这件事最后的结尾我不知道是怎样,我只记得我最后看到竹林有灯光照向自己,然后意识就这么远去了。
然后,等我醒来时——
“唔唔......”
睁开眼睛第一眼看到的是昏暗的天花板,等眼睛稍微习惯了一点房间的光线之后,我的视线移动到了窗外。
窗户外是高高挂起的明月。
晚上吗......
“嗯?”
最后,我才发现视野角落那个娇小的身影。
丝丝黑发散落在那惹人怜爱的脸颊上,伴随着微微起伏的呼吸律动,她稍微动了动身子,口中呓语着什么。月光洒在她的身上,仿佛像是沉睡的辉夜姬一样。
我竟然是这么漂亮的女孩的哥哥吗?
真的一点实感也没有。
说起来,关于亲人的事情我真的一无所知啊。母亲和父亲长什么样子的也不知道,从记事开始就一直住在这间宅子也没有太多机会出去过。
不过现在科技这么发达,通过电视和网络也能大致了解外界的事情。对于外面的事情我并不感兴趣。因为就算再怎么感兴趣,我的世界只有这件宅子以及周围这些竹林的大小。
对于触及不到的世界,再怎么期待也无可奈何。
可是现在,我的世界又稍微变得拥挤了一点。
护、若叶,现在还有雫。
他们三个如今也成为了我的世界的住民,让这狭小的世界变的热闹了起来。
所以这样就已经足够了。
这就是我的全部,只要能够守护我的世界,仅仅如此就足够了。
为此,我也得快些获得能够保护她们的力量。
零的嘴角不自觉的露出了微笑,他轻轻抚摸着雫的脑袋。
......
...
上村、青木、若叶这三大家能够经久不衰直到现在仍是日本的三大支柱的必不可少的原因就是因为“游戏”。
11年前开始的这场游戏挽救了这三家的日益衰败,让他们凭借在游戏中的收益和权利继续扎根在日本国土。
由于这个游戏对于现实莫大的影响力,以至于各大国的政府也察觉了这个游戏的存在。当这些国家政府发现这个游戏所拥有的价值和力量远超于一切核武器、资源等时,他们开始变得疯狂了。
首先是对关于游戏情报的极端封锁,再来,就是培育为国家、团体所服务的“玩家”。
由上村家为中心,三大家共同运行的计划——《Kodomo》——将有成为玩家资质和条件的孩子进行相关培育,以此扩大服务器中所属三大家玩家的人数以及削减非三大家所属玩家的数量。
简而言之,就是用经由三大家之手培育出来的玩家进行OneOnOne游戏,猎杀从属其他势力或者个人行动玩家的数量。
每个服务器能够登陆的玩家总数是有固定上限的,三大家这样做的目的就是希望第二服务器中的玩家完全属于三大家自己,将游戏完全纳入三大家掌控。
当然,这个计划成功与否都决定于所培养出来的玩家的能力。由于都是孩子,反而失败的可能性会比较高。
游戏中死亡的孩子也不计其数,然而三大家对此一点也不在意。对于他们来说培育一个人偶玩家十分简单,只需要静静等待即可,时间对于进行游戏的玩家来说可有可无,能赢下去,那么就不会死,一旦输了,就到此结束的规则十分简单粗暴。
所以,三大家乐此不疲地不断培育年龄幼小的这些孩子,将他们当做低廉成本的自杀式炸弹来使用。
这些死去的孩子的存在会慢慢的被外界所淡忘,关于因进行游戏而死亡的人类的记忆会以一定速度从非玩家的脑中消失,直到彻底忘却他的存在。
这也是三大家为何如此肆无忌惮地实行这个计划的原因了。参与计划的不仅是本国的孩子,还有从外国拐卖而来的孩子。
每一批培养出来的玩家大概有350个左右,这个数字对于全球70多亿人口来说连零头都不算。而每一批在第一战存活下来的概率只有23%左右,也就是将近四分之三的孩子在进行他们第一次游戏的时候就死去了。
真正能存活下来成为三大家“自杀式炸弹”的只有不到10人。
这个计划从八年前一直执行到了现在。
上村零,《Kodomo》计划第9批培育者之一,距离他进行第一次游戏的时间还剩下7个月。
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