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关于永痕

关于永痕

关于这本书呢,我只想说一下:

老规矩,每周保底一更,其他的更新,随缘吧。之前我们上一本书欠的番外篇会补上的(吧)。

那么为什么上一本书,我弃坑了呢?是因为那本书本来就只是我打算写着玩的,而我现在是认真的。并且,我们发现了我们并不适合写什么和适合写什么。所以我们打算开个新坑。(简称:一坑未完,一坑又起。

)

我要说的就只有这么多了。我妹以后会慢慢补全这个说明的。

忘了一件事,我的符号并不怎么会安排。逗号和句号应该什么时候用,什么时候用哪个。所以不要纠结这个符号问题。

以下是世界观:

前面的剧情和前面那一本书内容大致相同,人物设定并不会改变,所以,请看过的人不要不耐烦,ok?

永痕是世界上第一款通过使用“虚现”技术完成的超大型RPG意识游戏。其中玩家角色的样子是按照自己的样子完成的,最高可自己修成20%的样貌。

在游戏中,玩家也是有职业的。玩家的职业共有:战士、法师、弓箭手、牧师、魔剑师和杀手,每个职业到达20级时就可以进行转职,例如战士可以转职为狂战士与盾战士,再例如法师可以转职为天师和术师。还有一些可以在隐藏地图中找到的隐藏职业,那是可以1级转职的,有的隐藏职业还具有唯一性。

游戏中的防具一般分为布甲、皮甲、板甲和锁链甲。布甲是法师和牧师的装备,增加法术抗性但物理防御低。皮甲是弓箭手和杀手的装备,增加速度但法术抗性低。板甲是战士和拳击手的装备,物理防御高但影响速度。锁链甲是召唤师和魔剑士的装备,属性是比较综合的。当然装备是分等级的,从下到上依次是:破碎(灰)、一般(白)、良好(绿)、优秀(蓝)、卓越(紫)、传奇(金)、传说(橙)、神话(红)、虚空(黑)、炫彩(彩虹),还有一些装备具有可成长性。

怪物也是分阶的,从下到上依次是:朽木级、山岩级、青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、秘银级、铂金级、钻石级、紫晶级、王者级、帝皇级、罗刹级、修罗级、传说级、神话级和虚无级。

好感度:玩家对NPC做出的每一个细节都会影响好感度,这些细节都包括动作、言语、任务完成的速度和种族。每一个好感度的阶段影响不同从最差到最好依次是:-100%诛其九族(满世界追杀你和你的同伴)、-75%杀父仇人(满世界追杀你)、-50%仇人(见你就与你战斗)、-25%厌恶(对你敌视)、0%陌生人(一切正常)、25%欣赏(待你友善)、50%朋友(偶尔会送你些实用又廉价东西)、75%结拜兄弟(有时会帮你砍人或怪)、100%生死之交(助你杀敌)。

最后我要说的就只有种族了,人族:智力高、法抗弱(人族是有着最大创造力的种族,可制作更多的东西但灵魂之力弱),和精灵族关系友好,和战神族与魔族是敌对关系。精灵族:敏捷高、物防低(精灵族擅长弓箭与暗杀的种族,速度极快但不擅长防御),和人族关系友好, 和战神族与魔族是敌对关系。战神族:攻击高、法攻低(战神族是传说中战邪神的后裔,为了战争而生。但很少使用灵魂攻击),和魔族关系友好,和人族与精灵族是敌对关系。魔族:法攻高、生命力低(魔族是天生就有着极大暗元素亲和力种族,但又被黑暗侵蚀了身体,导致寿命下降。)

本书由许式兄妹,共同创作。

小彩蛋:

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(_\\ ミ)/::

| `-イ::

/y )::看的见吗?我花了一小时拼出来的

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