在主角敌人的设定上,我和造物姬产生了分歧,她坚持主张敌人一定是‘世界灾害’,无论我怎么说也不妥协,没办法,要对付像这种不合理的敌人,我至少得为主角争取到能升级UP的地方,像之前艾修那样的战斗全靠开挂怎么行。
于是最后的结果就是地牢了,冒险就可以变强,放着不管也不会对人类社会造成危害,就是这样的理想设定,不过不去冒险是不行的,不如迟早有一天大地都会被‘世界灾害’给灭了,虽然已经像砍价一样让造物姬削弱了‘世界灾害’,但强度上还是很不合理,主角必须拼命练级才有可能战胜。
接着是世界观的合理化了,对体能,魔法,与天赋的定义做了微小的调整。
天赋是与生俱来的特殊能力这点不变,体能的变强可能性则被大幅度削弱了,被削弱成了不管再怎么强大也还在人类的范围内,魔法从人人都会变为了由信仰决定,门槛都很低不需要有多虔诚,但强度却是根据信仰来决定(其实就是看神灵的心情),而不同的信仰对应着不同的魔法。
大陆正统宗教由昼影女神接管了,这是商议后的结果,双方棋子实力差距太大,正面对抗根本不可能,最后决定让双方的棋子都扮演这个世界的神灵及信仰一类的存在,也就是说,只要主角信仰了我的宗教,我就能给予最大的庇护,而造物姬的神灵也不能随意干涉。
这对于造物姬来说是巨大的劣势,所以正统宗教的名号被其接管了,想用强大的号召力将主角笼络过去。
与之相对的我这方,精灵女王的绿森教主要是精灵一族的信仰,然而精灵延续了之前的设定,已经因为‘世界灾害’的缘故而灭绝,现在只有少数林住民与猎人会视作信仰。
稍好一点的白龙教,是包括矮人和蜥蜴人在内,诸多亚人的信仰,但是人类信徒屈指可数。
至于地狱之猫……我是说之王,不用想,异端邪教无误,信徒全是些疯子。
还有些其他的野教,但那些都只是地上人自己编造的,真正能让奇迹(魔法)降临的也就以上四种。
被视为最高信仰的昼影教可以习得圣光与雷电的魔法。
崇尚大地与自然的绿森教可以习得与自然沟通的魔法和一些召唤魔法。
白龙被视为象征胜利的兽之神,而白龙教信徒则可以使用空间魔法。
信仰着死亡本身,地狱教的魔法是火焰与死灵召唤。
当然毕竟是扮演着神灵和信仰,自然也不能出现在人的面前,除去给予魔法上的支持外,基本上和我与造物姬一样处在旁观者的角度。
然后就是人文了,东大陆由人类王国,精灵王国(遗址),矮人王国,以及无数兽人部落组成,这片大陆只有一个人类国家,偶尔会有领主们搞搞分裂但也只是起点小风波,总之,人类的敌人大部分还是来源于魔物,东大陆有着大面积的森林,因此也有大量魔物与猛兽,可以说这片大陆是冒险者之地。
西方大陆由数个人类国家组成,这里除了常年打仗外,非人族的物种都被视为奴隶,宽阔的平原上有着无数古代地牢和不死者墓穴,这里是骑士的天堂,财富,名誉与荣耀,充满着在这片洒满热血的大地上。
这一次世界观被好好的定为了中古风格,造物姬拼命的想要弄座学校,所以就在西方大陆的各个国家都建立了骑士学院,而且座座都修得夸张的大,算上书院博物馆和豪华马场和天鹅池,加起来最小也起码得占三个街区,不由得会去想这样燃烧人民税收真的好吗,这家伙真的相当喜欢学校。
像这样的地表建筑大陆上还有不少,像是东方大陆有用白水晶与黑曜石建成的昼影教堂,和宁静的树海迷宫,西方大陆还弄了座通天塔之类的,这里就暂且不提了。
世界各地都被建立了大大小小数百座地牢,深度与难度成正比,虽然这样似乎有点偏幻想不够真实,但本来地面上就被设定成‘世界灾害’满地跑了,如果找个连升级的地方都得赌脸,那地上的人估计得每天骂着神灵度过。
大地牢共四个,东大陆的树海迷宫,古王陵墓,西大陆的通天塔和阿塔尔大地牢,这些地牢里都存在着终极BOSS一类的东西,打败后可以得到不少福利。
树海的迷宫,顾名思义就是由巨树交错的树枝与根茎组成的巨大迷宫,怪物以植物系与动物系为主,最终BOSS栖息于正中心最高大的巨树顶端,和其他必须一层一层攻略的地牢不同,只要认得路一个小时左右就能到达中心,但如果不熟悉其复杂的地形而迷路,直到死都别想再走出来。
古王陵墓是一座共有着十层的大墓穴,第一层只有少许机关和毒虫,第二层开始出现活尸敌人,第三、四层有着能在天花板上爬行的食尸鬼以及大量陷阱,第五层是一个虚假的棺材,其中放着宝物以诓骗冒险者撤退,第六层存在着能召唤骷髅士兵的巫妖,第七层是第二个棺材,这次棺材本身就是陷阱,第八层被蛛网覆盖,这里居住着无数毒蜘蛛和巨型蜘蛛,击败第九层最后的看守,就能进入第十层无名古王的墓穴了。
通天塔一共一百层,敌人多为魔像与自动铠甲,高层还会出现天使造型的敌人,攻略起来估计是最难的,和东大陆冒险者不同,西大陆是以军队的形式对迷宫进行攻略征服,考虑到补给与战力,西大陆的迷宫更加考验持续战和团体作战,顶端还是好好的做了个伪神放那里当BOSS,至于有没有人能一睹其芳容就不确定了。
阿塔尔大地牢直通地狱,里面的怪物也以恶魔生物和不死生物为主,也不觉得有谁能一路杀到地心里去,就算真奇迹般的到达了也会被某只火猫给秒杀掉,总之会去这里的都是些渴望财富,或是单纯想证明自己实力的冒险者,洞窟每深入二十公里地质就会与之前不同,冒险者通过采集石块和样本来证明自己挑战过的距离,以换取名誉和地位,由于洞窟并非垂直往下而由螺旋状的通路迂回着向往下,所以要推进并不容易,通常能打进一百公里的人都可以算作是老练而资深的冒险者了,当然图快捷也可以对着中间的大坑直接往下跳,不考虑摔死的问题可以用这个方法直奔地心,这里还是个处理死刑犯的好地方,除了地狱教的疯子外不会有人主动选这里当自杀地点,毕竟下面可是真真实实的地狱。
其他的小地牢也各有特色,但一般不超过三层的深度,BOSS也就小领主的水平,没什么好讲的,所以大致上就先这样了。
接下来是个人力量的强弱定义,与冒险者的等级制度,还有货币。
除了不合理的代表‘世界灾害’外,这个世界理论上不存在太过巨大的实力差距,只要装备足够精良,战术配合妥当,一群哥布林也能狩猎龙,就好像几十只猫一起上也能干掉老虎,当然前提是那些猫得不怕死的往上堆。
心理素质是决定胜负的重要因素,强大的体魄是战斗的基础,而冷静的判断和勇气则会成为左右胜负的关键。
总之,这里不会出现“世界平均战斗力为五,而偏偏存在战斗力几十万的人”这种情况出现。
根据冒险次数与完成任务类型,冒险者工可以换取与实力相应的等级牌,一共六级,冒险者新手是没上色过的铁牌,普通冒险者的铁牌子被漆成藏蓝,熟练的冒险者则为暗绿,老手的深黄,专家的暗红,以及没几个人能拿到的,用白边勾画的猩红牌。
货币是1枚钻石币等于10枚金币,之后金、银、铜一级一级往下都是1:100的汇率。
为什么除了装饰外用处不大的钻石还能被做成货币?都是设定,给我接受。
世界观大致上就这种感觉,还有部落文化和地方特色这里就不一一列举了,后半段的细节部分基本上就我一人在弄,明明是说着要认真的人此刻却在空白的地上打着高尔夫,就好像是幼稚园同学提议一起堆个沙雕,然而中途开始就发现只有自己一个人在认真做对方早就跑到海里去玩水了一样,总之就是不悦。
乘着现在多高兴会吧,到时候让你哭出来的。
以报复的心态,我在地图上添加了几个隐藏的宝藏地点。
造物姬的游戏提示您:看后求收藏(卧龙小说网http://www.wolongxs.com),接着再看更方便。
好书推荐:《我的剧本世界在自主运行》、《剑来》、《我是舰娘》、《她们都想成为我的女主角》、《认清现实后,她们开始追夫火葬场》、《道诡异仙》、《带着修真界仙子们天下无敌》、《NoBattleNoLife》、《好徒儿你就饶了为师伐》、《交错世界之学院都市》、