好的,这一次我们来讲Saki大魔王!
首先还是先丢个能力列表出来。
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【岭上支配】
能够在摸入杠材(暗刻、暗杠)时设定一张岭上牌,设定后不可更改。
【杠精体质】
能够感觉出那些牌留在手里可以摸成杠材、可以提前两巡感知到自己牌序中杠材的位置、开局起手容易摸入杠材。
【Saki雷达】
超强的感知能力,你值得拥有,魔法少女末原恭子绝赞好评!
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先分析下【岭上支配】,这项宫永咲的根本能力看似好理解,但是细节上还是有些地方值得一讲的。
首先宫永咲开杠后有过数次进张做牌,然后继续开杠,甚至有过一巡三连杠最后自摸三杠子、对对胡的情况。
这说明宫永咲的这项能力并不被局限在“岭上自摸”的概念里,而是表现为对于所有岭上牌的控制力。因此一些人直接说“宫永咲的能力就是岭上自摸”这个说法是不准确的。
而既然宫永咲的能力表现是对于岭上牌的控制,那么就要问她是在牌局进行到什么时候,才可以对岭上牌进行改变和设定的?
因为原作中,宫永咲有几次是被别人先开杠拿走了岭上牌,那几局宫永咲都表现得很动摇,最后也没能和牌。
由此可见,宫永咲的能力是有一定限制的,应该是在设定好岭上牌后,就不能做出二次更改。不然的话就算被抢先拿走了一两张岭上牌,只要没被拿完,宫永咲可以把后面的重新再设定一次然后开杠,依然能开花啊。
那么既然设定后就无法更改,设定岭上牌的时机就很重要了。
首先分析一下开局就进行设定,我认为这个可能性几乎没有,因为绝大多数情况下,就算是宫永咲也不可能说开局就知道自己这一把会听什么牌吧?除非起手就是一向听或者起手听牌之类的情况才行。
然后听牌时进行设定应该也不是,不然还是那种情况,只要岭上牌没被别人拿完,她听牌设定直接开杠自摸就是了。同理,也不太可能是开杠的时候进行设定。
所以我推测是摸入杠材的时候进行设定,即摸入暗杠和暗刻,因为暗刻可以开明杠,在某些地方也被叫做杠头,所以也算是杠材吧。
摸入杠材的时候可以对一张岭上牌进行设定,设定后不能更改,这就比较合理了。
根据原作和动画中的表现,大多数情况下,宫永咲手中有杠时是不会直接开杠的,她会等到听牌再去开。而那几次没听牌就开杠的,也在之后进行了连杠进张,最终还是在那一巡自摸了。没有说开个杠,摸一张切出去一张,然后过了。
至少在现在的剧情中,宫永咲开杠要么直接自摸,要么杠接杠自摸。
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【杠精体质】很好解释。
原作漫画第143局中,宫永咲自己表示从小时候开始,她能提前一两巡感应到杠材从牌山中的出现。
而把宫永咲给研究透彻了的末原恭子,也因为这一特点多次阻止了宫永咲摸入暗杠,短暂限制了宫永咲的发挥。
并且末原恭子也表示,在很多时候宫永咲起手牌就摸了四个(一组暗杠)。
所以从第143局中,小林立对于宫永咲能力进一步的详细补全中,宫永咲是可以提前感知到杠材的出现和起手就容易摸入暗杠的。
所以宫永咲的本质是杠精!(确信)
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至于【Saki雷达】嘛,本质是超强的感知能力,同时也是宫永咲的一个梗。
全国大赛的团体战半决赛上,末原恭子完全把宫永咲当作一个探测装置,用来查看有珠山的大将狮子原爽是否在这一局中使用了能力。
因为宫永咲的姓格原因,什么都写在脸上,感应到别人在使用能力就会给点反应,而别人能力强的时候她反应还很大,真的可以用来当雷达。
其实天麻中,有用强力感知能力的角色并不只是宫永咲,只是别的角色感知到后也不会直接反应那么大。
雷达这种设施,不仅能感应,还得给出相关反馈才行,这一点上宫永咲很符合。
所以总结下来,【Saki雷达】这个能力是宫永咲超强的感知力结合身上的梗,让我给设定出来的能力。
但这种超强的感知力也不止是宫永咲有,不过在那些感知力强的角色中,宫永咲也是最强的那一档就是了。
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最后呢,我们分析一下宫永咲身上的另外两个特点,或者说梗。
先是【魔王脱袜】。
宫永咲脱下鞋袜后,身心就会很放松,能打出更好的麻将。
原作久帝的解释还是“个人状态”的影响,这一次我不反驳。
因为原村和打得是科学麻将,拼计算力,除非状态差到一定程度,不然状态波动一点就不会算牌了?
宫永咲和原村和不同,宫永咲打得是正经的超能麻将,能力这种事,心情紧张的时候没法100%的发挥出来,也是说得通的。
所以魔王脱袜这个事情,就按照原作的解释,就是“个人状态”的影响好了。
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最后的最后,【正负0】。
我个人认为,【正负0】是小林立在设计宫永咲出场时,为了表现出宫永咲很厉害而搞得,但完全吹嘘过头了。
首先,日麻中正负分的计算规则详细讲也挺复杂的,有兴趣的自己去搜一下吧。
大多数情况下,想要达成正负零,是必须最终点数得分第二名,而且分数正好是30000分,这样正负分的计算是±0。
虽然也有别的情况,但大多数时候,可以把±0看作是30000分且第二名。
说起来简单,但真正去做是很难的。让职业雀士去鱼塘局打,十个半庄下来都不一定能成功一两次。
因为想要达到±0,除了需要自己和出指定的番数与符数以外,还得看别人和牌的程度如何,故意结算出±0基本是不可能的事。
而如果把这当作是超能力,虽然能力来源上说得通,因为宫永咲小时候和家人打就只想不输不赢,从唯心能力的来源上,就此产生【正负0】的能力也不是不可能。
可说实话这能力没啥用,25000点到30000点,也只不过是获得5000点的点数而已。
虽然剧情中,竹井久有让宫永咲尝试把自己当作1000点起手去做正负零,达到可以赚取29000点的效果,但宫永咲如此尝试并未成功过。由此可以判定,如果【正负0】是能力,那就是限定在日麻规则的±0概念中,即使宫永咲本人想要改变也是很难做到的。
只能以个人第二获得5000分,这就是正负零这个能力的限制。
这已经不是鸡肋了,完全限制了宫永咲的发挥,根本就是负面能力!
所以在目前的剧情中,从县预赛决赛开始,宫永咲在所有团体战的战绩,不看团体分,全部当作个人25000或者是个人1000其他人25000起手,宫永咲都没打±0啊。
因为在这些团体赛的大将战中,如果宫永咲只赚5000点,清澄就会被直接淘汰。也正因如此,剧情中多次刻画原村和要求宫永咲放弃打±0。
而在个人战中,宫永咲一开始打±0,虽然很顺利可距离晋级所需的点数差得远,被原村和骂了一通才醒悟过来,放弃了正负零。
无论是团体战还是个人战,正负0这种东西,根本没有实际效益,完全是单纯的副作用。
综上所述,【正负0】即使是宫永咲的能力,这种能力在正式比赛中也没有任何意义。
所以我个人认定这只是小林立想要吹吹宫永咲有多么厉害,然后吹过头了。
既然这个能力可能存在,但没有用处,所以我就不把它放在宫永咲的能力栏里了。
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然后是填坑原村和能力解析里,解释一下宫永咲在动画剧情中为什么能不被东横桃子的能力影响。
其实也很简单,就是能力者的抗性呗。
强大的能力者之间能够互相感应,这一点在原作和动画中多有表现。
既然能够互相感应,那能够一定程度的展现出单纯的抗性也很正常吧,换句话说就是能力等级的压制。
高等级的能力者原本就对低等级的有一定压制力。
小林立到底如何设计的我们不得而知,但至少我是打算这样解释的。
不过大家也不用太纠结,这一点我并不打算在正文中突出表现出来。不然每次打起来就只是单纯的等级压制未免太过无趣,相比之下肯定还是能力效果之间的碰撞与博弈更好。
所以大家知道有这么个设定就完事了。
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