仔细看下下面的设定,毕竟作者本人在正文里只会直接把结果列出来,不可能连计算过程也写不然就太影响战斗剧情了。后文还有其他非战斗设定大家也可以看下。
属性:力量、体质、精神、智力、敏捷、魅力、感知
属性转换公式:
:基础攻击力=力量x1.2+体质x0.5
:基础攻速=0.5+体质x0.05+敏捷x0.3
:基础护甲=体质x1.5+力量x0.4
:基础法抗=体质x0.8+精神x0.8
:基础法强=精神x0.6+智慧x1.1
:基础移速=3+敏捷x0.75
:基础生命值=20+体质x15
:基础生命回复=2+体质x0.2(每分钟)
:基础法力值=20+精神x10+智慧x5
:基础法力回复=1+精神x0.1+智慧x0.15(每分钟)
:基础物理穿透=攻击者力量x1.8–被攻击者力量+感知x0.3
:基础法术穿透=施法者智慧x1.8–被施法者智慧+感知x0.5
穿透类计算结果小于等于零时默认穿透为零。
伤害计算公式:实际伤害=理论最大伤害x「1—(实际计算抗性/实际计算抗性+200)」
抗性穿透公式:实际抗性=(理论最大抗性–基础穿透–固定穿透)x(1–百分比穿透)
技能使用:一般情况下必须保证某些基础能力和属性满足要求才能使用。例:火球术,使用要求,基础冥想LV2、基础咏唱LV1、法力值5点。
固有能力:是天赋的一种特异性表达。通常固有能力与天赋关联性极强,而二者都属于无消耗型的被动能力。
基础能力:使用技能的必要条件,也是契约者的能力最直观的体现。
进阶能力:由基础能力经过专精学习后生成,比如拥有基础步伐LV6可以通过特殊情况获得基础暗影步伐LV1(因为专精后能力变化相当于学习新能力所以不用要去前身必须升满,但在技能使用的判定上仍以基础能力为主)
特化能力:由梦魇空间根据契约者的经历赋予,会因为契约者强烈的情感波动改变。
天赋,特化能力评定由低到高为:F、E、D、C、B、A、EX
基础能力,进阶能力分等:掌握,熟练,精通,觉醒。能力等级范围:LV1~LV9
装备分等:无色、白色、浅蓝、深蓝、银色、紫色
特殊分等:可成长绿色装备、灵魂绑定黑色装备。
灵魂绑定装备:部分契约者死亡时强烈的情感会将生前的部分灵魂与能力封印在曾经使用过的装备中。使用者必须完成亡灵托付的任务,才能彻底释放装备中的力量使其真正成型。因为灵魂装备曾经的主人能力相差悬殊,生成的灵魂装备也有较大差距,所以灵魂装备单独分成一类。
契约刻印:契约者的凭证,每位契约者依据其本身的意愿而铭刻在不同的位置。同时契约刻印也包涵许多辅助能力,包括通讯,查询战斗记录,任务条件确定,储存物品,剧情生物数据可视化等等。
数据化:为了保证契约者战斗力而对全体契约者的强化。经过强化后契约者的身体部分脱离正常规则,使得他们可以在力竭前一直保持最高状态。比如某个契约者一拳最多可以打出800牛的力,那么数据化后只要愿意,他就可以每拳分毫不差打出800牛。
里程碑:根据每个世界的特别条件生成的任务。该任务属于默认触发任务,任何人都可以进行,完成后可以获得称号,称号附有特殊效果。
属性点:用以加强自身数据的点数,也可以用作交易。
潜能点:用来提升能力等级的点数,通常情况下越是高级的能力所需潜能点越多,但契约者同样可以经由包括但不限于战斗、练习、感悟等方式提高。
能力阶级:掌握、精通、专精。越是高阶级技能上限越高,实战效果越好
称号:契约者同一时间只能使用一个称号,在战斗状态下不可更换。契约者可以不断合成自己拥有的称号,使其与自身能力、性格、意志作战方式互相适应,从而发挥更强的力量。
剧情契合度:契约者在剧情世界历史中重要性的体现,契合度越高契约者在剧情世界历史中的地位和作用越高。
深潜者:剧情契合度超过80%的契约者,因为在世界历史中占据重要地位而被契约系统默认为剧情生物,拥有但不限于向契约者发布任务,教授契约者技能等权利。
讨伐任务:契约者在参与任务时,会因为改变因果造成世界历史偏移,而为了保持历史的正确进行,世界意志会以各种方式干涉契约者行动。最普遍的方法就是制造一个超越契约者的敌对剧情生物灭杀契约者,此时为了保证契约者的生存率,梦魇空间会开启讨伐任务,强制同一世界中所有契约者共同讨伐强敌。
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