流民是菲儿诺德领内特指的一个群体,有时也被称之为老鼠人、影界居民。
只不过最为广泛使用的仍旧是流民。
充满着藐视的称呼,代表着他们低下的社会地位。
菲儿诺德领境内很少有比他们更卑微的,他们往往遭受着来自两方面的歧视。
同文同种的同胞,几乎快落寞的部落民。
以此作为宣泄口的释放不满,让他们能够得到足够的满足与优越感。
当觉得自己悲惨时,看到还有人比自己悲惨。
当以为自己是弱者之时,却拥有着肆意欺压他人的强者之资。
原本昏暗的未来一下子就变得光明起来,犹如披上一层散发着甜味的糖衣,尝起来的时候不再那么难以下咽。
两者都看不起不认可的行为,迫使流民只能在两者之间建立起第三者。
一个能够被任意一方碾碎的第三方,低下的地位搭配着低下的武力。
简直就是一个上好的沙包摆好,就等着别人过来殴打沙包出气。
流民的聚集地往往是足够的混乱,尤其是在位于边境领的菲儿诺德领境内。
缺乏着文明秩序的野蛮之地,顶多只能为其披上一层薄薄的外衣。
但这份外衣实在太过脆弱,犹如呼吸的空气一般,感受得到却看不见。
因而流民的聚集地绝大部分都是非法之地,就算是全副武装的兵士们,也绝对不会想要踏进去一步。
除非他们有着丢掉性命的觉悟。
然而这份觉悟就算有,他们也不会用在流民身上。
他们还需要留着有用之身报答恩情。
货物只有买上一个好价钱,才能够证明自身的价值。
兵士打手们不喜欢非法之地,可非法之地是十分欢迎他们的。
作为大人物狗腿子,卫兵打手们都会被永远的留下啦。
也只有在这样无序的地带,拥有相同身份的流民们才能维持些许体面。
不过也有着极少数的流民聚集地,还维持着较为基本的秩序。
毕竟流民的门槛实在是太低,比起一些不被世俗所认可的特殊人群,身上背负着些许麻烦事的在逃人群。
流民的另外一个重要组成部分,便是一些无家可归之人。
没有能力没有金钱没有人脉,完全没有可能改变自身处境的贫民。
他们是各个领地城镇内最容易变成流民的,也是最容易变得连流民都不是的存在。
胆子与实力没有大到足以反抗的流民,唯有靠着流动的聚集地维持生存。
仍旧如同没有成为流民之前一样,只是身份处境更进一步的跌落。
这样的聚集地往往是脆弱不堪的,纯粹是看运气是否眷顾来决定生存时间。
作为没有任何人提供庇护,更加没有稳定收入的流动性聚集地。
存在的时间通常都不会很长,往往很少有能够撑过一年以上的。
各种各样的现实因素往往让聚集地解散,迫使流民们被吞并肢解甚至是永眠。
菲儿诺德领每年死去的流民不少,能够被记住的流动性聚集地几乎没有。
流民没有让人记住的资格。
老鼠是需要被清理的害兽,影子更是不需要称呼,他们只配成为别的依附物。
不过一个被彻底屠杀的流动性聚集地,还是能够在人们的记忆中留存片刻的。
如果是一群心情特别好的佣兵,聚集地的大部分人还能够活下去。
作为灰色牲**下去,也能算是一个不错。
佣兵本身就是刀口舔血,用自己的命追求财富的人。
可惜与聚集地遭遇的佣兵实在够无聊,因而他们决定毁掉眼前的聚集地取乐。
以此来宣泄自己对未来的不安,让近些时日积累的负面情绪化为实质。
反正这样做并不犯法,也不会有人会想为流民讨公道。
部落民们算不上完整的人,流民更是连当人的资格都没有。
生而为人可不代表在他人眼中也是人。
无论是在帝国境内还是蛮荒之地,都是不会被人给抹去的事实。
作为披着人皮的野生动物,也就是靠着共情维持着最后底线。
而无论是看着流民因为缺衣少食互相啃食,还是被佣兵们当做是猎物猎杀,都不会触碰到底线。
因而佣兵们格外的放的开,碰到这样流动性流民聚集地的机会可是很罕见的。
更为要命的是聚集地遭受了重创。
不曾在他们记忆中出现的灾祸发生。
游荡而至的低阶魔兽轻易的摧毁了营地,把原本简陋的预防措施摧毁的一干二净。
之后爆发的高温与极寒更是带走不少人的性命,如若不是之后升起的太阳,恐怕没有人能够活下。
为此他们不得不离开已经经营半年,有着一定基础的活动范围。
朝着对他们来讲危险毫不逊色的城镇,若非如此的话他们绝不会这么早遇见佣兵。
当高温寒冷之后的双日出现时,流民的身体状况达到自己有声最好的状态。
可这些并未给流民带来更多的优势,反倒是带来更为持久的痛苦。
定义为野生动物的女性流民,在佣兵眼里仍旧是女人。
她们比男人多出的另外一份作用。
以至于佣兵们玩完之后,还活下来的不足两三人。
然后她们被丢进佣兵剩下的游戏之中。
佣兵们最常玩,也一直乐此不疲的游戏。
生存。
胡乱的抽取还活着的流民,不分老弱病残的聚集在一起。
然后直接赶进附近的森林之中,他们将作为猎物被佣兵进行狩猎。
只要流民们能够熬过十五分钟,佣兵们就会放过还活着人。
不幸的流民在最后得到了幸运。
名为生存的游戏,得到的唯有死亡。
冠以生存之名,为的是践踏活着的生命。
为了活着拼尽全力,甚至是不择手段。
然后将活下来的人踩死。
是生存游戏的唯一通用游戏规则,是唯有玩家才会赢的游戏。
也正是因为如此,生存是佣兵们最爱玩的六大游戏之一。
本该是为了让玩家愉悦的挣扎,反倒因为虚无缥缈的运气
佣兵们在放松压力的过程中,遇到一支人数不少的商队。
对于边境领这样的蛮荒之地,商队实际上跟佣兵团也没多大区别。
都是被武装的暴力集团,两者的性质也是十分模糊的。
一如佣兵团和变态杀人鬼集团、活跃的盗贼山贼团的性质相似。
通常都可以视为一体的两者,谁也没有小看谁的打算。
不想起冲突,也不想被黑吃的佣兵团,自然也就没有心情继续游戏。
重新把进入森林的流民聚集起来,商队也停下脚步的戒备佣兵团。
佣兵团一边与商队对峙着,一边让人带着伤残的流民带进森林。
带着伤残流民进入森林的佣兵,没过多久就从森林里回来。
以人没能够撑住缺乏药物为由,就那么和商队的人开始商谈起来。
表面上双方都是十分友好的商谈,毕竟从数量和装备上看彼此没有太明显的差距。
真的要是黑吃黑干上一场,就算侥幸赢了也只有几人得利。
为了保证自己的无害,佣兵团买了些货物,商队也适当的购置了些佣兵团的收获。
大多都是流民们给自己归置的物品,在流民完全用不上的情况下,几乎是以卖破烂的方式被商队给收走。
并不视为人的流民自然也属于交易的范畴,身体状况都属于健康状态的流民,是佣兵团能够拿出来的最值钱货物。
可惜在价格方面上没有统一,佣兵团想要买出一个高价,商队却是在尽量压低价格。
愉快的气氛也因此变得更加愉快,不过还是没有朝着极度愉快的方向发展。
佣兵团最终还是选择将流民留下,一些青壮年还是能够提供不少作用的。
完成交易的商队和佣兵团,始终保持着安全的距离,最后消失在彼此视线范围内。
补充些许物资的佣兵团,也从交易中得到一个消息。
这片山脉附近拥有一种血红色的植物,如果佣兵团能够找到的话,商队愿意高价购入。
这对佣兵团算是个好消息,他们已经很久没有正常的收入。
作为已经被排挤出来的失败者,他们本身就不可能再通过正规渠道获取任务。
不然他们也不会选择跑到菲儿诺德领来,魔兽山脉的低阶魔兽和边境领领民,可都算不上好猎物。
处理起来费时费力不说,能够捞到的油水注定没繁华之地的多。
佣兵团的规模注定会涿渐变小,来到山脉之中游荡本身就有淘汰一些人的意思。
血色植物算是他们到目前为止知道的,算是最为之前的物品,足够让他们佣兵团维持一年的运转。
这可不是一笔小数目,就算是在繁华之地,佣兵团也很少能够接到这种任务。
否则佣兵团也不会这么早来到边境领。
一念至此的佣兵团便没有停歇的打算,涌向边境领的人可是越来越多。
越往后来的佣兵团就越强悍,先到者唯一能够借助到的优势唯有卡规则。
边境领虽然是蛮荒之地,但也不需要太多的武装暴徒,也养活不了多少武装组织。
费伦诺尔德不会允许太多佣兵出现在同一地区的,那会严重影响当地社会运转和治安的。
先到者只有站稳脚跟,才能够维持日常的开销。
幸存下来的流民背负着绝大部分的重物,一路上干最多最杂的活吃最少的东西。
佣兵们几乎把所有职业之外的事,全部归置到流民的身上,用流民血肉顶替其它的损耗。
处于人生最好状态的流民,以肉眼可见的速度损耗下去。
半死不活的流民被丢弃,或是拿去丢给附近尾随的野狼。
耗时几天之后佣兵团终于找到些许线索,或者说纯粹是一个意外。
那是一处充满着白色迷雾的山脉,不论白天还是黑夜都始终被迷雾笼罩。
一名承受不住劳累的流民倒在地上,看见附近树木下面出现一片血红。
连带着挖出一株血色的植物,为此只挨了几脚便被派去用手挖植物。
整株植物被挖出时带着腐烂的味道,连带着挖出几块人骨被随意丢弃。
得到血色植物没有多久的佣兵团,便在迷雾之中遭遇另外一伙佣兵。
双方都想要得到血色植物,因而便都抢先动手争夺先机。
在一场谁也不相让的冲突下,两伙佣兵全部死在迷雾之中。
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