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设定

设定

嗯.......由于作者很健忘所以在这把设定弄一弄吧:

首先是灵力 灵力又称灵气存在于大自然是能量的一种 每个人自身也会无意间散发著灵力同时在从大自然中吸收灵力以达到一种循环效果 如果身体没办法排出灵力持续积蓄在身体内的话就会变成秽气秽气会跟身体的灵力相互冲突变成无法正确的把灵气转换成魔力或斗气

魔力:魔力是魔法发动所需要的一种能量他由灵力转换其转换的比例大约1:2不过大多数转换魔力时会保留一定程度的灵力来维持身体与大自然中灵气的循环因此人体大约能消耗自身灵气约70%来转换成魔力与斗气(有修改)

斗气:斗气是一种类具现的能量他跟魔力不同的地方在于魔力是纯能量而斗气具有一定的质量因此人体与斗气的转换量大约是1:1.5举个例子来说斗气除了能用来刺激身体的机动性以外还能用来具现成物体例如一些战技师会把斗气缠绕于身体的某些部位进行打击或者防御或者用斗气具现化出剑之类的武器等等....因此在法师与战士之中战士所需要消耗的灵力比法师还要高不过斗气有一定的质量因此所造成的效果会比法师还要来得高(有修改)

生灵契约:生灵契约是指在与存在于大自然中的(灵)缔结平等关系的契约一般来说灵的形态大部分都是以动物为主其中较高等的灵可以依照自己的意思来具现化成人类或者是本身就是人类但舍弃了肉体并以精神存在于自然之中但这种情况通常只有灵力非常高强的人才有办法做出的行为而且这种情况如果不能找到契约主的化通常会随著时间而慢慢消逝毕竟没有质量只有能量很容易就会消失了

依据使用灵力的方式分为魔法师与战技师

战技师依据斗气与魔力的多寡分为五层其中又有五个阶段:

战士战将战王战霸战神

魔法师则是:

法徒法士法师法皇法圣

然后地形则是四个大国各自呈现东南西北然后再最中央的是兹特学院兹特学院四周则是森林

四国分别是:盘龙王虎青玄赤朱

目前就先这样吧@@

另外文中的灵力跟灵气是同样的东西战技跟斗技也是同样的东西 每个人的念法虽然不同但是是同样的东西的晚点我会整理出一些其他设定


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