「注:以上为核心属性,以下为次要属性」
「意志:90(10)意志极大程度上决定了你的忍耐能力和定力,以及很多异常效果的抵抗可豁免能力」
「感知:96(10)感知为你五感的简要概述,影响到你的搜索和预警能力,并可以对感知远低于你的对象进行误导和压制,甚至可以看出他们的属性」
「注:以下为隐藏属性,基本数值几乎西不能通过任何手段增加(括号类为所有人的范围)」
「魅力:16(1~20)魅力是你外在和内在回
气质的简要概述,是一项极其重要的因素,直接影响到了你与任务人物的交流以及任务剧情的发展,魅力较高可以使你的支线剧情的奖励大幅度增加,还可以提高你和剧情人物的初始关系,避免不必要的战斗,乃至触发隐藏剧情,另外,召唤生物的成功率和其对你的忠诚士气也很受魅力的影响」
「气运:???(1~20)气运的重要程度不下于魅力,它可以影响到你一切概率事件的触发(包括但不限于技能成功率,奖励随机品质等等),集大气运者甚至可以获得一个世界文明之理的支持,被称为命运之子」
「智力:???(1~20)智力为个人素质,系统不作更多的解释」
「注:以下为核心数据衍生而来的其他回基础数据的计算公式(第二个括号里面为成年男子的平均水平和计算方式示意)」
「广义防御力(此处包括一切物理伤害,大部分魔法伤害及少数精神伤害,不包括灵魂伤害):56.5(15),耐力×50%+体力×20%+力量×30%(10×100%+10×20%+10×30%=15)」
「狭义防御力(此处包括一切魔法伤害部分精神伤害,大部分元素伤害和少数物理伤害,
不包括灵魂伤害):95.7(15),精神×50%
+耐力×50%+体力×20%+智慧×30%(10x50%+10×50%+10×20%+10×30%=15)」
「注:广义防御力和狭义防御力各自独立,于不同情况相互补充,不可叠加」
「伤害减免比例:x/x+100(注:x为相应防御力」
「生命上限:928(150),体力×10+力量×2+耐力×3(10×10+10×3+10×2=150)」
「法力上限:690(100),智慧×10(10×回
10=100)」
「生命回复速度:65/小时(10/小时),x/小回时,x等于你的体力值(10)(附:当你的生命
低于生命上限的50%时,你会进入轻伤状态,自然恢复力急剧下降,当你的生命低于生命上限的20%时,你将进入重伤状态,自
然回复停止)」
「法力回复速度:16/小时(5/小时),y/小回时,y等于你的智慧的二分之一(10×1/2=5
)」
「注:生命和法力回复受较多外界因素包括但不限于温度、湿度等干扰,故仅供参考」
ps:嗯,我知道,你们在这里可能会有疑问,为什么我会写这么多没有关系的数据什么的,但是不知道你们有没有注意到我这本书标签里面有无限流,后续会接触到其他世界和很多人物,其中数据就可以作一个人物强度的参考,好吧,嫌麻烦也没关系,只看剧情也没关系,就把数据部分忽略就好,看我秀就完事了。
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