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第十四章 鱼人和老鼠的变化

第十四章 鱼人和老鼠的变化

微微湿润的松软土地上长满了碧绿色的高草,在草垛之中整齐的排列着一颗颗红色的巨大球果,支撑果实的是一根从土地之中伸出的藤蔓。

因为湿气浓厚的缘故,球果晶莹的表皮上透着一滴滴露珠,红色的球果呈现出半透明的状态,其中的四颗圆形的果核清晰可见,反观其他的球果之中存在着一颗一到五颗果核不等的样子。

这并不是随机出现的情况,果核的数量不会超过六个,其原因很简单,因为一颗果核的是意大利肉酱味道的,两颗则是巴苏草肉汤的味道,三颗是香酥咕咕鸡的味道,四颗是蟹黄酱的味道,五颗是麻辣虾的味道。

虽然在改造的时候麻烦了一些,但效果是十分不错的,因为将果皮设置的稍稍厚实了一些,想要打开单凭手是不行的,必须使用牙齿或者其他硬度足够的东西才行。

因此内部的果肉就完全的拟真出了其食物的口感,并且果肉刚刚摘下的时候会微微发热,因此每一颗果实都是十分美味可口的一道菜品,虽然从外表上是看不出这些的。

绘汤也是同理,大部分都是如同果汁一般的汁水,但其中混杂着一些如同肉块一般的果肉,闭上眼睛去品尝其实完全就是烩肉汤的感觉。

自然这些食物全部都是游戏的料理,其中用到的大部分材料都是游戏出产的东西,因为可以用DP兑换的也就只有这些了。

一颗球果大概可以提供三个老鼠饱餐一顿的量,姑且试过了味道,只是吃下了四分之一的球果,月初就感觉到了足够的饱腹感,但是饥渴的感觉却没有变化,始终都是那么平淡。

无论吃下什么都不会感觉到饱或者饿,只是感觉到胃部被填满了物品而已,消化功能正常,恶魔的食物可能真的是其他生物的负面感情之类的吧。

开辟了八个隐藏房间作为植物园因为每一个房间的大小都不算很小,从地图上合理的安排了一下将房间全部安排在了迷宫各处,房间的四周全部都是作为迷宫通路的回廊走道,但是入口却十分隐蔽。

通向房间的通道十分繁杂有的需要通过地道有的则需要爬上墙壁,因为第二层的迷宫通道和地洞一样,所以种上了一些高草和作为光照的陷阱蘑菇。

从表面上来看是简单的荧光蘑菇,形状有肥有瘦各自歪曲的生长在地洞的各处,但实际上这些蘑菇只要触碰就会爆炸,爆炸产生的冲击波和寒冰魔力会冻结周围的东西,因为月初是迷宫主也是植物的造物主,所以稍稍设置了一下,至少现在迷宫的生物是不会触发这种蘑菇的爆炸了。

为了蘑菇的改造,实际上牺牲了大概七只弱小的鱼人和两只老鼠,因为判断迷宫生物的设定实在是太过复杂,所以导致这个改造十分的艰难。

不过因为特别有趣所以月初还是将其完成了,第二层的建造已经初步完成了,迷宫通路比第一次更加复杂,陷阱的种类更是多种多样,作为防守的怪物存在着二十只无限复活的老鼠,和预备役为六百多只的新生鼠,鱼人已经达到了一千的数量。

因为提供了大量的营养和魔力,所以这些生产者大概十秒钟就可以诞下一个幼崽,可以说是无情的生产机器了,鼠类幼崽生长成幼年期的魔物需要一个小时左右,鱼人则是需要三个小时便可以突破卵直接变成成年期小鱼人。

幼年期的鼠类已经可以作为矿洞的挖掘者进行投入使用了,完全成年需要一天左右的时间,可能是因为提供的营养和魔力很充足的缘故所以成年的鼠人比一般的人类还要高大强壮。

目前来说成年的老鼠已经在一百之多,它们都被赋予了木质包钢盾牌以及长柄的尖刀,铠甲是鼠类特制的全身甲,因为铠甲设计的造型也十分不错所以整体来说成年期的老鼠还是十分威猛的。

稍稍尝试着让老鼠和骷髅僵尸对抗,一级的老鼠虽然有一些笨拙但还是战胜了骷髅和僵尸,老鼠升级了,变为十五级的老鼠再次挑战着骷髅和僵尸们,感觉上等级提升后老鼠的速度和反应力之类获得了提升,并且攻击也更加的威猛了。

可能等级的提升也会增加生命值防御之类的基础属性,只是因为基础属性不会显示这一点所以看不出来罢了,老鼠击败魔物就可以升级这一点让月初稍稍羡慕了一下,不过很快的月初就厌倦对老鼠的这一项实验。

因为知晓了老鼠可以提升等级,于是成年期的老鼠必经之路就是去和僵尸骷髅们战斗,骷髅僵尸的刷新是一分钟一次因此数量是绝对高于老鼠的,其他方面的经验值获取也存在着,训练,劳作,亦或是其他活动,甚至吃饭走路也会提供,这一点也让月初十分羡慕。

但是这些也只是作为无职业的魔物存在的优待选项罢了,获得职业后这方面的等级经验是否会转化成等级的经验也是个未知数。

不过考虑到职业获取似乎有着一些条件,因此无职业状态下基础等级的提升可能也对获取职业有一定的加成吧。

因此迷宫中增加了作为训练场的植物园,其中的植物全部都是又硬有厚恢复又快的木桩,高级一点的木桩会朝前方进行单调的攻击,让月初感觉到惊讶的是,木桩获得了等级。

似乎被揍就会获得经验值这一点让人有点无奈,不过这也是木桩们的宿命,月初倒是有点担心高级的木桩会不会等到经验值过多之后一巴掌就能拍死新的成年老鼠。

迷宫十分稳定的发展着,距离上次恐魔小队光临之后时间已经过去了一天半,似乎恐魔们感觉到这个迷宫的难度所以暂时停止了探索打算之后再来。

第二层在鱼人房间之中增加了boss房间,其实就是月初的办公室罢了,boss房之后的密室连通着一个舒适的休息室,虽然月初一次都没有用过这个房间,但还是先将其造了出来,因为其中的许多道具都无法制造所以花费了DP直接兑换。

水库区的鱼人们,小鱼人暂且换上了轻型铁甲和短刀小盾,似乎因为什么特殊的条件,小鱼人有不少向着高位进化了,身形壮硕的鱼人,瘦弱但敏捷的灵巧型鱼人,以及只是稍稍变大并且改变颜色的鱼人,似乎第三种鱼人只是变聪明了一些罢了。

身形壮硕的鱼人赋予了厚实的特制铁甲和大锤作为武器,灵巧型依旧轻甲并赋予了匕首和长剑,水库区本身十分复杂混乱,各个洞穴都有连通着,在改造之后增加了适合鱼人的暗道暗河,并且将杂乱的洞穴联通整理了一下。

整理并非是将密密麻麻的洞穴互相联通的洞口减少,而是将其增加了,现在每经过一个洞穴便可以看到五六个甚至十几个的洞口,通往boss房的只有一条路,方向感不好的一定会迷路。

魔晶矿还在开发着,因为背包空间有限,因此仓库很早就被改造出来了,目前来看仓库里堆满了各类材料和大量的制式装备,因为仓库比较重要所以等级较高的怪物被赋予了守卫这里的职责。

顺便这些怪物也承担着仓库管理员的职责,当月初需要什么的时候便由他们前去收入到月初的背包之中。

提到背包一物,对于材料类是可以互相叠加的,并且一模一样的装备或是视为同类的物品也可以叠加,格数从一开始的职业来看只有50格位,但到了迷宫主便直接增加到了100格,似乎会因为一些特殊情况增加或者减少。

魔物也有自己的物品栏一谈,但只限于召唤或者新生的魔物,DP刷新的魔物是不存在物品栏的,因为大量的魔物死亡,一天半的时间也攒下了不少DP,作为实验月初在迷宫中增加了复活石。

结果老鼠鱼人树人居然都可以通过复活石复活,但是史莱姆则不行,不过史莱姆本身就是作为垃圾清理器存在的,也没有太大关系。

复活站没有准备,只是增加了复活石存在的隐藏房间,智慧型生物触摸石头会有声音出现,回应声音便可以绑定石头进行复活。

似乎自己和老鼠树人听到的声音都是同一个,可能是什么掌管复活或者生死的神吧,这个猜测也只是猜想而已,可能是史莱姆没有被神关注也或是他们智商不够无法回复那道声音吧。

迷宫现阶段,第二层已经可以投入使用了,大量的老鼠正在对第一层进行扩建,目前还是没有什么玩家来到迷宫进行探索,不是坐标已经标注在地图上了吗,一边这样想着月初一边打开了社交聊天框打算问下恐魔关于玩家现阶段进度的问题。

“现在主线推进到什么程度了?”

先留言了一条,不知道恐魔什么时候能够回复,所以月初继续在迷宫各处忙碌着。

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