即使当WCG已经成为过去,再度回首,你会发现它的光芒在如今依旧如此耀眼。
——世界电子竞技协会会长亚当斯•A•布拉特雷
什么是电子竞技?
当电子游戏刚刚兴起的时候,这个问题有着诸多不确定。WCG比赛曾经想对其作出界定,结果它最后失败了,然后在很长的一段时间,电子竞技比赛的发展都陷入了停滞:缺少明确的标准、没有相应的组织;所有的游戏厂商只要能沾上边的都自立门户组建自己的联赛并将其标榜为电子竞技;职业选手收入两极分化,游戏品质良萎不齐;社会对游戏的态度存在着诸多偏见——这是一个混乱的时代。
经过多年的发展,对于电子竞技的定义逐渐明确下来,随着具有官方性质的世界电子竞技协会的成立,电子竞技作为一项体育运动终于站稳了脚跟。
和传统体育项目有所区别,电子竞技作为一个体积庞大的总类,囊括了全球百分之八十居民所喜爱的项目,却有着和传统比赛项目不同的比赛周期和生命周期。随着奥林匹克运动将电子竞技比赛项目的纳入。电子竞技比赛庞大的容量让世界电子竞技协会进一步完善了对电子竞技比赛的评定。
基于对电子竞技统一的认识,电子游戏变得更为规范标准。即使如今虚拟现实游戏成为电子游戏主流,世界电子竞技协会依然保持着电子竞技界的超然地位,而被标榜为电子竞技的游戏依旧保持着极高的游戏热度,这是世界电子竞技协会的底气所在。
那什么是电子竞技呢?
世界电子竞技协会规定第一条:电子竞技比赛必须使用键盘、手柄、摇杆等物理操控器械参赛。
世界电子竞技协会规定第二条:作为体育运动项目,电子竞技选手必须具备职业精神,即尊重、敬业、真实、公平、友好。电子竞技比赛载体同样不得包涵反人类、反社会、反文明等存在不良倾向的内容。
世界电子竞技协会规定第三条:电子竞技比赛作为观看比赛类型,需要具备观赏性、平衡性、宣传上的广度性(即具有相对较高的热度)以及竞技性。
世界电子竞技协会规定第四条:许多传统体育项目都具有相对较长的生命周期,我们希望每一个被选入电子竞技比赛载体的电子游戏也能拥有顽强的生命力。
世界电子竞技协会规定第五条:电子竞技比赛参赛方式有俱乐部报名参赛和个人报名参赛两种参赛方式,世界范围内有长期举办目的的电子竞技比赛需要向世界电子竞技协会进行报备,具有官方认证的电子竞技比赛必须采用邀请赛赛制(比赛资格不得转让,但可以继承),世界电子竞技协会将对所有具有官方认证比赛数据进行汇总统计并进行相应排名,排名不具有实际效应。
......
世界电子竞技协会规范第三十二条:以上所有规定具有绝对约束效应,必须由世界电子竞技协会代表成员投票进行修改。
以电子游戏为载体,具有严格明确的定义和规章制度,能让所有观众感到快乐,让职业选手和想成为选手的人们感到荣耀并且有着光明前景的体育运动,就是电子竞技。
而实力,则是决定电子竞技赛场的唯一标准。
ps:对电子竞技的定义能看还是要看一下,这样后面一些解释方便明白些。
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