修炼背景设定:
世界由低到高分为小天地—低位面—中位面—高位面—至高位面。至高位面三十三个,为“三十三诸天”。每一个至高位面中至少有一个洞天级势力,洞天级势力亦是最强大的势力,共有四十九个。长生洞天乃其中之一,是长生天中唯一洞天。
不同位面乃至同一位面的不同地域修炼方式不同,不同种族之间的修炼方式更是千差万别。大抵可分为三种:
修“天”,即修炼外在世界,悟内在大道,凝世界成领域。本身孱弱,但可驭使天地间各种能量乃至事物,以灵魂、精神力为重,战斗时放招可以说没有消耗,持久无敌。比如感悟天上星辰,又或明了世间元素,魔法阵之类的也可算在其中。
修“地”,即修炼自身肉体,悟内外联系,融天地于己身。肉体强悍,生命力顽强,前期远攻不足,灵魂薄弱,中期将灵魂融入自身后近乎不死,极点可将一方天地化为自己的身躯。比如肉身成圣,锻体,于肉身上刻画纹、阵、图等等。
修“己”,即修炼天地能量,悟功能理律,化力量为本我。均衡型,有爆发有持久,修炼者总会偏向“天”和“地”中一方。修炼到极致后可…emm,有点多,总之有很多功能。例子?网上大多数玄幻小说主修炼体系均可算是。
三类修炼都可分为三步,小天地、低位面在第一步,中位面、高位面在第二步,至高位面、洞天在第三步。其中第一步不同世界因体系不同而划分出各种境界名称,在第二步时会出现统一的大标准,不过不是特别准,所以第三步时直接按战力算,没有境界这种麻烦的东西。
什么?为何第一、第二步不按战力算?因为测试战力是相当麻烦的事情,主要是有偏向造成的混乱,没有统一标准,后来三十三诸天和四十九洞天合力统计了几乎所有第三步修士,以大数据的形式整出了这么一个战力系统。第一、二步修士太多,越级挑战也简单,其他位面不可能完成这么庞大数据统计。即便如此,战力也不是衡量的唯一标准,在特殊环境下低战力也可击败乃至杀死高战力。
世界背景设定:
总的来说是东方玄幻和西方神话的混合,以东方玄幻为主。
世界里会出现一堆神兽,有《山海经》上的,也有其他神话故事里的,但不会出现诸如十殿阎罗、哪吒孙悟空、灵宝天尊等等人物。
有佛道儒,但没有孔孟老庄释迦牟尼。可以当是其他人开创的流派,也可以当是这里的流派流入地球,随便。
至于作为穿越者的男主是否会对这些东方玄幻元素感到疑惑?可能开始会有,但随着呆的时间长了也就消失了。毕竟很多穿越类小说里都有浓浓的地球神话气息,别的不说,这种名为魔法的东西不正是明证吗?
总之,这是一个不那么完整的东方玄幻世界。如果不喜,求勿喷。
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