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等级压制和增伤暴击设定

等级压制和增伤暴击设定

这个各位读者应该也很清楚在六十四章里看到了等级压制,其实很简单,就是每跟对方差一级,你造成的伤害就会降低10%,而他造成的伤害提高10%,这意味着林月瑶翼三十七级去打三十九级的怪是要顶着20%减伤打的。

_(:з」∠)_然后所有跳出来的伤害数字我都是计算过的,但是六十四章的痛苦打击我把灵魂劈裂的伤害增益给漏掉了。

还有就是暴击了,游戏里暴击之后的伤害增幅的机制是(攻击伤害*2)*加伤,举个例子,设强攻12%物理加伤,然后灵魂劈裂10%加伤,而该次攻击伤害1500,那么实际算起来就是1500*2*1.22=3660,然后假设现在在打39级的黑影豹,那么真正能够造成的伤害是(3660-692)*0.8=2374点伤害。

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