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关于叠甲问题的修正和骑砍世界观的微调

关于叠甲问题的修正和骑砍世界观的微调

第一件事

昨天吧……我有看了一个视频,大概就是讲中世纪的骑士云云……

然后里面有一个片段,讲的就是骑士的铠甲穿戴,以及战马的培育(这个不是重点)。

我数了数短资料里面演员穿戴的甲的层数,他喵的居然叠了六层?还是不加锁链护颈和罩袍的?

(回头不自信地看看法拉格特)

所以这件事情我们还需要再讨论一下……

咳咳

第二件事

骑马与砍杀有一个我很难搞清楚的地方,就是人口和补给问题。

游戏里面的领主们拉兵很快,基本上“shuashua”几下,最少就有了过五十的部队。

他们烧村也很勤快,玩家也就外出溜一圈的功夫,回来就狼烟四起了。

还有野怪,这东西刷新同样很快。

所以说……

这么多的人口又是怎么来的?

不提野怪、领主部队、守城部队、赏金猎人啥的,光说玩家拉壮丁,不限人数的话一天就能拉上二十人以上,而且可怕的是这些村庄的人还会自动刷新,三天后就可以重新招募一波。

(忘了大概几天,反正很短)

同样的,负担军队的同时也要保证粮食的供给。

那么再仔细想一想,卡拉迪亚大陆上并没有类似于红薯玉米等高产作物,军粮大部分靠的是肉食(渔夫和猎人,这个好解决,士兵脱了甲客串就行)和小麦。

算上农民也是很多人了。

更别提这里还有类似于戴烧村那和托屠农这一类的人渣领主。

(农民伯伯满脸泪花)

所以说卡拉迪亚上到底有多少人口,那就是一个细思极恐的问题了。

而在仔细想一想粮食问题,还有平时卖的最多的风干肉腊肠等等……

(卡拉迪亚中出了一个程昱!)

所以说在本文,领主的部队就做了调整,平时的话一百一下的常备部队(高素质高战力),城池守卫大概就搞成类似于古代辽东铁骑那种的平时种地,一旦有人围城就拿起武器的务农军。

战事紧张的时候才会用农民和奴隶。

当然,打仗的时候我会让所有人都开始讲骑士精神来。

(三天两头烧村屠农,那还写个屁)

就是无辜农民和村庄不会在明面上去烧。

(明面上是重点)

游戏里面的烧村大多数都是围城时顺便烧的,不太可能会有专门闲的没事干跑去烧村的家伙(一巴掌拍死戴格兰那),所以农民伯伯可以安心种地了。

第三件事

货币问题……

这个东西是我最搞不清楚的了。

平时在酒店休息,一天包吃包住差不多是四到五人一个第纳尔。(部队粮食未消耗)

挺便宜的。

然后在村子里买粮食,我见过最便宜的小麦,也要六十多第纳尔(三十人份,战团原版)

也就是说每天每人伙食两个第纳尔?

???

野外吃的比酒馆贵?什么鬼逻辑?

这个问题我想了想,感觉没多大意义,所以就默认一个第纳尔的价值就跟我们现在的十个软妹币的价值差不多了……

(毕竟雇佣一个新兵就得花十第纳尔,要是汇率太低那他们该多没人权)

第四件事

这个是问你们的,觉定了这本书的走向。

你们是想看写的贴近现实的,还是玄幻(比如三国演义的那种七进七出,凸显个人英雄主义)一点的?

看你们的喽。

ps:以上结论通过俺日夜寻思所得。

有什么bug或者没想到的,请及时说明,我及时好改正。(鞠躬)


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