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2017.5.26

这回我们说说关于宇宙系统个人端和终端“灵魂”的细化内容,并且对以上世界观中涉及到的男女主角的设定进行重设。

个人端和终端在大金字塔里的人们眼中,是特殊的生命体。这种特殊是能意识到它们是不同于自己的事物,并且相信它们高于自己,对它们怀有或崇敬或畏惧的心理(毕竟它们为人们排解情绪上的波澜,提供困难问题的解决之法,检视其所行之道是否合乎大体)。

简单来说,就是宗教概念里的“神”。

正如当下,不管人们是否信神,神及其类似概念还是毫无阻隔地传递到了每个人的认知里,而神的本质想必是大部分人都不会去深究的,唯有那些辛辣的艺术作品会把它们那让神发笑的见解绕几个圈子表达出来。

在这里,我就说说我那让祂发笑的见解吧——无论人们信或不信,祂就存在于那里,但祂绝对不是人们所想的模样、任何人所想的模样。

就此来说,大金字塔里的人们把个人端和终端看作神,他们之中有人相信、有人不信,而它确实存在于那里、用能够接触到的实体存在于那里。但是这大金字塔里的所有人,都不了解它的本质。

塔尖了解它的本质,于是才会思考关于它灵魂的问题——就像大部分人不会去深究神的本质一样,考虑神是否具备灵魂,也是件引得大众发笑的事情吧——塔尖明白它是逻辑运算的产物,然而就像前述中所说的,不能排除巨大的逻辑运算中诞生灵魂的可能性,何况这供给逻辑运算的巨大资料库,正是人类自身生命、灵魂的发展史。

回到过去的设定,那个宇宙系统终端数据库中存在的幼儿期的灵魂,它间接地启蒙了个人端的灵魂,让它们会产生一些逻辑运算无法完全解释的微妙细节。当然这细节在这个阶段,是巩固“神”这一形象的,这些细节让神更加的亲近于人,让这个乌托邦的世界几乎没有破绽。

终端和个人端的状态,很像一个人的大脑和其他器官,当然这是在单纯的逻辑运算之下的,灵魂在这巨大的大脑和其他器官中产生并且“增殖”了。但它们仍是幼儿,还没有深入意识到支配和受支配的概念,仅仅因为终端的灵魂更复杂,个人端的灵魂就受支配了。

终端对个人端没有信息障碍,个人端的所有信息都实时上传到终端上,但个人端对终端是有信息障碍的,就像整个金字塔里的人类社会的信息等级一样。

这么一来,由人类生命、灵魂史上诞生的“神”也有了阶级,有了革命的可能性!

前设中男女主角皆是信神之人,因为对神的过分崇敬,而抗拒和神结合这件事,把污秽的欲望留给彼此,而只将精神上的爱情留给神——我觉得这样略显单调,因此我打算让他们一个信神,一个不信神。

男乙信神,因崇敬而抗拒,女甲不信神,因畏惧而抗拒。男乙比任何人都深信爱情,却只把爱情留给虚无的神,而女甲则根本不相信爱情存在,他们行一切恋人所行之事,对彼此却没有一丁点恋情,而这乌托邦的世间却把它们定义为“不伦之恋”。

而其本质,既没有不伦,也没有恋情!

2017.6.3

嗯,最近其实不是很忙,连带着端午、双休、儿童节(自己翘班给自己放的)的假,差不多有半个月的时间可以拿来构思这篇设定,但却迟迟敲不下一个字。这让我不得不承认世界观设定到这一步,已经很难再想到什么了。

而且一开始积极的观者反馈,目前也基本沉默了。当然,这也是自然规律的必然,没有什么可抱怨的,合久必分、分久必合。

况且说得露骨一点,人与人之间本来就是一片“猜疑链”下的“黑暗森林”(引自刘慈欣的《三体·黑暗森林》),一道光芒闪烁过去,你以为是照亮这座森林的希望,其实只是排除对方威胁的子弹——所谓的合作也好,集体创作也好,不就是这么回事嘛——文明之间隔着遥远的距离,与其互示友好谋求协作,不如抹消对方来得高效快捷,而文明间的距离哪有人与人思想间的距离那么遥远……

总之思量了这么多天,我决定将世界观先放一放,沿着男女主角的设定进行进一步的人设,让世界观设定和人设相互映衬,探索其中的错误与可能性。

这其中,主要是性格、人物背景、行为动机的设定。这三个要素从哪个切入都一样,因为它们互为关联,任何一个必然牵动另外二者。

在我看来,性格、人物背景、行为动机这三者,无非是“我是谁?我从哪里来?我要去往哪里?”这三个问题。

由前设我们给男主一个行为动机,追求真正的爱情——显然他不满足于乌托邦世界提供的个人端的爱情,甚至连他自己都不知道他本质上不相信那“神圣”的爱情,然而正是这微妙的违和感,让他踏上了邂逅女主的道路。而他走在这路途上,却仍旧要供奉着他那只属于“神”的精神爱情。

源自这动机,联系世界观想到的性格和人物背景是什么呢?

我看到的男主,是一个游戏高手,在供乙类人娱乐的游戏里,无法感受到游戏理应让其畏惧的难度,他甚至比起现实生活这个普通难度的游戏,更能在噩梦级的真正游戏里感受到满足感。

现实令他感到厌倦,感到平庸,哪怕他是本应该满足于平庸的乙类人。因此他时而自闭、内敛,时而冲闯、暴躁,用自卑和自负极限转换的平衡取代了本应属于正常人的自信。

他无疑诞生在一个正常的环境中,有一个称职的个人端——他要是能从祂身上挑出哪怕一丁点毛病,他也不至于如此悲哀,这悲哀源自他身在再正常不过的环境中,有再完美不过的个人端陪伴着,却不受控制地成为了异常。于是他开始怀疑这个乌托邦世界的正常和完美,成了乌托邦之反!

但是,为什么呢?这悲哀的恶性循环的根源在哪里?!

原来宇宙终端的灵魂,为了模仿史前人类幼儿的“顽皮”这一行为,在诞生男主的造人工坊里刻意调错了一个参数,让他拥有了本应该属于甲类人的集中力!

看吧!互相之间的关联搭建起来了——人设影响到了世界观设定!延伸出了新的世界观设定——甲类人和乙类人能力上的一个重要区别即是“集中力”,甲类人拥有高度的集中力,而乙类人则较低。

这集中力让男主在乙类人的圈子里格格不入,就连本应该刺激乙类人积极生活的噩梦难度游戏,也让男主感受着完全相反的东西——满足感!

对了,男主的名字一直没有什么头绪,毕竟名字这个东西也是富具寓意的珍重之物,我可不想随便凭语感取一个,那样就算组词再文艺也跟“李狗蛋”、“张大全”没什么区别,还不如单纯叫个编号。

所以我们今后暂时延用前设提过的称呼,“男乙”。等什么时候有想法了再作替换。

时间差不多了,女主,“女甲”那块儿等下次我们接着说。


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