正如前文提到过的一样,IA,是一款VR竞技网游。它的主模式是5V5的团战对抗,这点与以前流行的BOTA、HOH等MOBA类竞技网游有相似之处。不过不同的的地方也很明显。
首先,IA的胜负判断并不是击破敌方基地这么单一。而是根据玩家的设定来决定胜负条件,例如游戏模式选择战棋,胜利条件是击杀对方全员,那么加入这一局游戏的玩家会在变成棋盘的地图上作为棋子来战斗,移动速度会被替换成能够移动的距离,技能也会根据战棋规则作出相应的调整,甚至连地图本身都会出现一些固定的属性。当然,如果将胜利条件设置为击破敌方基地,那么地图上也会生成双方基地,选择复活次数无上限的话,玩家直到基地被破坏之前也都可以无限复活。总之,比起老式的MOBA竞技网游,IA更加的灵活多变。
其次,IA并非传统的RPG游戏。在官方的背景故事设定中,玩家是得到了神所赐予的恩惠——“殖装”的适应者,而“殖装”是属于适应者个人的力量,所以玩家能够随意的改变“殖装”。而殖装是由“武器”跟“装甲”两个部分组成,也就是说,IA里面,玩家的外表和使用的武器并不是官方给你设定好,而是完全由你自己设定。喜欢古风的人可以制作长袍利剑;喜欢现代风格的人可以制作军服枪械;而喜欢未来风格的人也可以将自己武装成高达。但是,不论玩家如何的改造,“殖装”的基础总值是不变的,比如你追求攻击将殖装的攻击值调到了最大化,殖装的防御值和强度值相应的就会变得很低,那么在战斗的时候你受到的伤害会增加,殖装被破坏的几率也会增加。而且制作大型的武器或者装甲会增加殖装的重量以及能量的消耗量。总体来说,殖装系统本身是平衡的。但是如何将殖装全部的能力发挥出来也是一门艰深的学问。所以,IA才会有调解师这个职业出现。当然,IA毕竟是一款游戏,不可能任由知识量不足的玩家自己去重新制作殖装,模板以及辅助精灵会帮助一般玩家构筑出完全够用的殖装。
而我,原本也是打算使用它们临时制作一副对战用的殖装的,不过实际情况却是没有这个必要。
在决定好对战对手是龙华之后,我跟龙华分别进入了客厅中的VR链接舱的不同舱体。在舱门关上之前,柠檬酱递给了我一张ID card。插入这张ID card之后,我所见到的殖装的质量,远远超出了我以前自制的那些。
以白色为主体以黑色为边的带兜帽长袍,为了方便行动将下摆附近设计成了类似风衣一样分离开来的款式。在衣服上半部的肩带上,为了放置药剂而附加了插槽。如果仔细观察,会发现在衣服的领子以及右手的袖口上纹着一圈金色的紫荆花。再加上镌刻着古代摩罗地魔法文字的雀羽长杖。
这个形象,毫无疑问是参考了IA官方小说的第一位主角——“救世主”贝利·卡列斯塔尔所创办的“紫荆花”学派的装扮。
老实说,我已经兴奋到不行了。贝利是我在整个IA中最喜欢的角色,我以前的殖装也或多或少的向他的形象靠齐。不过因为我个人的能力有限,我只能去网上下载别人做好的模板来使用。像柠檬酱这样源于本,却又洋溢着个性的设计想都不敢想象。这个外表,就已经让我感到非常满意了。更不要提在我着装之后发现这个殖装居然能够完美契合我现在的身体状况。这样看来,柠檬酱天才调解师的称号果然属实。同时,我对于风雅这个人的眼光以及情报收集能力也要重新评估才行。
“还需要更多的时间来进行殖装的设定吗?不需要的话我们就确定对战地图吧,随机可以吗?”
听到风雅从现实世界传来的通讯,我有点惊讶他这么精明的人居然不在地图资源上占点便宜。还是说他也有着作为IA选手的骄傲呢?
“你们觉得随机可以的话,我当然求之不得。”
“那就开始随机了。”
随着从左下角弹出的小窗画面地滚动,我们的对战地图在两个汉字的出现下决定下来——竹海。
“对战地图确认,对局生成,双方还有90秒的时间可以做最后的调整。”
IA这款游戏之所以能够风靡全球。最主要的原因是它对玩家个性的尊重,这种尊重,不光体现在前面提到过的对局形式的多变以及“殖装”这种设定的存在。玩家对自己在游戏内的人物的能力设定也是体现的其中之一。
首先是职业,IA是没有固定的职业的,只有按照战斗风格的不同大致地分出了强攻型、速攻型、支援型跟控制型四类。玩家随时都可以转换类型(除了对局中),自由体验不同的战斗风格。
然后是技能的选择,IA中每个玩家在选定了类型之后,可以从当前版本的该类型的技能中选择4个技能进入战斗,其中3个为普通技能,1个为终极技能,终极技能指的是普通技能获得加强后的形态。但是支援型和控制型会比较特殊,支援型在遵循上述规则的情况下会自带“殖装修复(低效)”与“能源供给(低效)”两个技能。而控制型的技能模式与其他三种类型不一样,控制型只有3个技能,且没有终极技能。其技能组成方式是由“元素精通”“机械精通”“心智精通”三种趋向性技能选择其一,然后加上两个其他类技能(其他的技能为5选2)组成。
对局生成之前的90秒,就是拿给玩家最后确认类型跟技能的时间。一般情况下玩家会设定好一些固定的模板来切换和方便调整。但我今天是第一次拿到这张ID card,而且,地图是“竹海”的话,我的战术也要完全的进行更换才行。
所以,现在的ID card上设定的“殖装修复(强效)”“能源供给(强效)”“磁能护盾”和“祝福诗章”这四个一般的IA团队战中最为常见的支援型技能搭配的组合是肯定不行的。虽然,这个组合是IA单人战中撑过时限最有效的技能组合。顺带一提,在IA单人战中,原本的时间限制是10分钟,在超过时限之后以双方剩余殖装值的百分比来决定胜负。而在单人战中出现支援型的情况下,时间限制会变成5分钟,而且支援型只要存活就算胜利。至于双方都是支援型的情况,就是在时限内造成伤害最多的一方获胜。
我接受这场比赛的目的是要让风雅为我的伙伴道歉,以拖过时限获得的胜利可能不会让他心服口服,所以我要在这场比赛之中,以击倒对方的方式获得胜利。为此,我将把支援型的獠牙展现出来。所以我这样选择的技能:
固有技能:
殖装修复(低效):回复指定对象的殖装值4/s,消耗1E/s。
能源供给(低效):将自身所持有的能量小幅度地提供给指定对象(消耗量=1/2供给量),之后在30s内回复供给地能量值。对自身使用时,在30s内恢复60%的能量值(一场比赛只能对自己使用三次)。
普通技能:
魔装灵弹:消耗一定的能量值,对指定单位或者方向发出一个能造成物理效果的能量弹。(一般的能量弹大小为苹果大小。)
终极形态:技能名字变为魔装灵炮,消耗一定能量值,对指定单位或者方向发出一束强力的能量光线,被光线击中的单位在接下来的30s内会被附加一个标记,标记持续时间内伤害降低30%。
磁能护盾:消耗10E,给指定单位提供一个能抵御一定伤害的护盾,护盾持续60s。P.S.E指的是能量。
终极形态:消耗10E,给指定单位提供一个能抵御大量伤害的护盾且护盾持续时间内该单位受到的治疗效果增加200%,护盾持续60s。
拒抗光环:消耗10E,将靠近自己的最多两个敌方单位击飞最少5m。
终极形态:消耗10E,将靠近自己的最多五个敌方单位击飞最少10m且有极大几率将敌人禁锢2s。
终极技能:
伤害加深:消耗30E,使得目标单位在5s内所受地伤害提升50%。
终极形态:消耗30E,使得目标单位在8s内所受地伤害提升100%。
“对局生成完毕,战斗即将开始,请做好战斗准备。”
在机械音落下的同时,我眼前的景色也发生了变化。刚才我还置身于拥有大量书本跟奇怪材料的魔法师的房间里面(PS准备室的布景可以由玩家自由更改,当然也有收费和活动限定的布景),而现在我则出现在了一片苍茫的竹海之中。
这片竹海,准确地来说应该叫做“翠云竹海”,是位于官方小说第四大章《变革之钟》中出现的多瑞塔大陆最古老帝国——华国南部地区的翠云山之上。并且翠云山都是因为这片竹海出产的翠云竹那仿佛翡翠般美丽的绿色而得名。
而且,翠云竹不光只有外表的美丽,它的韧性也非常的好,好到如果不使用利器去切割就无法将翠云竹分解的程度。也正是它这种性质,使得这张地图成为了玩家们最不待见的地图之一。
生长地密密麻麻的竹子已经妨碍了移动,韧性的强大使得被外力扭曲的竹子在归位时的力量更强。在战斗的时候还要分神注意周遭竹子的动作,对于想要尽情享受对战的玩家们来说,这确实是一张很头疼的地图。但是,它的这种性质却可以成为我的助力。
随手对几米外的竹子发射了一枚“魔装灵弹”,在击打到竹子一秒不到之后,灵弹几乎按照去时的轨道被反弹了回来。
“和以前实验的时候一样。”
在确认了实验的结果之后,我再次发出了灵弹,不过这次和前一次不一样,灵弹并不是以X轴插入Y轴那种方式的轨迹击打在竹身上,而是以略有偏差的方式落在竹身上。被弹回的灵弹的轨迹自然跟发出时的轨迹形成了一个锐角。
像这样又从不同角度发射了几枚灵弹,得到的结果让我并不满意。
“差不多两年的空白期果然无法忽视吗?这个偏差的程度已经不可能达到理想的效果了,那么就只能循序渐进了。”
在改变好战术之后,我将注意力转移到我刚才一直没管的小地图视窗上。在那之上,一个按频率闪光的红点正在快速接近我的位置。
战斗的场地刚才已经设置好了,虽然很对不起,但你还是输给我吧,龙华。
……
“千始那小子对着竹林攻击是在干吗?风雅,快解说一下。”
在莉莉娅老师家的客厅内,IA部剩余的人员正通过VR链接舱投射出来的屏幕观看龙华与千始的对战。然后,无法理解千始举动的莉莉娅老师点名叫风雅解说。
“他具体的想法我也不知道,现在看来,他可能想要利用竹林来弹射灵弹。”
“弹射灵弹?”
“利用竹子的韧性来改变灵弹的轨道,灵弹的伤害上会被削弱一些,但是可以攻击的角度几乎变成了全方位。灵弹的命中率以及防御的难度瞬间就上升了。”
再加上千始选择的技能配置,请一定小心啊,龙华。你面对的这位初中生联赛的冠军恐怕比我预计的还要可怕。
……
在确认小地图不到5秒之后,我的眼前就出现了一道银色的流星。在一瞬间的判断之后,我纵身跳进了比较密集的左边竹林。
大概是在看见我之前就开始使用“毁灭冲锋”蓄力了。这样的话,是想不给我反应的时间就击倒我吗?如果换成地形平坦广阔的地图的话,这确实是个不错的选择。但是这里是可是翠云竹海啊。
正如我所预料的一样,跳进竹林的我成功躲过了龙华先声夺人的一击。但是龙华在使用“连断”打断“毁灭冲锋”之后立马追了上来。我也开始使用灵弹反击。理所当然的,意图明显的正面进攻全部被龙华躲掉了。而且很致命的一点是,龙华的动作比我想象中更灵活,在躲避灵弹的同时追击的速度几乎没有改变。不一会儿,我就被龙华逼近到了眼前。
从正面来的直拳衔接上左手的摆拳,向后倾斜避开后想要用灵弹反击却迎头撞上附带了“重击”技能的左手肘击。判断出自己无法安全接下附带了“毁灭冲锋”余力和“重击”双重技能的攻击。赶紧给自己加上“磁能护盾”后顺势被击飞,在空中横着旋转了一圈之后左手撑了一下地面重整姿势,同时对想要追击的龙华所在处的地面发射了两发灵弹,利用炸起的烟雾迅速地拉开了距离。不过即便如此,殖装值也下降了近乎30%。
如果没有及时加上护盾,这一击估计能打掉60%的殖装值,那样的话有可能被打出僵直判定。之后再吃下追击,比赛就结束了。原以为避过的先手,最后还是结结实实地吃下了。ACE这个称号,果然不是说着玩玩那么简单。
一边拉开距离,一边给自己加上“殖装修复(低效)”。这时我才终于欣赏到龙华那让人惊讶的装扮。
以银色为主体、以天蓝色镶边的半身铠和护臀以及其下身着的浅蓝色紧身衣,将龙华那那姣好的身段展露无疑。而头上绑出侧马尾的紫色缎带与平时让人平静的蓝色不同,更显高贵。最让人惊讶的是那对雕刻着天使羽翼的银色拳套,既不会夸大而显得粗鲁,又不会过于精致而让人质疑。总的来说,龙华现在给我的感觉就像是从北欧神话中走出来的瓦尔基里一样,高贵、美丽而强大。
如果可能的话,我愿意花上一天的时间来慢慢欣赏这个姿态的龙华。不过,这显然不是现在能实现的愿望。至少龙华本人就没有给我这个空余时间。
再次逼近的龙华,依旧是直拳的起手势。
左、左、右、左下、右下、右上、正面、左……
穿插“重击”技能的攻击向我倾泻而来,而我在不断躲避地同时也发现了龙华攻击的规律。
“你下次的攻击是左边,将我逼退之后会瞄准我的左腿,在限制了我的行动之后会使用‘二次打击’混合‘重击’的攻击一口气将我击败。”
“为什么始会知道我的想法啊?难道始是超能力者?”
在听到我的话后,龙华露出了困惑的表情,猛烈地攻击也停了下来。我则顺势拉开了距离,要是继续下去,殖装的身体能力本来就比较弱而且还久疏战阵的我迟早会被击中。
“我不是超能力者,只是你的这个攻击模式太过于典型了。跟7年前的世界大赛上那位单挑无敌的拳王所使用的打法一模一样。”
可惜的是从那次大会之后,原本发动没有征兆的“重击”添加了发动前会发出微弱地蓝光这个属性,恐怖地虚实结合就这样被官方禁止了。而且,龙华的操作水平虽然在高中生中已经算是很不错了,但天性温柔的她并不适合那种凶猛的打法,那种如狂风暴雨般不给人喘息机会的狠劲完全没有发挥出来。
“你是不可能在规定时间内击败我的。要不你就这样认输了好吗?”
“不,玛蒂娜对我说过,在比赛结束前胜负都是未知的,要坚持到比赛结束。”
在与龙华这短暂的战斗中,我已经充分明白自己的技术到底退步到了什么地步。进而担心自己是否能够执行一开始想好的战术,所以想要靠交涉来确保胜利。失败了的话,也只能硬着头皮上了。所幸的是我已经知道龙华选择的所有技能了。
“那就继续吧。”
不等龙华再次发动攻势,我就先开始了攻击。正面攻击的第一发灵弹,预测了龙华动向的第二发灵弹,不出所料,都被龙华灵活地躲开了。然后是第三、第四发阻止龙华前进的灵弹。果然,不想被灵弹攻击到的龙华停了下来。随后,利用了后面的竹子反射回来的第一发灵弹就这样命中了龙华。
似乎是还没有想通为什么会有来自背后的攻击,龙华的动作就这样慢了半拍。而我则抓紧这次机会开始策划下一次攻击。
明显偏离龙华的两发灵弹被我向龙华的左后方和右后方发射出去,接下来是为了保证这两发灵弹命中的掩护弹。可是接下来发生的事情超出了我的意料。
就这样让其中一发掩护弹命中的龙华,笔直地向我冲了过来。
比起被更多的反射弹击中,不如直接吃下掩护弹吗?真是乱来的打法。但是,仗着自己是血量和防御都比较高的强攻型就正面欺负攻击力比较低的支援型。这一手,还真是下的我毫无脾气。
眼看龙华就要第三次冲到我眼前,我也顾不上那么多了。一边以不放空能量值不罢休地气势疯狂发射着掩护弹与提前预判龙华前进路线的反射弹,一边努力地后退。
战局,瞬间就变成了是龙华先靠近我还是我先用灵弹将龙华击倒的拉力战——虽然在我的想象中会变成这种战况,但是实际情况却并非如此。
在接下最初的几下之后,龙华开始用不规则的左右移动来影响我的预判弹,然后尽量以招架的姿势接下掩护弹以减少自身所受的伤害。更过分的是,在这个过程中,龙华的移动速度还渐渐地提高了。
在战斗中以肉体去学习和破解敌人打法的打法,你是哪个少年漫画的主角吗?龙华!
虽然这样吐槽,但是现在的战况明显对我不利,如果没有什么好的方法的话,被龙华再次逼近我就肯定会输。
那么,我也赌一手好了。
魔装灵弹,这是支援型唯一的攻击技能。其一般的作用是拿来掩护队友,或是在被敌方切后排的情况下拖延时间。但是其实,魔装灵弹作为一个攻击技能是可以变得很优秀的,只要愿意花费相应的能量值的话。
在给自己加上“能源供给(低效)”之后,我开始制作能量消耗3倍于刚才发射的灵弹的灵弹。就在龙华距离我不到2m的时候,我将灵弹发射了出去,然后,
龙华一个右跳就躲过了这个大型灵弹。
万事休矣……
才怪!
千钧一发之际,已经靠近到只要挥拳就能打到我的龙华,被来自背后的强力打击击倒在地,我乘机又将距离拉开。
“?”
如果仅仅只是我刚才发射的3倍灵弹的反弹,虽然能够给予龙华相当的伤害,但不可能拥有足以将龙华击倒的物理效果。
明显抱着这样的困惑的龙华,在这场对战中第三次露出了不解的表情。看着这样的龙华,我开始解释她所遭受攻击的真相。
“很简单,刚才攻击你的是这片竹海的翠云竹。”
“翠云竹?”
“没错,这种竹子拥有相当强的韧性,所以在受到足够的压力后,反弹的力道会很强,而且最重要的是被IA系统修正过的弹道很好计算。”
“可是在茂密的竹林里面怎么可能会有地方让竹子被压倒和反弹到那种程度?”
“这你就要看看周围了。”
“!”
和刚才所处的茂密竹林不同,现在我跟龙华所处的地点只是在周遭稀稀拉拉地生长着少数的翠云竹,而且以龙华所处的地方为中心,半径10m的范围内都没有翠云竹生长。
“发现了吗,这里是竹海的中心。在官方小说之中,你所在位置的下方就是这个地方的龙脉所在。这一片土地所接受的龙脉气息过强反而导致这片地方无法生长翠云竹。因为地图是真实的还原小说,所以连这个地方也好好的制作出来了,这点,我在两年前地图更新的时候就确认过了。”
“也就是说……”
“我从一开始就准备将你引诱到这个位置,迄今为止故意让你接近,吃下你的攻击也全是为了让你不加考虑的跟着我走……”
当然,这是不可能的。
将龙华引诱到竹海中心这个想法确实是我最初的作战计划,不过在吃下龙华第一击之后我就产生了放弃的想法。后面的投降劝诱虽然有着乘机喘息的想法,但至少有八成是认真的。随后我根据局势见招拆招,半有意半无意的还是将龙华引到了这个地点。不得不说,运气的成分很重。
“不论是躲避灵弹,还是不躲避灵弹,你受到的伤害都很可观,只剩下不到40%殖装值的你最多还能吃下4次竹鞭或者5次三倍灵弹,比赛的时限也只剩下1分钟。这种情况下,你还想继续跟我打下去吗?”
右手托着悬浮在上的3倍灵弹,我用稳操胜券的态度询问龙华。
在这个解说真相的过程中,我利用“能源供给(低效)”勉强将自身的能量值抬到了45%,但这点能量最多只能发射5次三倍灵弹,按照我的计算,这5次中估计只有2次能造成有效攻击。也就是说,如果比赛继续下去,我的处境相当的不妙,可能只有靠拖过时限获胜了。
“不,我是不会放弃比赛的。”
重新站起来的龙华,坚定的眼中燃烧着斗志的火焰。果然,你一定是热血漫画的主角吧!
“那就继续吧。”
CD一到就继续加上的“能源供给(低效)”,以及几乎是同时发射的预先准备的两发3倍灵弹。再加上紧接在后的3发普通灵弹。
第一发三倍灵弹,被躲避。
第二发三倍灵弹,被躲避。
第一发普通灵弹,命中。
第二发反射灵弹,被躲避。
第三发普通灵弹,丢失。
——反弹的竹鞭命中(第一发被躲避的三倍灵蛋造成的竹鞭)。
我剩余的能量值,26%(8%恢复)
龙华剩余的殖装值,大约27%,
剩余时间47s。
“嗯!”
依旧想要靠近我打接近战的龙华,被我3倍灵弹、普通灵弹、反射弹、竹鞭的组合攻击牵制,不但无法前进,反而因遭受攻击所受到的痛觉模拟而失声。再加上时限的压迫,焦略也在那张美丽的脸上显现出来。(P.S.IA是有着痛觉模拟的,一般游戏的痛觉模拟程度最大是15%。初高中联赛的程度是20%。大学生联赛的程度是30%,职业联赛的程度是50%。)
看到这样的龙华,我不禁感到局势已经向我倾斜了。这样的话就乘胜追击。
第一发的普通灵弹,被躲避。
第二发的反射灵弹,命中。
第三发的三倍灵弹,命中。
第四发的普通灵弹,被躲避。
第五发的三倍灵弹,命中。
我剩余的能量值,7%(全部为恢复)
龙华剩余的殖装值——约5%
剩余时间41s
大概是被焦虑影响了判断力,面对我这次的攻击,龙华的判断明显出现了失误。混杂攻击中的两发三倍灵弹全部命中。现在我只要能够命中一发3倍灵弹或者两发普通灵弹就能获得这场比赛的胜利,但是一发三倍灵弹需要9%的能量值,我的能量值不够。一发普通灵弹虽然只要3%的能量值,但是两发都中的可能性太低了。那么,稍微靠近一点距离来确保三倍灵弹的命中率好了。顺带还能利用靠近的时间恢复一些能量值。
然而,就是这个判断,导致我差点输了这局比赛。
不到3m的距离发射的基本必中的三倍灵弹,被龙华用“毁灭冲锋”躲过。然后在这个绝体绝命的“毁灭冲锋”即将从我身旁冲过去的时候。强行使用的“连断”将龙华转移到了我面前。附带着“毁灭冲锋”的余力、“重击”以及“二次打击”的拳头就这样从我的右颊擦过。
如果不是我下意识的使用了“抗拒光环”,如果不是我的能量值刚好恢复到足够使用“抗拒光环”,如果不是因为强行使用“连断”打断冲锋过程中的“毁灭冲锋”的精度不够准确。毫无疑问,我会被这次的攻击打入僵直状态,然后被追击而来的龙华补刀至死。
但是在这次的比赛中,胜利女神向我露出了微笑,被“抗拒光环”推开的龙华,正好撞上被三倍灵弹挤压然后反弹回来的竹鞭。比赛,就这样以我的胜利落下了帷幕。
然而我却一点胜利的实感都没有。
我最开始的计划是将龙华引到竹海中心,利用灵弹和翠云竹的反弹逼迫龙华,然后故意卖一个破绽让龙华靠近,再使用“抗拒光环”跟“伤害加深”配合反弹的灵弹和翠云竹打一波爆发来迅速终结比赛。
可是,因为两年空白期导致操作精度大幅下降的我无法再使用这种战术,所以我转用了灵弹跟翠云竹反弹磨死龙华的计划。然而这次我却无法有效的将灵弹组成连携,导致大量灵弹打空,以至于最后居然空掉了能量值。最重要的是,我在这场比赛中两次想要用欺骗的方式获得比赛的胜利。与我相比,即便是被我用心理战术施加压力也坚持比赛,最后还成功用出即便是一流职业选手也很少能成功使出的瞬时“连断”“毁灭冲锋”组合的龙华更加像是一名IA选手。
不甘心!(为什么自己不能像龙华那样比赛!)
不甘心!(为什么自己会堕落成这样!)
不甘心!(自己无法再回到IA赛场!)
“我以前从来没想过,不使用终极技能的支援型居然能以击败的方式在单人战中打赢强攻型。而且如果不是龙华在最后误打误撞使出了瞬时‘连断’‘毁灭冲锋’的组合,可能就是两个技能赢得比赛的神话了吧。应该说不愧是在初中联赛就获得联盟认定称号‘指挥官’的男人吗?对于战局的把握实在是惊人。”
我一离开VR链接舱就靠过来的风雅,给予我相当高的赞誉。从他眼神中流露出的惊叹来看,这番话大概是真心的吧。但是对现在的我而言,这番话无疑是最刺耳的讽刺。
“按照约定,你要对侮辱我同伴的行为道歉。”
因为心情变得沉重而冷漠起来的话语。
大概是以为我对这件事情很生气吧。风雅绷地笔直的身体做出的鞠躬超过了90°。
“对不起!”
对于这个道歉,我点头表示接受。毕竟,在明白了风雅的目的是逼我比赛之后,那么不难推测出这个侮辱也并非发自真心。
“然后,你以及你们IA部不能再使用任何方法要求我加入IA部。而且你最好杜绝以各种形式出现的与加入IA部相关的对我的劝诱和施压。”
“诶,啊始,你这就有点过分了吧。”
“我相信你做得到。”
留下这句话后,我就转身离开了莉莉娅老师家。
我,不想再待在那个地方。
IA,我也不想再次碰触。
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