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种族设定

种族设定

人族:

体质最接近“神”的原种族,吸收真气速度中等,感悟法阵等速度中等,但生命略短,且最为脆弱。

因为人类的平均灵智较高,所以对炼药,炼器,有天然优势,在原种族中,对阵法的亲和性可以说是数一数二。

人类平均速度中等,防御,攻击等都偏弱,体型偏小,精神力为偏高,但对创新性的事物有更快的吸收率。

在原种族中,人族繁殖能力较强,自我修复能力偏弱。

行动最为方便,因为身体结构的特殊,所以人类的模样与其他族群的模样相比最不容易被神识察觉,说出的语言最不容易被神识发觉。

所以其他的种族在达到一定的境界后最爱以人类的模样游荡于万界。

妖族:(植物)

植物妖族寿元比人族更长,具有强大的自我修复能力,只要有一小段存有意识的残躯再加以充足的能量和足够的时间就可以恢复原样。

生殖能力强,生命力强,因为植物妖族一般由大地孕育而生,所以吸收真气的速度更快,但感悟法则奥义等却很艰难。

体型由小到大不等,植物妖族平均速度在原种族中最低,攻击力偏高,防御力偏高,但平均精神力在原种族中最低。

因为绝大多数植物妖族的根系可以达到地下,所以对一些普通阵法的亲和不亚于人类。

妖族:(动物)

动物妖族寿元中等,自我修复能力中等,因为低级妖族抛弃了大脑对身体机能的阻碍,所以一般情况下一个低级妖族(动物)需要有6个同等级的人族才能完美的镇压。

因为本身就有混沌的灵智,所以产生更高级的灵智比本身就无灵智的植物更加艰难。

因为有混沌的灵智,所以很少有低级动物妖族去主动吸收真气,所以低级动物妖族很少有成仙的。

体型同样从大到小不等,平均来说,动物妖族的平均速度,攻击,防御都偏高,但精神力偏低。

因为几乎每一个动物妖族都在未产生高级灵智的时候抛弃了大脑,所以动物妖族身上的每一块部位都可以进行炼器,炼药。

几乎每一个动物妖族都对炼器,炼药,阵法等一窍不通。

繁殖能力强 ,生命顽强,微微比植物妖族少差一点。

精灵族:

体质第二接近“神”的原种族,对大自然亲和力更强,所以大多数魔炼者都出自精灵族。

天生体质比人族更强,生命较顽强,寿元悠长,但因体质的问题,更易染上些奇怪的疾病。

繁殖能力在原种族中最弱,但在同等境界下,一个正常的精灵族可以狩猎一只动物妖族。(正常的精灵族不包括精灵族魔炼者)

(此处狩猎的意思是在自己不受致命伤的情况下,可以杀死敌方。)

精灵族平均吸收真气较为缓慢,但突破较简单,因为对大自然亲和力更高,所以感悟法则等对精灵族来说较为容易。

精灵族自我修复能力在原种族中最弱,所以常见的正常精灵族一般都会一些大型治愈术以备不时之需。

正常的精灵族的平均速度偏高,防御力偏低,攻击力偏高,精神力中等,体型一般来说较为娇小。

炼器和炼药对正常的精灵族较为简单,但大多数正常的精灵族人却对阵法一窍不通。

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