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遗迹规则

遗迹规则

而遗迹与遗迹之间也是不同的。

……总感觉这是说了句屁用都没有的废话。遗迹之间存在不同这难道不是理所应当的事情吗?这是古代留存下来的遗迹,而今被人探索,又不是什么批量化生产复制粘贴出来的异世界横店,有所不同那是理所应当的,如果都一样,那才是出了大问题。

不过这句话所指的,是遗迹构造,以及其原本用途上的不同。

没错,即便是被墟幻之门传送过去的遗迹之间,也存在着年代上的差异和大到让人难以相信的不同。

就比如现在,出现萧离眼前的是一堵砖墙,向周遭看去也尽是砖石结构堆砌修建成的建筑物。

虽然不管是在修建风格还是建筑材料上都与寻常所见到的完全不同,建筑上周遭更是流淌岁月的气息。可当第一眼看到的时候,还是不禁让人有一刹那在心中浮现出熟悉感,就好像自己不是来到了古代遗迹,而是不熟悉的其他城市。

在很多人眼中遗迹就应该是这个样子,尤其是在有莫名的力量让遗迹没有受到太多损伤的情况下。

但这也只是一般人的刻板印象而已。只是符合他们内心中认知以及想象的模样。

事实上遗迹的姿态多种多样,并不是所有遗迹都是那副样子。

根据记载,在过去墟幻之门开启的时候,就曾有人被传送到了一处满是钢铁的遗迹之中。

在那遗迹之中所有的建筑物都是由钢铁制成,根本见不到一丁点砖石垒砌的痕迹,甚至就连拼接的痕迹都找不到。整座遗迹就只处在银白与红褐两种颜色之中。

其间的巨大差别,甚至让人难以将之同样归类为古代遗迹。

而且虽然被统称为古代遗迹,但其毕竟是原本就存在的建筑,不同的遗迹原本的用途也是不同的。

根据遗迹原本用途的不同,其大小,占地面积,以及危险程度也都会有所不同。

据记载,过去墟幻之门曾传送过的遗迹,其中包含了诸如城市,神庙,墓穴之类的环境。除此之外还有类似那钢铁遗迹一类不知道要如何归类也不知道要如何评价的遗迹。

像是城市的遗迹,其占地面积就会极大。具体的危险程度,则要根据城市的大小而定。

如神庙或是祭坛一类的遗迹,危险程度可以说是最高的了。毕竟其原本就是寻常人不应踏入的地方,稍有不慎就可能死于非命。

类似墓穴那样的遗迹,危险程度固然很高,但比起危险,更多的还是诡异。莫名其妙的当场暴毙可说是家常便饭,查不出死因的完整尸体可说随处可见。而像是尸体异变,零散的尸块满地乱跳,不属于任何死者的头颅在空中乱飞,那更是司空见惯。

凡事活着经历过墓穴遗迹的人,回来之后基本都或多或少带上了点淡然,就好像被吓得情绪麻木了一样。

而诸如那钢铁遗迹之类存在本身就极度奇怪的遗迹,那更是十死无生的魔境。

比如当初那钢铁遗迹就仅仅只有一个人活着幸存下来,留下了上述的记载。而记载也就只有那么一段,因为那名幸存者在讲完那些之后就去世了。后经解剖发现,其体内的脏腑器官都发生了金属化的现象。

不过说了这么多,要说最危险的,那还得当属古代城市所留下的遗迹。

因为如果城市够大的话,其中是可能直接包括神庙祭坛和墓穴这些部分的。加量不加价,三个愿望一次满足,堪称完美,什么TMD噩梦整合包……

不过对此,萧离感到的也就只有兴奋而已。

当然,他并没有被兴奋冲昏头脑。险境的确能让人兴奋起来,迫不及待去探索。可如果真的什么准备都不做就冲出去的话,那就只是纯粹的送死罢了。

想要享受这险境,可不代表就要无脑冲。无脑乱冲,又能享受到多少乐趣呢?

而且就算抛开遗迹本身存在的危险不谈,也别忘了,这古代遗迹之中还有特殊的规则存在呢。

那些规则就好像是被限定在遗迹之中的特别玩法一样。有些遗迹是限制参与者的发挥,把所有人都限定在同样的程度。有些遗迹是阻碍探索者的前进,必须满足特定条件才行。有些遗迹则是要求参与者必须如何去做,否则就直接杀死。

规则可没有每一条每一款都写在明面上让你仔仔细细地去看,更不存在什么系统提示让你去怎么怎么做。

规则究竟是什么样的,就只能靠参与者一点一点摸索出来。其间不能有任何大意,更不能有过于主观的臆测。摸索规则的过程也正是参与者减员最多的时候。

可参与者们还不得不这么做。

像曾经,就有过一次所有参与者达成共识,此次聚在一起不去争斗,等待着一个月时间结束自动回归。可那一次遗迹的规则恰好是让参与者互相厮杀,直到剩下最后十个人才能平安无事。

结果就造成了一个月时间结束,参与者突然一个个倒地身亡,最后只剩下十个幸运儿侥幸回归。

所以从那之后就再没人敢忽视规则的存在,更没人敢玩那种干等一个月的把戏了。

“规则……会是什么呢?”

萧离眉头微蹙,左手缓缓握拳,飞快地向着前方发出,发出了一声极其刺耳的空爆声,而远处的墙壁则是凭空出现了一片凹陷,就好像被炮弹击中了一样。

收回左手,萧离一次又一次地重复着张手和握拳的动作,思考着刚才这一拳得到的信息。

“力量稍微减弱了一些,差不多是被压制到了五级的水平,不过还算够用。”

“打出了空爆声,没有受到什么惩罚,证明这规则对于发出声音没有限制。顺带破坏了那边的墙壁,也没有惩罚出现,说明这一次的规则并没有不让破坏遗迹。”

“就只是压制力量的规则吗?”萧离略作沉吟,而后单独伸出食指,身体中的真气向着食指的指尖涌去。

可当真气汇聚到左手食指,本应出现在指尖上的电弧却是不知所踪。紧接着萧离又尝试了其他几行的法术,可得到的结果都是相同的。

“不允许使用元素吗?还是说不允许使用除身体力量之外的手段?把力量压制在五级的程度,倒是正好可以限制住高级战士以斗气侵蚀周遭环境从而控制元素。”

“这么一来的话,战士倒是占了相当大的便宜,偶然被选中的魔法师可是要倒大霉了……”

萧离摸着下巴沉思道,但眉头依旧紧皱,没有丝毫要舒展开来的迹象。

因为哪怕是到了现在,他也还是无法是确定他发现的规则就是全部,也没办法确定这就是全部的规则。

萧离已经基本可以确定,自己是处在城市的遗迹之中。可如果这遗迹的面积足够大,大到其内部还囊括着神庙或是墓穴的存在,那问题可就大了。

毕竟谁也说不清楚,那些神庙或是墓穴的地区,究竟是算做一处新的遗迹有新的规则,还是与城市遗迹共享着同一个规则。

后者倒还好说,但前者真的是稍有不慎就可能死于非命。更别说没有人了解这遗迹究竟是怎么样的环境分布,也不知道那可能囊括其中的神庙或墓穴究竟位于何处。

说到环境,这倒是让萧离想起来了。也不知这遗迹究竟禁不紧空,如果用飞到天上去的话,那就可以很轻松掌握住遗迹的大小和各种建筑物分布了?

不管怎么样,这一点都是值得试一试的。

说干就干,萧离的背后顿时展开了一对赤红色的羽翼,双翼一振,便带着他飞到了天空。

可当他尝试之后,顿时就发现这遗迹并没有给他什么投机取巧的机会。虽然说没有什么好像空气墙过于直接的阻拦,但在飞到一定高度之后,无论萧离再如何振翅佛系感觉不到自己是在向上了,始终只能停留在那个高度上。

“对于飞行的高度也有所限制吗?看来是完全不给取巧的机会啊。不过这倒也是,选择参与者本就是件随机的事情。无论是什么样的人都可能会被选择上,如果不禁飞的话,那但凡遇到个会飞的家伙,这遗迹岂不就是形同虚设了?

“不过限制实力这个规则,倒也是个提示。但凡是直接压制参与者本身实力的情况,那要么是有让参与者之间互相厮杀的环节,要么就是要让参与者去对抗什么。没有相应的目的,就不可能会有条件出现。”

“那么,这规则会是哪一种呢?”

萧离思考着,同时将目光投向了巷子外面。“以及,这遗迹究竟是位于哪里?是无人区的深处?还是在其他大陆?”

“无人区深处的话,那我的确是没有什么办法。但假如是在另一处大陆上,运气好的话,未必不能里应外合。若是能独享一处遗迹,那这次的收获可就大了。”

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