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正文卷 第八十四章 游戏试玩

正文卷 第八十四章 游戏试玩

听见陈旭的话,在场的玩家直接炸开锅了。

毕竟刚刚短短的几句话,透露出的内容可实在是太让人惊讶了。

两款游戏拥有手机版,在展会期间可以直接下载体验。

除此外最后还有一个压轴节目。

关于最后压轴节目的话,说实话大部分玩家都没怎么在意。

毕竟就是一个空口白话,而且星云游戏虽然做出了几款热门的游戏。

但都不是什么大体量,让人也兴奋不起来。

关键点在于,这意思是可以不排队就体验了?

这一下子众人也注意到星云游戏这边的大屏幕上,已经开始播放起游戏的画面宣传内容了。

同时还有一个巨大的二维码放在上面,显然是让玩家进行扫描下载的。

现场聚集在星云游戏展区面前的玩家,纷纷都是掏出了手机开始扫码下载。

毕竟大家来游戏展会,不都是为了想要体验一下各家的新游戏么?

现在有一款只要扫码下载,就能够直接体验,还不用排队的游戏,那自然而然是纷纷尝试一下。

其中大多数的男性玩家,都是优先扫描下载了《三国杀》。

毕竟相较于那边太过于Q萌的《糖豆人》,显然《三国杀》的画风要更吸引他们一些。

而且本身三国更是一个家喻户晓的大IP,本身就带有一定的吸引力。

至于不少女玩家则就是反过来了,萌萌的糖豆人显然让她们更感兴趣一些。

当然也不全部都是如此,一样有充满了少女心的男玩家选择先玩玩《糖豆人》,或者是女玩家先体验《三国杀》。

除此外也有一些玩家,还是专门排队准备体验一下PC版的区别。

同时也有一些玩家,选择不玩手机,而是线下用实体卡牌玩。

毕竟桌游当面玩起来,更有感觉一点。

因为来的比较早的缘故,张义一行抢到了第一批体验的机会。

五个人都是排的《三国杀》的队,因为看一些介绍,他们也注意到了。

《三国杀》这边正好能五个人一起玩,他们人数正好。

而《糖豆人》那边的话,最高容纳四个人组队,而且非团体赛还是打散的,所以他们决定还是先体验一下《三国杀》。

另一点的话,那就是有一点心理阴影了。

毕竟之前陈旭可是体验到过轻松愉快、和谐有爱。

虽然从画面风格来看,的确给人感觉是这样。

但张义他总有一种预感,那就是感觉跟实际体验,可能会截然相反。

几个人没选择用实体卡牌玩,而是选择了体验一下PC的版本。

毕竟要方便很多,而且根据旁边工作人员的介绍。

实体卡牌的话,只能够自己看文字规则,而电子游戏版本的话,则是有新手教学模式,可以更好的了解这款游戏。

简单的开场CG之后,进入到游戏画面。

《三国杀》的开场CG,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。

就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。

毕竟这是一款桌游。

而进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。

玩家扮演的是主公,武将是刘备。

“配音好棒啊!而且画面表现力也不差!”

张义小声的发出了感慨。

卡牌游戏他完全没接触过。

嗯,如果斗地主算的话,那还是有一款的。

但《三国杀》中还是能够感受到一些细节的。

例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着代表血条的红心的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态反馈,都非常有力。

并且游戏中的音效,还有反馈也十分到位。

扣血的时候,武将的立绘也会染血,血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。

显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。

完好、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。

而不同的装备牌,同样还有不同的特效。

这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。

游戏还在继续。

简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了。

主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。

毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。

要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。

同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面。

以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。

“有一点像斗地主啊!”

“这可比斗地主复杂多了!”

“是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个。”

“也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”

“那万一两个阵营都打你呢?”

“那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”

“感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。”

“到时候内奸获胜的奖励应该会更好。”

“可不是,一打四啊!”

“你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”

虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。

《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。

例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。

至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。

展会体验上,这些内容就不用放出来了。

到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。

这也算是多人网络游戏的三板斧了。

给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。

这种套路前世可以说被手游用烂了。

什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。

并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。

专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。

不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。

至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。

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