在路上,大木对转职与团队的知识,可谓知无不言,言无不尽——
在阿拉德大陆的基本职业分为四种,它们分别是——剑士、防战、法师、盗贼。而这四大基本职业,到了10级的时候,就会进行转职分化,分工于不同的垂直领域之中。比如剑士的一转职业为武士和战士。它们的特性不同,所以在团队中担任不同的角色,也在PVP中的打法不尽相同。武士是一个主C职业,其团队作用就是强大的物理能力与收割能力。
武士的具体分工是在于“爆发性输出”与“收割”。因为面板曲线相对平滑的缘故,让武士比“刺客”能更持久的存在于战场,并产生连续性较高的爆发。
而战士的职业分配比较倾向于“副T”,但是并不具备过多的防御技能与保护性技能,所以在“副T”选择之中,选择战士就偏激进的团队配置。而且剑士在转职战士之后,其使用的武器多元化起来,并不局限于“剑”了。
在冒险者60级的时候,会迎来第二次转职。武士就会再度出现两种分化——圣堂武士与游侠。圣堂武士的转职,则在于加强了AOE(范围性)的物理输出能力,在团队中担任的也是“收割机”的角色。大抵意思就是在输出将对方扫荡至残血时,圣堂武士再进行收割,给予对方一击致命的效果。
圣堂武士是团队PVP之中与副本PVE之中非常受青睐的角色,几乎每一个初级冒险者,都会有着做一个“圣堂武士”的梦想。
相对于圣堂武士这样帅的朴实,帅且具有实用性的职业。游侠的存在就稍显华而不实。因为游侠的是专为1v1的PVP而存在的。游侠拥有华丽的连续控制技,能打出美妙的个人combo,如果是一个优秀的游侠,他对自己的职业有着熟悉的了解,以及出色的理解。那么甚至可以将对方一天控制连到死,表演效果极为强烈。
但是由于游侠的输出能力偏低,而且又是近身控制的职业,所以游侠在团队PVP与PVE副本中并不受到喜爱。因为PVE行为中,boss大抵都是处于霸体状态的,游侠并不能达成自己的击飞或者控制效果,而且DPS相当低微,所以不被团队所喜好。
“真是孤儿职业……”尹浪默默地想着。
在冒险者90级的时候,冒险者会进行三转,也就会来到传说中的“终极职业”。但是和10级的一转不同,一转仅仅需要打BOSS,掉落转职物品就可以进行转职,但是60级的二转,却需要一定的天赋。而90级的三转,不仅需要极强的天赋,更需要莫大的机遇进行突破。一般而言,冒险者们只有“勇士”才会笃定“三转”的可能性,其他人就要各安天命了。
圣堂武士的90级三转职业为“英雄王”。不仅再大幅度地提升了物理AOE输出能力与团战收割能力,更拥有了一项特殊的技能——“孤军奋战”,这是90级才拥有的被动技能。即团队死伤人数越多,伤害越高。
游侠的90级三转职业为“剑圣”,“剑圣”是一个传说级的1V1职业,也是90级职业中最强的1V1职业。此“最强”当然不是指“对其他90级职业100%胜率”,而是所有90级职业1V1中胜率最高的职业。甚至在一年的“天下会武”的“1V1”项目中,“剑圣”与“游侠”连续包揽了前五强的位置,可谓鼎盛一时。
战士到了60级,也分为两个转职职业,一个是“大地战士”,一个则是“天空战士”。其实从这两者之间的名字划分,就能看出从属类别的不同。大地战士加强了身体素质与团战控制能力。这是一个纯粹的副T职业,以AOE控场技能为主,在舍弃了一部分输出能力的同时,兼备强大的队友保护能力。
大地战士的90级转职是“战神”。职业就如同名字一般,战神就是战场上的“神”,因为他拥有莫大的团战协助能力,不仅能吸引火力扛伤害,同时能依靠控制技能,来配合队友的技能。在往年PVP战斗之中,“战神”是成功团队的必备职业。但是同样,战士的一个分支,并不不是受到PVE战场的欢迎。
而“天空战士”则是“副T”职业选择中,极为偏向输出的一个类目。一般会在极端输出与快攻的阵容中,受到欢迎。因为“天空战士”即具备基本的站场能力,可以抵御对方的伤害,同时拥有不错的输出能力。不过“天空战士”的输出并非是“硬输出”。
什么是“硬输出”呢,比如在技能释放的时候,不需要借助其他环境效果与事物变化,就能打出恒定的输出。比如“背刺”,在打在对方“背后”的时候,输出能力提高“300%”,这就是“硬输出”,因为环境与输出能力都是恒定的。而“天空战士”则属于“软输出”一类,比如“在队友承伤之后,技能伤害提高。”“队友打出破甲效果后,技能成倍提高。”“自身蓝量越低,打出的伤害效果越高。”“队友的治疗效果越强,打出的伤害越高。”伤害是随着自己或他人的无关行为而增加的。
“天空战士”的90级最终转职为“裁决者”,“裁决者”能抗能打,是属于能力最均衡的职业。
以上就是剑士的所有转职划分。剑士相对是一个较为复杂的职业,对比其复杂的转职性质,防战就要简单很多。防战从开始到最终,都只有两条转职的线路,但防战却是团队中最不可或缺的职业。无论是快攻阵容还是阵地战阵容,抑或是何等的战术,都需要有防战的存在。防战总是并非战术的“核心”,只是因为防战在每个阵容都会出现,失去了“特异性”。
防战10级可转职为“经典防战”与“武器战”两大方向。“经典防战”顾名思义,就是最传统的“防战”线路,用一句话来形容就是——“叠最厚的甲,挨最毒的打。”会加强防战本身的“嘲讽拉怪、支援、身体素质、防御技巧、防御技能”等核心项目。在一个团队之中,一个好的防战至关重要,一个好的“经典防战”更为重要,他不仅能减少奶妈的治疗压力,同时能保证C位的输出环境。如果一个团队没有主T,那么即便拥有最好的输出也毫无用处。注:绝对力量碾压时不适用。
“经典防战”60级可以转职为“土豪战”,“土豪战”的意思并不是“最有钱的”,只是他们往往会穿着最厚实、贵重的铠甲身赴战场。团队的主要经济很大层面都会分给防战,就成就了“土豪战”的名字。对于“土豪战”的描述,还是那句老话——“叠最厚的甲,挨最毒的打!”
“土豪战”90级会转职为“守护者”,描述起来的话,还是那句老话——“叠最厚的甲,挨最毒的打!”
“.……你干脆就叫挨打战不好吗。”尹浪挠了挠头,有点不知道该从哪里吐槽。
防战的10级转职分支,却是出现了一个异类分支,那就是“武器战”。“武器战”一直被嘲讽为“防战的耻辱”,甚至好几次被申请移出“防战从属类目”。但是由于防战本身的类目就过于线性,所以“武器战”最终还是留在了“防战从属类目”之中了。
说是“武器战”,其实更有点像“狂战士”这种说法。到了“武器战”这个阶段还好,因为“武器战”的主要任务还是防守,虽然没有“经典防战”那么多得支援、保护能力,但是在防守的层面还是可圈可点。而且“武器战”可以利用防战的某些特点,进行攻击的行为。
比如利用护甲指数的高低,来进行“盾牌猛击”,往往“盾牌猛击”的伤害量是很可观的,毕竟护甲指数永远都不会太低。还有“乱披风盾法”,就是利用防御罩的保护能力,进行逆向思维的运用,反而进行挤压对方的阵型空间。说到底,到了“武器战”的转职阶段,还没有真正走入邪教,只是额外增加了输出能力而已。
当“武器战”60级转职为“狂暴武器战”的时候,才真正变成了“防战”们的耻辱,噩梦,是如同邪教一般地存在。因为“狂暴武器战”可以切换形态,可以一瞬间将自己身上的甲胄爆开,化做伤害对对方进行激烈的打击!而甲胄爆开之后,“狂暴武器战”就会进入“狂暴”状态,拿着巨斧什么的就和对方赤身肉搏去了。
“狂暴武器战”第一次出现的时候,是出现在“防战工会”的“试炼大厅”里。当时一个年轻的防战正在进行转职评价,但是最终他失败了。于是他一怒之下,就爆甲而出,成为了第一位“狂暴武器战”,走上了异端的道路。
还记得他第一次暴甲的时候,在场的一个年迈的防战发出了尖锐的吼叫——“我的至高神啊!”然后哭着想要把甲胄给粘回去,还这么说着——“甲胄就是防战的妻子、情人、子女,是防战最终极的浪漫,你到底做了什么!”可是年轻的战士只是转身离去,空留老战士在那里无助的哭泣。
在描述的时候……大木还特意模仿尖细的声音,重新展现了那一刻老战士的叫喊,画面刻画的倒是惟妙惟肖。
这让尹浪仿佛明白了一件事——
尹浪一步一个脚印地走到了大木的身边,重重拍了拍他的肩膀。这一刻尹浪的脸上漏出了释然地微笑,仿佛是全身心的接纳了大木这个人。大木感受到了尹浪手心的那份认同——
尹浪随后说道:
“其实——你是个傻bi对吧?”
“诶?”
满脸期待的大木,仿佛是吃了苍蝇一般,顿时讲不出一句话。而身边的女孩子也捂着自己的嘴,尽量避免笑出声。因为大木刚刚模仿别人说话的样子,的确有点太蠢了。
小小插曲之后,大木继续介绍起来。
“狂爆武器战”之后就是“狮心王”。这是用一个伟大的“狂暴武器战”,同时也是一名“勇者”的名字而命名的。而这个勇者就是上代二十四位勇者的一员,有着“狮心王”之称的理查。不过由此可见,“武器战”的历史究竟有多短,到了上一辈儿才拥有90级以后的职业。
法师的职业的非线性程度比较高,因此算是最复杂的一个职业。法师在10级的时候,分为三个类目,分别是“术士”、“元素法师”与“僧侣”。“元素法师”是“法师”类目占人口基数最大的职业,同时也是分布最简单的职业。元素法师会从“风、火、水、土”四大基本元素之中寻找到自己最适合的一项来进行选修。历史上当然有选两种、三种,甚至四元素同修的法师,这个全凭个人体质与天赋。
四大元素有着不同的分工,风与火是两大输出元素,而水是保护与治愈效果为主,土则是保护、控制为主。
当然,这里的水系法师与“僧侣”之间的效能是不重叠的,因为一方面水系魔法本身就拥有很多控制与伤害的魔法,可供人多样化选择。另一方面,元素方式可以选修其他魔法来提升自己的伤害、支援、控制能力,所以选择“元素法师”基本是要走全面发展的路线。法师在60级会转职为“大法师”,随后在90级转职为“魔导士”。
僧侣是法师的10级转职职业,是侍奉各类神明,并从神迹之中获得力量的职业。僧侣的信奉的目标不同,因此分为很多种类的僧侣,比如“苏美尔僧侣”、“克苏鲁僧侣”、“基督教僧侣”等。虽然信奉的神明不同,但是他们的分工与职称基本是一样的,都是用于治疗与辅助。所以就不在僧侣的职业里进行细分。
僧侣在60级会有三个转职可供选择,其中最重要的就是“祭司”。“祭司”是所有团队之中最重要的存在,其重要的程度等同于防战,甚至比防战更要重要。因为一个团队只有防战没有僧侣or祭司,那么就失去了持续作战能力。想想看,即便是对方伤害打在你身上有100%,而你打在对方伤害上是30%,但是你可以持续恢复血量与状态,那么对方再坚挺无法获胜。当然这样的情况也不是绝对的,一个团队如果没有T的话,甚至连副T都没有,对方只需要组织一些快攻职业将僧侣快速收割就好。
不过这些都是战术层面的事情,暂且不谈。
祭司的上一层转职是“白衣主教”,这不仅仅是职称的问题,同时也代表了其在教派之中的地位。相传“白衣主教”是神明的掌上明珠,拥有让死者苏生的能力!如果一个团队拥有“白衣主教”,那就是强劲的核心竞争力,足以让团队成员生生不息,永不陨落。
60级的其他转职,还有“戒律牧”。“戒律牧”就等同于削弱了原本的治疗能力,反而专攻“支援能力、控制能力与辅助能力”。戒律牧师是60级职业之中控制最多的职业。如果要用冒险者们的话来评价,那就是“烦的一批”。
一个好的戒律牧师可以决定团队的上限。著名的PVP团队赛冠军教练瓜迪奥拉就极为喜爱“戒律牧师”这个职业,利用强大的控场能力,与队友间形成完整的控制链,可以将对手玩弄在自己的节奏里。
“戒律牧”的最终转职为“紫衣主教”。
由于这个职业在团战之中极为华丽,所以也有很多人想要去玩这个职业。但是这个职业本身的1V1能力,以及PVE能力都很弱,所以在拥有了足够的游戏理解后,有些人也会放弃走团队PVP的路线。
最后一个僧侣的60级转职,就是“心火牧师”了,这个牧师又被称之为“心火一刀牧”。这种牧师是利用“火焰纹章”这个技能在敌方英雄身上叠加“易伤印记”(攻击时伤害加大),同时给自己叠加名为“心灵升华”的“威力加强印记”,随后做到一刀斩杀对手的目的,是牧师之中强力的PVP——1V1的职业。
当然这个职业在PVE与PVP团队战中却是有着不小的缺陷,比如他叠加印记的时间过长,在PVE之中持续输出跟不上,只能打秒输出伤害。如果将这秒输出平均到不同的时间点上,其实它的输出是没有其他职业的持续输出高的。
在团队战之中,如果“心火一刀牧”的“那一刀”给防战挡了下来,就等于血崩。所以“心火一刀牧”也只见与1V1的PVP场中。这个职业也是在1V1的PVP场中,除了“游侠”以外,历史胜率最高的职业。
“心火一刀牧”的最终转职为“红衣主教”。
法师还剩一个10级转职的系统,拿就是“术士”的系统,也是修习人数最少的系统。因为术士历来都与恶魔有关,他们的力量大多是来源于黑暗中隐藏的一些邪神、魔神,所以并不为冒险者们所喜爱。但是术士是一个追求极致伤害或追求特殊攻击方式的职业,所以在PVP团队战备受喜爱。因为在使用术士的场合,往往可以出奇制胜。
术士最大的分支,也是最享誉大陆的分支,就在于60级转职的“毁灭术士”。之所以享誉,是因为大陆上就曾经有一位“深渊魔王”(毁灭术的最高转职),在一个城池的攻防战,一名“毁灭术士”发动了毁天灭地般的法术,将整个城池连带8名90级勇者一起埋葬了,威力恐怖如斯!因此,“毁灭术士”的分支,又被称之为伤害最高的职业,简直就是PVP团队战梦寐以求的输出机器。当然除了PVP团战之外,在PVE之中毁灭术也很受欢迎,因为他一出场,无疑就是全场最大的DPS!
术士的第二个分支就是60级转职的“痛苦术”,“痛苦术”的定位和“戒律牧”略微有些重叠,不过痛苦术更倾向于debuff的施加,而不是控制能力的施加。在一些软磨硬泡的阵容之中,“痛苦术”就是一个非常优越的存在,比如曾经的冠军PVP团队赛教练穆里尼奥,就是依靠3T2奶单“痛苦”外加双收割输出的阵容,将许多追求输出的团队打下神坛。
术士的第三个分支,也是大木所向往的职业——“恶魔术士”。“恶魔术士”的技能精怪诡奇,在伤害的技能之中附带召唤物,不仅拥有客观的伤害,而且召唤物可以拥有站场的效果。“恶魔术士”是术士之中最均衡的转职职业,因为不仅能再PVP团队赛与1V1中有所建树,同时在PVE中也受到欢迎。
总的来说,术士的三个转职都相当强力。但是因为灰暗的画风,艰难的转职条件,而不被冒险者们所选择。
法师中还有最后一个转职职业——“亡灵法师”,这是一个最难转职的分支,鲜少见到,几乎都变成了隐藏职业了。但是“亡灵法师”是所有职业之中最强的职业,拥有一人灭国的战绩出现。上一代的魔王就是一名优秀的“亡灵法师”,她曾拥有一个人单打12名勇者,并且团灭对方的战绩。而上一代的勇者,就是被誉为“黄金一代”的超级勇者。而她一人打十二人依然可以轻松取胜,可见职业特性的变态之处。
最后就要谈到“盗贼”这一个分支了,“盗贼”的这一个分支说是“盗贼”,实际上已然没落,反而是其中的转职职业“猎人”炙手可热。
无论是“盗贼”还是“刺客”,甚至说是60级转职的“暗影”,90级转职的“审判者”,都是主要以单体爆发为主,单体PVP场合之中,刺客的打法是利用速度来与对方周旋,伺机待发,打出高额爆发输出。但是这样,不仅容错率很低,而且面对血量较高的职业,很容易因为爆发没能致死而被反杀。
在PVP团队战之中,刺客不能像圣堂武士那样进行AOE输出,也不具备圣堂武士那样的持续收割能力,往往在爆发带走对方一人后,然后被对方集火带走。在PVE的行为中,刺客也是捉襟见肘,持续输出跟不上的刺客,几乎被遗弃了一般。历史上也只有寥寥几位盗贼闻名遐迩,但是除去初代勇者艾米莉亚之外,没有一个曾在1V1的竞技行为中登顶过,可见刺客职业的弱势。
“毕竟,不是人人都有绝杀嘛。”尹浪此刻才认识到艾米莉亚与绝杀的强大,在刺客职业这么羸弱的状况下,艾米莉亚居然可以以一敌三,并斩杀一人,由此可见“绝杀”的恐怖之处。
最后就要谈到猎人了,盗贼职业最古怪的地方,就在于两个职业的克制关系。猎人几乎是天克刺客的,刺客的“潜行”会被猎人的“照明弹”识破,刺客引以为傲的敏捷与速度,在猎人的弓箭之下几乎不值一提。在刺客进行爆发输出的时候,猎人还可以依靠陷阱进行反控。猎人无论是何种的PVP场合,还是PVE场合,都会受到大家欢迎,是当之无愧的ADC!
猎人的进阶为粹锋,最终进阶为心灵猎手。猎人虽然没有被成文规定每个团队必须配备,但是高端的竞技场,几乎每个团队都会配置猎人,这是一个BUG一样完美的职业。
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