属性简介
1.人物属性
基础属性
体质——[抗打击力、物理抗性、耐力的基准属性,数值越大抗打击力(生命值)就越大,但是生命值与体质的换算比例不唯一,受血统、神秘以及其他因素的影响,此外物理抗性的大小和耐力也基于此属性。]
力量——[物理性伤害力,肉体力量,神秘系抗性的基准属性,数值越大物理伤害值就越大,伤害值与力量的换算比例不唯一,受血统、神秘以及其他因素的影响,此外基础的肉体力量的爆发值与力量值比例为1:5,即常人的5点力量值可以换算为250公斤的千克力,单以人类偏差值的情况算,力量会在此水平线上下浮动。而神秘抗性也同样基于此属性,力量值越高,神秘抗性的附加就越高,在判定低等级神秘时获得的豁免值就越大。]
智力:——[魔力值,脑域能力,魔力抗性基准属性,数值越大魔力值就越大,但是魔力值与智力的换算比例不唯一,受血统、神秘以及其他因素的影响,此外脑域能力包括思维能力记忆能的水准、对魔力的抗性都基于此属性。]
敏捷:——[理论移动速度最大值、攻击速度、回避率的基准属性,数量越大此三类属性的值便越大。]
精神:——[魔力伤害值、感知力、坚韧的基准属性,数值越大魔力伤害值就越大,伤害值与精神的换算比例不唯一,受血统、神秘以及其他因素的影响。当精神达到一定程度时开启感知力特殊属性,精神越大,感知力越大,同样与坚韧指数成正比关系,坚韧值影响负面效果对自身的影响,坚韧指数越高,受负面状态的影响便越小。]
活力:——[生命值恢复速度、对既死伤害豁免、对异常状态抗性。]
战斗力:以所有属性综合判定达成的判定值。
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