线上游戏,即Online game,我们常说的网游。
说实在的,在日轻乃至动漫届,提到游戏大都是gal或是掌机游戏,提到网游很少。一时间我能想到的只有《幸运星》里泉此方和虎牙老师在玩的网游和空和白在原世界玩的游戏。
艾恩葛朗特那些算是依托于网游构建起来的世界吗?
少也是没办法的事情,因为提到网游必定是真实生活中发生的事情。对于不玩网游的读者来说,非架空的设定中不管写什么都比网游更能令人感同身受,看上去也更有意义。如果写这方面相当于针对特定的读者群而写,但我对这些特定的读者持怀疑态度,痴迷于游戏的人未必有时间看书啊。
至于带有SF色彩的作品那边——已经是架空的设定了,何必再出现这种鸡肋的东西呢?
所以我曾经很奇怪,是不是日本的网游业不发达。但是转念一想就明白了,这个题材真的不适合写成书,相比电竞题材要更好成书一些,实在不行也可以照着“友情汗水胜利”这样来一套。
除非像是《如果宅》这样的。
但是这本书成书了,写的是线上与线下的日常。而吸睛的重点放在了男主在游戏中被告白,并且在游戏中结婚了。
对象是与主角同一届的女生,这是剧透,但是我不认为这算剧透。因为我的妹妹很可爱所以《我的妹妹不可能这么可爱》。所以……《线上游戏的老婆不可能是女生》=线上游戏的老婆一定是女生。
网游这个东西,据我个人山口山的经历以及看到过的一些数据,女玩家确实是极少的。但是现在女玩家所占的比例在增加,尤其在Q版网游及画面精美人物亮丽的网游里。
主角一开始打死也不相信向他告白的人是妹子。因为他曾经向游戏中一位“妹子”告白,但被那位“妹子”告知她是一位“大叔”之后……
请允许我做一个XX的表情。
但是当告白者——女主亚子真的是女孩子的时候,矛盾就此引出。
我只能说作者太了解男玩家的心里了,因为在我公会中的人知道公会里原来有妹子的时候……请允许我用骚动不安来形容。
然后就像一般的轻小说一样,原来男主身边全是个性各异的妹子,触发一个个剧情,树立flag。不过,这些都是极度带有网游色彩的事件,可以说这两卷把与网游有关这个特点发挥的淋漓尽致。
其中最主要的看点当然是女主亚子。无法分清现实和游戏,沟通障碍,家里蹲,主角和公会的伙伴们为了拯救女主而行动着。
王道般的角色塑造:
男主——网游宅——防骑
女主——病娇属性——牧师
正常人(?)——隐宅——武器战
会长——土豪——法师
个人还是比较喜欢隐宅的,因为这家伙在游戏中说话的语气。本大爷什么的,听起来就豪气冲天啊。
总之,我认为这本书适合需要一本随拿随放的小说的读者(不管玩不玩网游)。和《中二病》有点类似,甚至要更有趣一些。我说的是轻小说《中二病》。
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