《当前愉悦度:549%》
《当前暴恶度: 27%》
《当前卑怯度: 5%》
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冲拳、寸劲!将一排又一排几十米级机甲全部撂倒!蓄力、助跑、高跳……然后讲试图飞往高空的机甲也一脚踩如地面!地面龟裂、凹陷、碎片飞溅——钢铁之躯扭曲变形!
——比想象中的还要弱。
心算了一下,平均等级在Lv▼400到500以内,按照这个时代的标准而言还是很强的。但是……完全不够。任何的机甲必须要超过1000级才会有质的飞跃,还差的太远了呢。
未来的他们也许会成长起来吧,到时候连弑神也不在话下。
记得以前有个Lv▼3000的机甲玩家居然将4000级的Boss给反杀了,当时的事件轰动了好久呢。
处于某种温柔的怀旧情节,我并没有对英雄们下死手,仅仅是使其失去战斗力而已。虽然不知道〖重力眼〗为什么会自己关闭,不过没必要使用强力的技能,只是在用着格斗技巧。
也不知为何,我生来就有着徒手格斗的直觉。在成长的过程中,这种被恐惧所激发出来的天赋在经过了后天的训练后,在普通玩家眼中几乎跟怪物一样。
虽说我其实是有主武器的,作为Berserker,我所拥有的主武器是两柄重剑——但由于我根本不会用,所以还是拳头可靠些。
首先,我并不依靠技能数量或者〖系统动作修正补丁〗来战斗,如果可以的话,我更倾向于依靠直觉展开纯粹的行动。
除了四个大范围的必杀技之外,我的其他主动技能全是Buff类,增益效果又杂又乱——因此连战术搭配都懒得考虑,纯粹是胡乱叠加——现在想来,我能成为联赛冠军还真有些不可思议。
其次,我的战术核心其实是一系列的被动技能,不怎么用的到魔力,而是依靠独有的数据条来叠加被动效果。
〖愉悦度〗
〖暴恶度〗
〖卑怯度〗
——这三大核心数据才是我致胜的关键。
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①攻击敌方时会提升愉悦度,使用技能消耗愉悦度≥增加愉悦度时,等比提升冷却缩减,等比提升技能效果(反之相反)。
每1%的愉悦度额外提供1%的生命并降低1%的暴击率,可主动消耗愉悦度以兑换卑怯度。
②
受到真实伤害时提升暴恶度,暴恶度随时间缩减。每1%的暴恶度额外提供1%的物理攻击力和1%的暴击伤害。
每1%的暴恶度抑制10%的愉悦度,默认上限100%。当暴恶度累计达到最大上限100%时(可变动),进入狂化状态,无法使用技能。
③根据当前状态随机计算卑怯度。每1%卑怯度降低除防御外全属性1%,并提供1%的最大生命值。
另外,每1%的卑怯度可额外提升暴恶度最大上限10%。卑怯度累计达到100%时刷新所有数据。
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这三种数据决定了我的战斗偏向。虽然我也是联赛冠军,但相对于其他职业玩家而言仍有很大的局限性,比方说——不方便攻击高空飞行的目标什么的。
——唯一的办法就是依靠纯粹的力量跃上高空——我的极限起跳高度在300到400米之间,因此在不使用必杀技的情况下,攻击低空飞行的敌人就是极限了。
……
羊皮靴踏上机甲的〖绝对领域〗——在崩坏飞溅的能量碎片中、金色的脚链闪闪发光——话说还真是奇怪啊,明明衣服都没有了(被洲际导弹轰掉了),可为什么羊皮靴却还在呢?
接着又是一记凌冽的踢击!拢着黑丝袜的长腿砸在机甲棱模有致的头部、发出某种坚硬金属碾在精致玉器上的沉闷声响——
后者重重摔向地面!爆出一重重烟尘——我紧随其后!在重力牵引下自由落体、踩在机甲上发出最后一击……彻底解决掉了。
……
【还剩3分钟!那个要来了!】
“嗯。”
……
战场上一片狼藉。
之前的那声闷响弥散在荒野里,压抑得像是一个核桃被残忍地挤压掉——报废的机甲堆积如山,血迹溢出来,像窗帘一样,排列中有种惊心动魄的美感。
……
……还是没控制好力度呐。
——对不起。
……
我有些焦躁不安——某个未知的存在正从六万公里远的地方高速逼近!还有三分钟就要开始接触了!而且——看样子,肯定是已经锁定好我的坐标了。
焦虑。
等意识到时,我已经把英雄们都蹂躏了一遍。辛亏我没有下死手——应该没有出现太多的死者吧,大概。
英雄们的头顶上都有着敌对的红色NPC标示,让我微微目眩——
——每个死里逃生的人,脸上都露出绝望的表情,其中混杂着嘲讽、凄凉、无助,仿佛世界尽头里转瞬即逝的东西。
……难以理解。
……目光涣散。
……悲愤恨怨。
呻吟声像破旧发动机一样不断颤动,如烟似海的咒骂汇聚在一起,拼凑出一个极为简单的单词:
“……怪、物……”
在黎明深沉冷清的阴影中,他们的话语显得尤为脆弱。
……啊。
……抱歉。
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