如果说让却凡感到震惊和兴奋的是这游戏的庞大版图,那么让而让却凡燃起了游戏之魂的则就是这款游戏的核心玩法了.在完全仔细的阅读了一遍新手教程后,却凡惊讶的发现这款游戏竟然直接摒弃了传统RPG游戏的等级和职业系统.
在所有RPG游戏中这两个系统都可谓是核心中的核心.等级制度决定了玩家扮演角色的强弱并且在游戏中提升自己角色等级的那种**以及让自己角色等级碾压他人的那种成就感都使得无数玩家为之沉迷当然也有不少游戏是需要在玩家将等级提升到满级后游戏才算是真正意义上的开始.但不可否认的是在众多RPG游戏中等级系统已经成了不可或缺的一环因为他关联着一款游戏的太多太多.
而职业系统则是决定着一款游戏的最大特色.不同的职业不同的技能搭配以及各种不同的副职业搭配都决定着一款游戏的游玩体验.不论在PVE还是PVP中职业系统都发挥着不可或缺的至关重要的作用.一个角色的可玩性定位可装备武器防具和上手难度都和职业息息相关.对于玩家而言游玩不同的职业选择最为适合自己的职业也是RPG类游戏最大的乐趣之一.
可就是这两个看上去不可或缺的经典元素却在这款幻界传奇中却二话不说被直接摒弃了.当然虽然摒弃了这两个经典元素但幻界传奇也在自己的核心元素中搞出了些新花样.虽然都是些违背一般游戏制作常理的东西.但对于这款游戏来说,要不是这样却凡反倒该觉得奇怪了!
除开一些作为添头和增加可玩性的各种玩法外,幻界传奇这款游戏的核心玩法基本可以锁定为三个方面.
第一就是替代了寻常RPG等级系统制度的属性和成就系统.因为没有了等级系统,所以玩家扮演角色的强度就改为了由属性来代替.其实属性值这个设定在各种RPG游戏中并不少见,在很多RPG游戏中等级的提高往往也都带动着属性的提高,其实真正决定战斗力的还是个人属性值.不过在幻界传奇中不一样的地方时,因为没有了等级的存在,于是属性值的成长便别出心裁的用成就系统来完成!
玩家在游玩过程中做任何的事情都有可能会完成成就,不同的成就都会附带有不同的效果,绝大部分的成就就会给予玩家提供固定属性值加成或者自由属性值分配点.而对于各种成就的达成方法官方却不会给予任何的提示,将完全由玩家自己去摸索.
第二则是装备系统,在这一点上幻界传奇虽然选择抛弃了普通RPG的等级和职业两大核心元素,但却选择保留了另一大核心元素:装备系统.武器,防具,饰品,在RPG游戏中同样是不可缺少的一部分.武器的选择,防具和饰品的调整搭配以及套装的收集...
如果说对等级提升和强力职业是新手玩和普通玩家的最大追求,那么装备的搭配才是真正核心玩家的追求!甚至为此都从一款游戏之中都衍生出了种种学问.在人气RPG游戏中更是有无数人为了一件极品装备而肝爆了无数的日夜.总之一套好的装备对于一个真正的RPG游戏玩家来说是能让其为之狂热的,当然对却凡来说同样如此.
只不过在幻界传奇中,虽然拥有装备系统,但因为没有等级和职业的限制,所以玩家所扮演的角色可以装备上所有类型的武器和防具.不过防具的品质,也就是俗称的稀有度却依然存在.只不过不再是以等级为限制而是以属性和成就作为限制.就比如某件装备,装备的限制就是需要200以上敏捷值才可装备,又或者是需要全属性值综合达到1000才可装备,再或者某件装备,必须要完成了对应的某个成就才可以装备,诸如此类.
至于最后,这可以算的上是幻界传奇这款游戏最核心的地方,也是让却凡感到最亮眼最想尝试的地方.那就是技能卡系统!
在幻界传奇中,因为没有了等级和职业的存在,所以玩家扮演角色的技能自然也无法如寻常RPG游戏那样.以职业分配技能,等级解锁技能的形式来进行.而是通过技能卡来释放技能.其实这个技能卡就和装备有些相似.通过击杀游戏中的怪物BOSS完成成就都有几率会获得技能卡.而装备上技能卡后就能使用对应的技能.和武器防具拥有品质一样技能卡也存在强弱等级越高的技能卡同样也有着种种限制.而技能卡的装备栏也会根据玩家的总属性值来解锁.
这也就导致了这款游戏的自由度异常的庞大.除了武器防具的搭配外更为重要的就是还要配合上技能的搭配.不被拘束于职业的限制以技能卡的形式可以搭配出千千万万种职业.但这无疑也大大的提升了游戏的难度非常考验玩家的游戏经验!
之后便是关于这款游戏的一些背景故事之类的资料简介和一些其他的注意事项对于这些却凡就只是大概的过目了一遍.看的出来这款游戏虽然在核心方面做出了极大的改变.但在剧情上却就完全不走心了只是用文字简介了一个老套的背景故事.不过这些之中最让却凡重视的是两个用红字标注出来格外显眼的特别注意事项!
第一条是:本游戏中的货币可以1:10的兑换率兑换为现实中的真实货币或是虚拟世界的通用货币.
对于网游,不论是虚拟世界的还是现实世界的.货币的兑换一直以来都是绝对的禁止事项.除开一些游戏举办的大型竞技比赛所得的奖金以外.但凡发现有游戏货币买卖等交易行为轻者封号,重者甚至可以直接追求其法律责任.在这方的管制各国方面都可以说是相当的严格.可幻界传奇却就直接这样明目张胆的将这种事情给标注了出来,更让人大跌眼镜的是兑换方竟然还是管制虚拟世界的各国国家政府!
这要是放在一般的虚拟世界网游里,相信所有玩家都会乐得见到,就更别说需要大量金钱的却凡了.可要放到幻界传奇里,却凡的脸色可就不是那么好看了.先不谈这种天上掉馅饼的好事是不是真的,就算是,能不能从这里出去都还是个问题.就是有钱,你也得有地方花不是?而且这个设定的出现也更让却凡肯定了这款游戏绝对是怀揣着某种巨大的目的而搞出来的!
而第二条特别注意事项便是特别提醒了玩家在这款游戏中,所有的感觉都是百分之百继承的,包括死亡,让玩家尽最大努力活下去.
看到这一条时,却凡都忍不住暗骂了制作方一声老狐狸.他算是搞明白那瓶毒药的真正用处了!口头上跟你说百分百的继承死亡感官你可能没什么真实感,那么你就实际上去体验一次吧.却凡估计就算是不用毒药,官方也绝对会用别的什么方式让玩家去死一次.不过事实证明,这个做法实在是太有效了,至少是个正常人都不会想第二次去体验那种感觉,即便是却凡此刻都还有些心有余悸.
在完全阅览了一遍村长给的皮卷轴中的所有内容后却凡这才关闭了菜单面板.
"先去武器店和技能卡商店看看吧."在先前村长给的皮卷轴中,除了教程和资料外,还有防具和武器以及技能卡的兑换券,想来也就是新手装备了.却凡便决定先去看看.
幻界传奇中,虽然有很多新手村,可是每个新手村之间的差距却是很大的,新手村的分配也都是随机分配.就拿却凡被分配到的特鲁特村来说,这只能算是一个处于边缘地带的最小型新手村,最多也就能容纳几百个玩家.而根据之前的地图资料显示,在幻界大陆中最大的几个新手村是可以容纳数万人的!不过这一切都是看运气,被分配到这么个地方却凡也没什么好抱怨的.不如说反倒正合他意,反正他早已经决定了要在这款游戏中单刷到底.
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