很多人认为,像枭首这样的怪物弱点应该在腿部和脚部,只要破坏掉它的下肢,让其失去行动能力,怪物就会陷在原地不得动弹,到时候就只会任人宰割。
如果这真的有意义的话,为什么伊佐特不这么选呢?
事实上,会这样想的人往往忽略了一件事,那就是亡灵是一种“怪物”而非“生物”,在攻略者破坏它的生理结构之后,并不代表怪物就丧失了战斗能力,相反一些怪物反而会因为战斗形态的转变而变化出其他的攻击形态,跳脱出攻略者熟悉的战斗模式,自乱阵脚的情况下,对方却不会因此有多余的生命损失。
另外,想要杀死一个亡灵种,要的是不断在它的身上留下伤口,压低对方的生命值,然后再向着它的弱点处进行集中攻击,例如灵魂锋刃就是由黑雾与几条破布组成的怪物,而杀掉它的方式就是把布匹给扯开,把黑雾给打散,一直到它弱得无法组织起一具完整的身体,最后终结它的所有行动,才可以算作讨伐成功。
那么面对枭首这个庞然大物,怎样的攻略模式才是最高效的?
答案是从它的上肢入手。
枭首胸前悬挂的头颅并不是装饰品,它们也被视为怪物身体的一部分,并且扮演着类似于眼睛的角色,倒不是说破坏眼睛就比破坏腿部更有意义,伊佐特选择从这里下手单纯只是因为这些骷髅头便于破坏而已。
他的武器是匕首,虽然有半节手臂的长度,但它仍然是匕首,这样的武器在面对大型怪物时,不可能像重装战士一般冲上去见哪打哪,不仅武器不够破防,力量也不够,这也是他没有攻击枭首腿部的另一个原因——防御太厚,偷袭很难获得效果。
所以伊佐特的攻略步骤从一开始就很明确,先破坏头骨为枭首制造出视野盲区,让怪物不能在第一时间察觉到自己的行动,然后再从对方的手臂开始,一块一块地卸掉对方的手臂关节,减少自己在近身战时受到的威胁。
“嗡嗡嗡嗡——”察觉到自己被袭击后的枭首第一时间做出了反应,它主动分解了自己的四根肋骨,使这些碎片全部瞄准伊佐特,待到骨片高频抖动的颤音传入雾隐者的耳朵里时,它们的身影也如期而至。
“嗖——砰!”整齐划一的气流声比攻击传递的速度还要慢一些,上百块白骨碎片被发射到一个空间点上,相互撞击炸出色彩单调的花火,可惜的是它们并没有命中预设的目标,只是在一团雾气中化成了更小的碎片四散开来。
伊佐特利用雾分身平移到这具躯干的左边胳膊处,用匕首大力砍在其中的一只胳膊上,骨刃深入怪物的臂膀有一寸之深,正好让雾隐者以此为支点,用力将自己往天空拉去,他一跃而起,顺手将骨刃抽回,并且旋转着身躯朝自己刚才造成的伤口处再度斩去!
“嘎啦,嘎啦,咔!”
与其说是砍骨头,不如说是锯骨头,伊佐特在空中旋转了两周,分别在伤口处落下了三刀,骨刃与断口之间发出的刺耳摩擦声强势地宣告着怪物非同寻常的身体素质,直到第三击落下时伊佐特才将这根手臂打断,要知道它的胳膊可是除肋骨外最“纤细”的部位了。
枭首长达五米的胳膊眼看着就要从空中落下,怪物飞快地用另一只手抓住了它,似乎是准备将其当做武器,与此同时,怪物还用这边仅剩的一根臂膀朝内弯曲,张开大手就要朝伊佐特抓去。
在空中找不到落脚点的伊佐特索性再度化身水雾,骨手袭来,最终只是带着一袭寒风将雾气搅动,如果这是正常的火焰,雾隐者可能就利用位移技能躲开了,但在意识到它并没有携带高温后,伊佐特选择使用消耗最小的方式躲开这一击。
这股带有灵性的雾气缠绕在骨手之间,就像是一条发现猎物的大蛇,紧紧地将其箍住,雾气随着怪物的臂膀盘旋而上,最后在它的关节处停了下来,水雾重新凝结成伊佐特的身体,他一脚踩在枭首的胳膊上方便自己发力,一手举起自己的武器,朝关节处狠狠扎去!
原本严丝合缝的关节被扎开一个口子,压强的不平衡加快了四周空气的流动速度,使得发出悦耳的爆破音,可是这一块的骨头还是太粗,伊佐特的匕首哪怕已经完全没入其中,也不能把这根胳膊从怪物的身体上剥离,它卡在那里,使得雾隐者抽出来也不是,不抽也不是。
不过伊佐特早已意料到这种情况,他毫不犹豫地向后一蹬,整个人腾空而起,随后他的身影又是一阵闪烁,凭借着接敌技能快速重置了自己的攻击,他手握另一柄骨刃,朝着关节的另一处再度发起刺击!
这一次的攻击比上一次更加用力,骨刃刺入的程度也要更深,但伊佐特连手都已经卡在怪物的关节之间,怪物的这根胳膊却还是倔强地与躯干相连,并且这时的怪物哪怕反应再慢也能察觉到异样了,虽然伊佐特所处的位置让他它不方便用手抓捕,但它周身萦绕的火焰却无孔不入,火焰裹挟着不知从何处找来的骨头碎片,像链锯异样朝雾隐者奔来。
伊佐特松开手,连着把两柄骨刃都放弃了,不是他无力收回自己的爱刀,而是他不舍得,如果武器没有卡在关节之间,怪物很可能会自行恢复手臂与躯干的联系,作为攻略者,即使是这一点小小的优势都不能放弃,优势是一个积少成多的过程,伊佐特觉得,他有本事冒这个险。
如何冒险?
顶着攻击上!
伊佐特化成水雾,任由骨片与火焰从中穿过,而他自己则沿着怪物的身体向下方窜去,一路落回草地之上,再度恢复人形,他没有管身旁那丝毫不设防的马蹄部位,因为他知道这里的骨质只会比其他地方更为坚硬,自己必须要最后处理,而他现在的目标,只有那根手臂。
雾隐者抬头望去,目光锁定在已经被自己打开一半的关节处,他从背包中取出一对刀身绘满符文的金属匕首,深吸一口气,脚踏枭首的骨头垂直向上方冲去!
其实伊佐特可以落得离关节处更近一些,但是技能【冲锋】的速度会随着距离的变长而达到一个峰值,如果不这样做,他就没法加速到最快的状态,也就无法完成伤害的最大化,所以他选择这个风险最大的攻击——因为蓄力时间过长,枭首的反击,已经到来了。
怪物躯干处的肋骨就像是活过来了一般,它们在怪物的指挥下如触手舒展开来,调整好角度后接二连三地发起刺击,向着攀爬而上的伊佐特刺去,这不仅是在阻挡他的进攻,更是带着属于怪物的杀心,因为它们甚至考虑到了封锁伊佐特的躲闪空间!
伊佐特当然可以变回雾气再次躲过攻击,但如果这样做他就需要再花时间来酝酿攻击,角度,方位,攻击手法都要重新考量,他不肯这么做,所以雾隐者速度丝毫不减地迎着那数十根骨刺而来,他准备闯过去!
“嗖!”怪物的骨刺如约而至,但最终刺中的依旧是一团雾气,不过这可不是伊佐特主动变成了雾气,而是他早就准备好的雾影替身,之前与地狱从者交战时,他正是依靠着这个替身闪过了对方的攻击,并瞬间接近了对方,因为这个技能的效果就是【召唤一个与自身无异的雾分身并向任何方位闪烁一定距离】,所以他这次选择的,仍然是前方。
通过位移技能运动后的角色会取消角色原本的运动姿态,所以平时玩家都拿这些技能来重置普通攻击,但这个机制对于正在奔跑中的雾隐者却存在弊端,因为这同时也会打断他的奔跑节奏,所以伊佐特正是在下肢没有发力的那一瞬开启的分身技能,一旦自己闪烁落地,腿脚再次发力,自己的冲刺速度就依然不会减慢。
伊佐特脚踏在攻击落空的骨刺之上,有惊无险地闪过了第一轮的攻击,并且达成了不减速的目的,但怪物的身体构造和正常人类完全不同,肋骨的根数自然也要多上许多,而怪物也会考虑自己攻击被闪躲的情况,所以刚才的一击还不算完结。
第二批骨刺接踵而至,这次的攻击方位甚至比之前更加全面,并且由于肋骨的无序排列,即使雾隐者仍然保持着冲刺的势头,但他已经失去了后续冲刺的落脚点。
不过,他也不需要下一个落脚点了。
伊佐特像是在助跑跳高一般,踩着枭首的肋骨高高跃起,骨刺袭来,他的身影再次消失,而这一次,他没有在原地留下雾气,所以骨刺连一点战功都没有捞到,只能任由对方闪烁到自己已经饱受折磨的关节之处。
伊佐特先后采用了【跳劈】与【瞬身】用于技能组合,虽然瞬移技能依旧会取消跳劈的攻击姿势,但跳劈的滞空时间要比单纯使用【瞬身】时长很多,他有时间积蓄出下一次攻击的起手动作。
利用这将近两秒的滞空时间,伊佐特将双刃举过头顶,瞄准关节,带动腰部、臂部的所有肌肉,用自己最大的力气,朝眼前狠狠斩了下去!
怪物失去了它的第二支手臂。
穿越者们想干一番大事业!提示您:看后求收藏(卧龙小说网http://www.wolongxs.com),接着再看更方便。
好书推荐:《剑来》、《她们都想成为我的女主角》、《NoBattleNoLife》、《我的剧本世界在自主运行》、《道诡异仙》、《病娇徒儿对天生媚骨的我图谋不轨》、《认清现实后,她们开始追夫火葬场》、《这个主角明明很强却异常谨慎》、《带着修真界仙子们天下无敌》、《好徒儿你就饶了为师伐》、