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职业者计划.01

职业者计划.01

大家好,欢迎收看魔法师篇第一弹。

本期的关键词是:通用技能、法术射程(魔法师)、精神领域、魔力消耗。

这是魔法师三大基本职业的专场,由于篇幅和剧情的原因,在这里只会交代一部分。

在介绍魔法师各职业的具体情况前,有件事必须先行说明。

所有魔法师都可以进行召唤、设置魔法阵、炼金、制作药剂、绘制魔纹(强化与附魔)等,这些只能算是通用的技能,而不是职业魔法。

当然,不否认有专职的召唤师、结界师、炼金术师等,但这些都只算是少数职业,没有代表性。另外,在本书的设定中召唤师是非常、非常强大的职业,甚至可以说在整个世界观下,只有一个人可以被称为真正的召唤师,一般来说,召唤魔法对于普通魔法师而言是弊大于利的。

在此引入几个本书中的概念:法术射程(魔法师)、精神领域、魔力消耗、魔力回复、魔法伤害、元素伤害。

一、标准精神领域。

或者简称精神领域,就是魔法师的精神力的辐射区域。这里特指以魔法师为中心,等密度向全空间辐**神力时的一个球形区域(没有外界干扰的情况下,如果有阻碍精神力的材料阻挡,会导致精神领域变形)。精神领域张开到最大时,就是精神力扫描的状态,此时魔法师对精神领域内的观察力可以达到元素级(微观世界)。当精灵领域收缩,魔法师的观察力不会提高,但是抗干扰能力会增强(不易受到他人的精神力干扰)。但是一旦精神领域发生形变,这种微观能力就会急剧衰弱,当精神力呈束状时,这种观察力甚至会衰退到无法精确定位(一千米内误差在分米级)。

二、法术射程(魔法师)

有了精神领域的概念,法术射程(魔法师)就好理解了。法术射程不是指魔法师最远的有效魔法距离,而是最远的有效施法距离。前者要加上魔法本身的射程。魔法使自身的法术射程,就是当前的标准精神领域的辐射区域半径,在这个范围里,魔法师可以自定义一些魔法的发射点和路径,并且这也是追踪型、自律定点攻击型、定点攻击型、指向型等魔法的魔法射程(也就是说,一个指向性魔法,只有在圈内才能选中目标。)

在实际战斗中,魔法师可以牺牲精度换取射程(改变精神领域的形态)。

三、魔力消耗。

释放魔法,就会消耗魔力。在正常情况下这就是真理。魔力消耗就是衡量某一个魔法需要的魔力的多寡的一个标准。

在本书中,最基本的魔力消耗的单位是“度”,也可以成为魔力度。这是一个不算小的单位,一个初心者级别的魔法,平均消耗在不到十分之一度。初阶魔法种类繁多,但消耗大都在一到三度。进阶魔法跨度十分大,数十、数百、数千甚至上万都是有的,至于禁咒就更是五花八门了。而需要多人联合施法的自然系魔法更是有另一套算法,所以,这只是一个简单的标准。(待续)

PS:晚上发的一般是千字的设定,看设定会为理解正文提供帮助。正文正在整理思路,感觉自己有点晕,没敢动笔。我可能会修改一部分标题。


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