1.4多元自洽逻辑方法(构建新的世界)
“真是不好意思。”伊文走到倒在地面上的我身旁蹲了下来,很是真诚的说道,随即伊文的指间顶住了我的额头,再一次她俯身在我耳边轻语道:
“对不起,洛恩,这个世界上会有不该被触碰的秘密,也会有不想被触碰的人。”
我不得不承认伊文笑起来还真的是有点好看,可以的话真是希望她平日能这样笑出来,而不是那样迷茫而缺失的表情。
“我会让你忘记我的。”
伊文的指尖发出强烈的光,随即我眼中的一切都开始扭曲,光影的颜色开始迷乱,线条的形状开始崩坏,我如同在圆形鱼缸里的鱼一般,面前的一切都变成不可理解的形状。
我只感到伊文举起了剑,向我直刺而来,如果护身符被触发,那么我一所有魔力都将被用来制造结界,等到结界消除,我的意识恐怕就要被伊文随意篡改了。
这个时候该去想什么呢,我已经不知道如何去解决,按理说满状态的我,伊文是不可能控制我的精神的。
我不禁胡思乱想起来,我想起伊文指间的光球,那是如同克赛茵光爆魔法以及维瑞儿的爆炸魔法那样的光球的色泽,真的是好看的颜色。
大概因为是魔法的汇集才有的光芒吧。
等等!我终于恍然大悟,没错,伊文是不可能控制我的精神的,要相信自己的判定,换一个思路,如果伊文并不是控制了我的精神呢?
如同光爆魔法,把足够多的魔法聚集起来就可以爆发出平时达不到的力量,但这个爆发是瞬间的,不会如同提线一般控制的那种持续的影响,那么只剩下一种可能——伊文没有控制我,而是靠那一发魔法弹的瞬间,改变了我的什么。
我把所有的思想放空,细剑即将触碰到我的一瞬,我忽然翻滚躲开了剑尖。
伊文的表情惊讶不已,我借着这个感觉翻滚到了远一些的地方,艰难地爬起身来。
“原来是这样……”
“怎么可能……你应该不能动了才对。”
“如果我的神经是被控制了的话那确实如此,但实际上你还控制不了我,对吧?”
和光爆魔法一样,这个法术只会持续一个瞬间。但我一直在看,在感受,信息源源不断地进入,如果有控制魔法,那就需要长期均匀的魔法干涉,所以这个瞬间爆发的法术不能控制什么,只可能改变什么,那一瞬伊文改变的是我的记忆,也同时置换了我的“概念”。
我没有注意到这点,因为我的记忆是那样无懈可击。
人们总是会相信自己的记忆,并从中提取经验,这自然是正确的,但如果认为理解世界的方式只有一种那就大错特错了,打一个简单的比方,如果一个人从小看到的红色是绿色的,而绿色是红色的,他的生活会受到影响吗?
这是个小小的逻辑问题而已,的确在他的眼里树叶是红色的,火焰是绿色的,在红灯时可以过马路而绿灯不能,但是他的生活不会有问题,因为他会被教授:绿色是叶子的颜色,红色是火焰的颜色,绿灯可以过马路红灯不能。他一生都不可能发现自己眼中的红绿色与别人是相反的——或许这个人就是你也说不定。
这就好比初次学习方程里设未知数X,肯定会有孩子问,设成Y或者A不可以吗?当然可以,只要别忘了就行。
这正是我记忆出现的问题,在记忆中这不会有任何瑕疵,我主观认为我眼前的世界扭曲是因为伊文控制了我现在所见到的东西,但实际上这个世界才是真正的世界,“扭曲”是因为我在用错误的记忆去评判它。
“没有人是不能动的。”我笑了笑。
运动身体是人的本能,即使我关于运动方式的记忆全部错乱,但是危急时刻人会本能地活动起自己的身体,这时候要做的就是不去控制身体让它自己活动,然后捕捉身体活动的感觉。
伊文握紧了手中的刺剑摆出了架势。随即向我刺来,然而我强化身体的魔法还在,伊文的攻击被我轻易躲了过去。
“你没有魔力了对吧?在战斗时第一时间去依靠武器,说明你已经用不了魔法了吧。”
“你很让我尊敬,在所有概念错乱的时候还能够去分析,但要知道你什么都做不了,你现在的语言在别人听起来无序而杂乱,只有我能听懂并和你交流。”
没错,语言逻辑被置换,我现在甚至驱动不了术式,但是我是个喜欢做准备的人。
术式轮盘毫无征兆地自我运行起来,我的身侧突然出现无数乱码,就这样悬停在那里。
“作为一个受过现代科学教育的人,我很明白这点:如果过往的经验不能使用,那么还是赶快放弃去创造一个新的架构为宜。伊文,能告诉我我身边的乱码是什么吗?”
“我不会告诉你的。”
“我的推测告诉我,这个世界的至高真理应该是物理和数学,而认知一切的最基础,就是数字,我想在我身边的,是之前的我留下的数表。”
“!”
我看不懂伊文的表情,因为这些概念全都错乱了,但我知道我留给自己的信息一定是按重要度分配的。想必是在术式轮盘一段时间不被调用后就会自动运行给出这些信息。
“十乘十,一百组乱码,我们有十个手指,看来这个世界是十进制的没错。那这些数字就是一到一百……不对,应该是从零到九十九的数字,对吧?”
“即使如此你也使用不了魔法的。”
“那可不好说。”我捡起一块石子,轻轻向上掷出,“既然有了零的概念,那就让我从零开始,重新认知这个世界吧。”
石子向上飞出,速度越来越慢,最终开始下坠,坠落的速度越来越快,最终触碰到地面弹了起来。我静静地看着这一切。
原来是这样,这个世界原来是这样的。
伊文又冲到我的面前,这次不是突刺而是一个侧挥,我将身体交给本能,向后一跃躲开了攻击。
另一侧又一批乱码出现,用的是数字和画像的表达,我想这是之前我所留下的,所有已知术式语言的概念,轮盘的记忆已经一塌糊涂没办法使用,但是有了这些或许可以重新编写一个术式,术式不可以错误,否则魔力会耗空。
我隐约记得术式有很多要求——我之前留下的资料里也有正确的术式示例,这里似乎有着动量的守恒,能量守恒的魔法,动量守恒是必要的吗?
我又侧身躲过了伊文的一发刺击。
做个简单的悖论吧,现在有一只身轻的兔子正在奔跑,将一块石头用魔法变成和自己一样的速度,在兔子的参考系里它是将飞奔而来的石头停止了,那么魔法量就会上升。而当兔子停下后又将石头停下,那么仍然是兔子将飞奔而出的石头停止,魔法量又会上升。
石头最终还是静止了,能量却莫名增加了,这明显不成立。
看来对于满足能量守恒的魔法,满足动量守恒是必然的啊。
{
术式编写开始,
水魔法命令:
宏观控制:限制力质比小于100。
}
拿取水的时候,力气还是不要太大的好。
伊文的攻击越来越凌厉,不过还好我已经有点习惯活动身体了,我尽量去和她保持距离,然后继续念写自己的术式。
{
范围内寻找除自身可控物体至质量=0.001命名A。
F’=-10000v²式补正限制速度——位移A至(0.5-0.850)。
执行。
}
一滴水滴悬停在我身体的右后方。
如果我单纯去移动水滴而不控制力度,水滴会被力量拉过来然后飞过位置,紧接着又被拉回来,如此往返就会如弹簧一样晃来晃去,补正即是像阻力一样控制力度并让它尽可能的稳定。
{
术式编写开始,
宏观控制:对象A。
最大力度,方向(010)
}
这太耗费时间了,我不可能再去吟唱第二次,这一发冰弹,必须直接取胜。
虽然我还不习惯身体的运动方式,但我尽力俯身躲开了伊文的细剑,扫向了她的脚裸,果然伊文还是很擅长近战,直接跃起躲开了这一击。
然而等待的就是空中的这一刻。
“据我推测,在空中人是不能控制身体重心的。”
“!”
我将手指向我所预测的位置,我对这个世界的经验,都是在那时开始临时构建的,而伊文落下的轨迹,早在我掷起那一颗石子开始就已经明晰。
“和那块石头一样,对吧?”
{
执行。
}
一发冰弹擦破空气飞射而出,直接划过了空中伊文的发梢。
“是我赢了哦,伊文同学。”
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