‘卧槽!老杨,说好的3500+的狙呢?!你TM到底组没组啊!’头顶着贝雷帽,被机枪点射压制的头皮发麻的王姓少年趴在一处废墟后,朝不远处头顶血条仅剩一丝红色血皮的杨姓少年喊道。
‘哇靠!卧槽!劳资明明组了啊,MD队伍列表里怎么没了!’
杨姓少年从腰后掏出一根粗大的注射器,一巴掌拍进自己胸口,粗大的针头刺入胸膛,却并没有溢出任何一丝血花,毕竟,只是游戏嘛
杨姓少年不停的划拉着队伍菜单,试图刷新出那个该死的狙的昵称‘Ala’,但是,出人意料却仿佛又在意料之中的,并没能找到ta的名字。
‘卧...’槽字还没说完,不知道从哪儿打来的一串点射在他身上激起一片血花,伴随着醒目的红色‘die’,躺在大床上的少年带着满心的怒火按下了头顶黑色头盔上的一个绿色按钮
‘登出确认’
滴的一声过后,少年取下了头盔,揉了揉杂乱的头发。
望着躺在自己身边的黑色头盔沉默了一会儿,杨兴深吸一口气,让声音在沉默中爆发
“WDNMD,你还真就给我鸽了啊!”
与此同时,在游戏中,名为科斯角的那片,杨兴刚刚‘挥洒’过热血的地方,两名玩家正检查着杨兴与他的好基友奋战至die后的遗留物。
一般来讲,在别的游戏中,玩家在公共区域交战死亡后是不会掉落任何物品的,而是在死亡后直接传送回安全区,并保留随身携带的所有物品。
但是,这款名为《幽静》的游戏的开发者,似乎是有些特立独行,兴许是出于某种恶趣味,也或者是受够了曾经玩游戏时被氪金dalao秀皮肤秀到爆的怨念,这位白手起家的开发者制定了一条令人感到头皮发麻的规则:玩家角色死亡后是会有一定几率掉落随身携带的装备的,甚至是新买的时装,而这个几率会随着死亡数的叠加不断上升,并且
根据官方给出的数据来看,初始0.1%,每死亡一次叠加0.1%,也就是说,当某个玩家第999次die掉的时候,他的掉落率,是100%,掉的连新手装都不剩的那种。
再接着,官方似乎是觉得这样还不够,又在游戏中加入了队友伤害,并且,比例高达70%,因此,在游戏刚开服时,很多从其他游戏转战而来的玩家,在组队刷本时,经常会被来自己方的正义背刺突然制裁,尤其是对于那些想跟着大佬们划水的萌新们,大佬们动辄上百点的伤害,对于还穿着新手装的他们来说,毫无疑问,秒杀!
在《幽静》刚开服的那段时间里,因为许多玩家都是和自己的朋友一起组队下本,然后被好基友一发正义背刺直接暴毙,气的当场卸载,因此,当时的《幽静》又被许多满腹怨念的玩家们戏称为‘友尽’。
后来,官方似乎也觉得这友军伤害多少有点儿不太妥当,在第四次更新维护时,总算是把它给移除了。
但死亡增加掉落率这个坑爹设定则是一直沿用至今,于是,土豪们为了保护自己,普通玩家为了赚点生活外快,诸如昵称为Ala的玩家便组成了玩家中一个特殊的群体‘守卫者’
而Ala,则是守卫者中最靠谱,也是最不靠谱的一位。
因为
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