●(1):每位玩家都有三种数值:生命值(红条+白色数字),魔力值(绿条+白色数字),回合计数(黄色数字)。〔生命值和魔力值一开始就有,回合计数则到每个自己回合结束后才能固定得到1点计数!〕
●(2):生命值归零时,则该玩家直接判定失败。魔力值归零时,则该玩家不能使用任何魔法卡(发动过的魔法卡,只会无效并不会被破坏)。回合计数归零时,则该玩家不能使用任何计数技能。
●(3):决斗牌有3种类型的卡牌:怪兽卡,魔法卡,陷阱卡。
●(4):怪兽卡有5种类型:通常,融合,仪式,同调,超量。陷阱卡有5种类型:反击,永久,装备,普通,特殊。魔法卡有种类型:场地,永久,装备,普通,仪式,特殊。
●(5):如果仪式卡在发动的过程中被打断(指被无效和破坏),则“仪式召唤”失败!
●(6):陷阱卡需要支付足够的生命值才能发动效果;魔法卡(除仪式魔法卡外)需要支付足够的魔力值才能发动效果;怪兽卡看具体情况发动效果。
●(7):怪兽卡有8种要素:卡名,属性,星级,卡图,种族,其他标注,卡牌和效果的描述,攻击力和防御力。
●(8):场上的怪兽有4类表现形式:攻击表示,防御表示,正面表示,反面表示。
●(9):每人每回合,只能进行1次普通召唤或上级召唤。
●(10):一般的1~4星怪兽不需要献祭怪兽,就可以直接召唤到场上。一般的5~6星怪兽需要献祭我方场上1只怪兽,才能进行“上级召唤”。一般的7~8星怪兽需要献祭我方场上2只怪兽,才能进行“上级召唤”。一般的9~10星怪兽需要献祭我方场上3只怪兽,才能进行“上级召唤”。一般的11~12星怪兽需要献祭我方场上4只怪兽,才能进行“上级召唤”。〔上级召唤,不能算“特殊召唤”!〕
●(11):决斗牌有5个区域:卡组,手牌,场地,墓地,除外区。场地又细分4个区域:怪兽区(前),魔陷区(后),场魔区(左前),仪式区(左后)。
●(12):每个玩家回合都6个阶段:开始阶段,抽卡阶段,召唤阶段,战斗(效果)阶段,盖卡阶段,结束阶段。
●(13):战斗阶段有6个步骤:攻击宣言(对手宣布攻击),准备攻击(指定攻击目标),进行攻击(怪兽有进行攻击的动作),完成攻击(有怪兽破坏或抵御住攻击),伤害结算(计算双方在战斗中受到的伤害),结束攻击(结束此次战斗)。〔每个战斗阶段都必须完成以上6个完整的步骤!否则,将判定为“违规”!除非怪兽的攻击被对方打断!〕
●(14):只要对方怪兽没有【贯穿】技能,那么对方怪兽攻击并破坏我方以防御表示的怪兽时,并不会让我方玩家受到任何“战斗伤害”。
●(15):最开始时,每位玩家都能抽5张卡。之后的抽卡阶段,每个玩家都能抽2张卡。
●(16):每位玩家的手牌数量只能有10张,超过则放回玩家自己的卡组。
●(17):每套卡组最多只能存在3张“卡名完全相同”的卡牌。
●(18):如果不是特殊说明,那么支付代价的一定是发动该卡牌效果的人。
●(19):翻转卡牌(翻转召唤),必须在下个对方回合或满足发动条件的情况下才能发动卡牌效果。
●(20):如果有2个及以上的玩家发动的卡牌效果,产生逻辑矛盾时,那么以“生命值最低的玩家”发动的卡牌效果为“最高优先级”。
●(21):“丢弃”、“战斗或效果破坏”,默认为“送入墓地”。〔如果卡牌上有特殊说明,则以特殊说明为准!〕
●(22):“丢弃”、“献祭”、“返回手牌或卡组”,不能算“被破坏”。〔有特殊说明除外!〕
●(23):攻击力“无限大”的怪兽,不能直接攻击任何玩家。
●(24):同名的“特殊魔法卡”,在每套卡组不能超过1张。
♥该规则,以后会增加或删减部分内容。(大体内容不变!)
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