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NO.9 刀匠

NO.9 刀匠

抱着“反正已经被套上buff了,不如再吃一个”的态度,下定决心又吃了一个“愤怒鸡蛋”。

在发现状态栏中没有变化,只是将“愤怒”持续的时间刷新,我猛然反应过来这“愤怒”效果不能叠加之后。为了不浪费这来之不易的短暂时间,我不顾夜色,马不停蹄的跑向城外。

看来在这段时间内,我就只能同时忍受中枢神经反馈来的奇辣和身体各部位传来的怪异感觉了。

我算是知道“愤怒鸡蛋”“愤怒”两字的来由了……

……

半个小时后

伴随着类似风铃一般的音效,我击杀了六只“哥布林先锋”,终于升到五级。

名叫“愤怒”的增幅的确给我刷怪带来了些许效率上的加成。这些都归功于它独特的“战斗中造成伤害即能回血”的机制,暂时缓解了我药剂短缺的问题。

但话又说回来,在被辣不断袭扰的状态下,我着实无法像平常刷怪时集中自己的精力,这也让我在战斗中失误的几率大大增加。此消彼长之下,也还就没有真正解决我战斗时血量的问题。

而对于我吃下它之后身体的奇怪反应,我也表示找不到头绪——

虽然能感觉到自己各属性尤其是感知的显著提升,但在效果持续时间内,当被染上绯红的皮肤直接触碰到物体时,全身就会不自觉地发软,还会有一种怪怪的感觉顺着那个地方向身体各处发散……那种感觉……真的不知道怎么形容。

我才不会说……会害羞什么的。

(名哭:我才不会说,会打开新世界大门什么的)

……

我甩了甩头,强制把自己的思想从刚才诡异的感觉中拉回现实,转而将注意力集中到位于视野左侧高亮着的任务栏上。

我轻轻点开任务栏,发现是游戏刚刚开始就一直呆在我任务栏里的特殊任务“刀匠”完成的通知——

它“升上五级”的任务内容也是我如此想要提升等级的一个重要原因。至于奖励,我也没有太过于指望它会给我什么稀有的东西吧。

再次点击之后,原本应该出现的“任务完成窗口”并没有弹出。而代替它弹出的是一个技能学习界面——

〈是否学习独有技能“刀匠”〉

我有些犹豫。

无论在什么游戏里,技能栏往往是玩家的生命栏,花费一个技能栏去学习无用的技能将会大大减少玩家在野外的生存几率,而我也绝对不会去做那样的傻事。

……

在这个游戏世界,技能也被分为几大类别。

有可以直接在菜单栏内通过点击技能树就可以学习的“基础技能”。这类技能非常普通,属于烂大街的类型,高端玩家也不会把注意力过多的放在它的身上。

跳过这一个,再上面就是只能通过频繁使用基础技能击杀敌人提升熟练度后有几率出现的“伴生技能”。

这类技能相比前者就珍贵的多,尤其在游戏刚刚开始,没有相关的资料时,得到一个伴生技能的获得方法就显得更为珍贵了——

不说多的,只要把消息透露出去,有相关意愿的情报贩子一定会陆续登门拜访吧……

最后,就是不能通过学习,只能通过自己在战斗中总结,在演示过后由系统判定无误才能添加至玩家技能栏中最珍贵的也是最强力的“自创技能”。

自创技能可谓是万里无一,它的伤害与附加的效果都站在各种技能的顶端,也属于可遇而不可求的那一种。

当然,获得的难度和系统的要求嘛……也非常的高。

除去战斗方面,剩下的就是与战斗毫不相干的“生产”技能。这些技能都是与直接战斗无关的“锻造”“熔炼”“裁缝”一类。

学习这类技能的人都可以统称为“匠人”。我想,除了在现实生活中就从事此类行业或是本身就对这些行业抱有向往羡慕态度的人,学习这些技能的人应该是少之又少才对。

另外,虽然可以把技能栏中的技能移除,但苦苦提升的技能等级也会付之一炬。在没有得到“这个基础技能没有伴生技能”的确切消息,相信也不会有人愿意把自己辛辛苦苦提升上去的技能等级清空吧。

至于这个凭空冒出来的“独有技能”,相信各情报贩子对它都十分陌生,我从玩家的交谈中也没有听到过他们说起这个词。

简单地从字面上理解,这应该就是带着“专属于某一人,不会再出现第二个持有者”这样属性的技能了。

我现在勉强升到了五级。带上达到五级后追加的一个,技能栏的总数到达了三个。而现在,其中的一个就放着我战斗要使用绝对不能替换的“刀技能”,剩下的两个我打算是要学习技能树中的“洞察”与“疾走”,以提升我的行动速度与控场能力。

……

纠结

……

但这毕竟是独有技能啊。

尽管在在一段时间的纠结中不断考虑着两种情况下的好处和坏处,但我逼自己还是下定了决心放弃“疾走”转为学习这个独特的“刀匠”技能。

过了这村就没这店了啊,有机会还是把握住为好。而且如果使用之后发现不合心意,再把它丢进技能树换成“疾走”也不迟嘛……

〈“刀匠”已习得,请在技能树中确认习得的技能〉

……

“锵!”

就在这时,远处传来清脆的刀剑相交声。

???

又有人打起来了吗?

没来得及确认新学到的“刀匠”,我只能匆匆打开技能树点击学习了“洞察”。

看来你能派上用场了!

我拍了拍身上的白色斗篷,仿佛有一道柔和的白光扫过,在皎洁月光的照耀下,我的身体渐渐变得透明。

右脚在地上一蹬,我无声息地窜了出去。

……

……

……

远处

艾索手拿长剑,防御着随时有可能到来的攻击,而艾斯洛则在吟唱着某种法咒,局势一度十分紧张。

这十几个人已经跟着他们很久了,从他们侥幸逃脱高等级boss的魔爪后,艾索就发现自己身边总是多了双眼睛。

艾索多了个心眼,留意到了这个细节。接着,他又从情报贩子那里听说了城外少见的野外头目被击杀的消息。

但是,他还没从“临时队伍全员逃生”的喜悦中脱离,就被一伙目的不明的人截在了刷怪返回的半路。

早知道就不出来刷怪了!

自己的队友暂时不在附近,现在唯一的退路只有逃回城内。可城内离这里还有全速奔跑二十五分钟左右的路程,有人在旁边妨碍是绝对回不去的。

怎么办。

……

我到达了战场。

由于距离太远而且有树叶的遮挡,即使是开启了有扩大视野效果的洞察,我也无法清楚地看到战场的全部情况。

我只能看到两个人被另一伙人包围的基本情形。

把他们包围的十几个人,因为有洞察的血量值反馈,基本能确定他们全是清一色的人类——或者说是玩家。

好在这些玩家等级普遍只有一两级,最高的就是三级,要救人的难度也不算太高……

欸?我怎么又要想救人了?

“小子,我劝你们不要抵抗了,还是乖乖把东西交出来吧。”

人群中,一个蓝颜色头发,中等身材的年轻男子,阴沉着脸首先发话。

“什么东西,我们不知道啊!”

“还装蒜,野外的小头目是你们击倒的吧,那你应该有捡到稀有的装备吧。”

头目?

“都说了多少次了,头目不是我们打倒的。”

“那这个钩锁是怎么回事,我可是确认过他的制造者的,你该不会不认吧!”

钩锁?

……

我不自觉地向战场靠近,趴在不远处一颗大树的粗壮枝干上,继续观察着战场的形势。

既然确定了是友军,那就想办法解围吧。

“毕竟是我惹的麻烦啊。”

我突然就对两人有了些许愧疚,应该是我在打扫战场时忘了那个曾助我一臂之力的套锁才让他们被游戏中常见的“敲诈集团”盯上吧。

我也对我的态度感到惊讶。

要知道在平时的游戏中,对于这种集团抢劫敲诈的行为,即使有能力制止,我也只会扮演冷眼旁观,绝对不会出手的“观众”角色。

就算换成队友,我也不会有任何的行动。

不……做出那样的行为在一般的游戏里也许就是再平常不过的吧。

但那种游戏和现在我所玩的“游戏”来说,简直就是天壤地别,根本就不在一个空间——

这里的剑,是能真正给对方造成伤害的啊。

要是真的有人为了这里的“荣耀”“尊敬”对同是生命的玩家挥下自己的剑的话……

就算要我用武器斩杀他们,我也不会有半点迟疑。

……

“那看来还是要击倒你们才能让你们乖乖听话啊。”

年轻男子点了点菜单栏,两人的眼前顿时多了一个窗口。

〈来自未知玩家的决斗,是否接受〉

就在艾索左手手指触碰到“确认”键的那一刻,如空间分裂了一般,一个人影出现在青年男子的几步前——

“看来给你们带来了不少麻烦啊!”

〈“胧月外套”附带技能——月隐,每到夜晚可主动激发,激发时身体融入周围环境,受到攻击时自动解除。〉

“我不知道为什么你这么想要小头目的LA,但为难他们,我就不得不管了。”

年轻男子清楚的看到,眼前穿着斗篷的人身后的长刀择人而噬一般发出妖异的红光。

怒火中烧。

……

我没有理艾索因为惊讶而脱口而出的询问,反而是把腰间的新月拔了出来,并将新月前伸碰到了青年男子同样是前伸的长剑剑尖,发出了“锵”的清脆声音。

〈决斗将在五秒后开始〉

系统将相碰的两把武器视为我同意了男子发出的决斗。

〈54321〉

〈开始〉

……

……

……

这个可以说面目清秀的男子的确是有两下子的,起码比某个只会被打的石像要好。

以上就是我战斗时的心声。

起码在三分钟的战斗中,眼前的男子战斗技巧是真的让人无话可说。无论是走位、技能的衔接或是陷入技能后硬直的状态时的处理方式都让我眼前一新。

不夸张的说,要不是我碰巧升到了五级,我也不好说稳压这个三级的隐藏高手。

其实也归功于“洞察”带来的数据,让我清楚的看到了男子的血量、等级甚至是状态栏。这得以让我在他陷入读条或是其他的短暂迟钝时狠狠地进行攻击,从而进一步占据主动。

胜负已分,从血量上就看得出来——

现在男子的血量不足六成,而我的血量还在九成以上。也就是说,如果我继续这样缠斗的话,这场切磋最终会以我的胜利告终。

但是,我并不想这样结束。

对于这样的对手,就要好好惩戒!

……

男子右手的长剑带着蓝色的效果光成弧形斩向了我的侧腹部。我看得出来,这是单手剑技能“半月斩”。我不慌不忙将长刀横挥,用“格挡”挡下了侧劈而下的剑刃,虽然这让我的血量下降了一丝,但对方也陷入了单手剑技能被格挡后的“僵直”状态。

我向后轻越了一步,握刀的左手贴近脖子放在背后,新月也受到驱动爆出银白色的效果光,正是刀技能“弧弦”的标准触发动作。

我的眼前出现了时长为三秒的读条倒数。

男子这时从僵直效果脱离了出来,手忙脚乱地摆出有些僵硬的“格挡”的姿态。

读条完成,挥刀。

一道白色的剑气呈弧线状,掠过了男子的头顶命中了他毫无保护的背后,溅起了一道道相当于血的红色效果光。

“蠢货。”

趁着男子的格挡姿势被我的刀技打断,我抓住这个机会给了他同样没有保护的胸前一连串的重击,有几次重击甚至打出了暴击的伤害,男子的血量值也如流水一般向下掉着,最终停在了最后的“1”上,宣告着战斗的结束。

……

我用的法术类刀技能“弧弦”只是“刀技能”中最基本的技能而已,只要留意应该就可以记住触发动作以及效果了。

蠢货,当然是骂他没脑子。

……

……

……

再说回切磋。在切磋过程中,由于要使得玩家精力完全集中,系统会默认暂时隔绝痛觉,从而让玩家以最完美的状态来完成切磋。

但这个隔绝并不是意味着本应承受的这部分痛苦的消失。

这个痛觉,只是像延时技能一般,把这部分痛苦从切磋中延迟至切磋结束,浓缩至一瞬间反馈到玩家身上而已。

这迟来的疼痛虽然是在玩家可以承受的程度,但也会让玩家感到头皮发麻,甚至能对一些晕眩抵抗比较弱的玩家造成短暂的晕眩。

如果不想像这样承受痛苦,那也就只能选择去城中付费的决斗场了。

这种模式虽然不会受到疼痛的反馈,但是被技能命中时还是会有少量的电流通过的麻痹感。而且因为租用决斗场的收费一直居高不下,根本就不能满足日常玩家PVP的需求,所以直到现在也没有人想到两全的办法解决这个问题。

这也让我对面前的对手产生了好奇,毕竟,等级可以刷,但与玩家对战的经验却只能靠自己一点一点地积累。

看他使用单手剑技能的熟练度,想必也是与其他玩家战斗过很多次才能达到的。

可惜……

……

……

……

战斗结束,随之而来的当然就是——

“呃啊!”

只是被削减了一成的血量的我,脑袋就像被针扎了一下似的,有些发麻。

而这位被我毫不放水地削减了九成九血量的人所受的痛苦嘛……自然不会少到哪去了。

实际上是——晕了过去。

……

“!!!”

还没来得及转头和身后的两人庆祝,我“洞察”的感知范围边缘突然出现了一个全部由玩家组成的队伍,看起来战力不弱。

队伍里共有四个人。

左手拿着塔盾,身穿全身铠,背后背着长枪的男子作为“坦克”,当仁不让地走在最前。

落后半步的是身穿轻铠,手提巨剑的“战士”。再后面的就是除了手中的法杖没有任何武装的“法师”一类。最后面就是一个身背战锤,一身锁子甲的“锤使”女子。

几个人虽然敏捷值大不相同,但在最后方女子的指挥下,还是保持着原本的队形往我们这边行进着,看上去就是有默契的老队伍。

随着时间的流逝,四人队伍也离我们越来越近,我只能指挥着被突如其来的大量信息搞不清楚状况的两人先行隐蔽起来。自己只身一人躲在树林的阴影处,开启了“月隐”,同时收敛自己的气息,融入到整个环境中。

六米,

四米。

两米!

当小队暴露在我的最大攻击范围——也就是两米内时,我左手中的新月在瞬间发出纯白的效果光。


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